Überblick
Cable Gun (ItemCableGun) in Stationeers: Werkzeug, Hash 272902242. Mit Rezept und 3 IC10-Logikwerten.
Die Cable Gun hat zwei Fächer: Fach 0 nimmt eine Batteriezelle, Fach 1 heißt „Cable Ammo“ und ist für den Kabelvorrat gedacht. Der Name sagt, wofür sie da ist – sie verlegt Kabel aus diesem Vorrat. Per Logik kennt sie nur On; für beide Fächer lassen sich die üblichen Fachwerte lesen, für die Batterie zusätzlich Charge und ChargeRatio.
Beim Strom zählen laut Spielcode zwei Posten. Eingeschaltet zieht sie 5 J je Takt (0,5 s) – damit hält eine kleine Batteriezelle (klein) eine Stunde Bereitschaft. Teuer ist das Verlegen: Jedes Teilstück einer Kabelstrecke kostet pauschal 1000 J, und die Pistole verlegt eine Strecke nur, wenn die Zelle für alle Teilstücke reicht. Mit 36 000 J sind das höchstens 36 Teilstücke je Ladung; für längere Leitungen nimm eine Batteriezelle (groß).
Passend dazu gibt es den Electrical Belt (Electrical Belt). Er hat zwei Werkzeugfächer und sechs Fächer, die ebenfalls „Cable Ammo“ heißen – Platz für Nachschub, ohne dass der Rucksack voll wird.
Was du beim Verlegen beachten musst, ändert die Pistole nicht. Jedes Kabel hat eine Belastungsgrenze: das normale 5000 W, das schwere 100 000 W, das superschwere 500 000 W. Im Netz zählt das schwächste Teil. Wie du Kabel richtig dimensionierst, steht in Stromnetz-Grundlagen.
Hergestellt wird die Kabelpistole in der Werkzeugmanufaktur ab Stufe 2 aus Stahl, Lötzinn und Astroloy. Zum Entfernen von Kabeln brauchst du weiterhin den Drahtschneider.
IC10 und Logik
3 Logikwerte, davon 3 lesbar und 1 schreibbar.
-
OnRW 28 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1 | – | 2 |
Quantity | 0, 1 | – | 3 |
Damage | 0, 1 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0, 1 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1 | – | 17 |
ReferenceId | 0, 1 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
| 1 | Cable Ammo | None |
Herstellung
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 5 Stahl, 5 Lötzinn, 5 Astroloy
Brennbar laut Spieldaten: Selbstentzündung 523 K (249,9 °C); Brenndauer 1,41 s
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
PowerTool.UsedPowerPassive | 5 |
PowerTool.UsedPowerActive | 0 |
Siehe auch
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.