Überblick
Flashlight (ItemFlashlight) in Stationeers: Werkzeug, Hash -838472102. Mit Rezept und 5 IC10-Logikwerten.
Die Flashlight ist ein Werkzeug mit einem Batteriefach (Fach 0). Sie kennt zwei Modi: 0 heißt Low Power, 1 High Power. Beide lassen sich über Mode lesen und schreiben, ein- und ausgeschaltet wird über On.
In den Spieldaten stehen für sie zwei Verbrauchswerte, 20 und 30, laut Spielcode Joule je Takt (0,5 s). Eingeschaltet zieht sie immer den Grundwert 20 und dazu je nach Stufe noch einmal 20 (Low Power) oder 30 (High Power). Zusammen sind das 40 bzw. 50 J je Takt. Eine kleine Batteriezelle (klein) mit 36 000 J hält damit 7,5 bzw. 6 Minuten, eine Batteriezelle (groß) eine Stunde bzw. 48 Minuten. Mach sie aus, wenn du sie nicht brauchst – sie zieht auch im Gürtel.
Warum überhaupt eine Taschenlampe? Der Weltraum-Helm hat laut Spielcode zwar eine eigene Lampe (On am Helm), die zieht aber 50 J je Takt aus der Batterie der Lebenserhaltung – so viel wie die Taschenlampe auf High Power, nur eben aus der Zelle, die dich am Leben hält. Die Taschenlampe hat ihre eigene Zelle und passt als Werkzeug in den Werkzeuggürtel. Der Scheinwerfer (Scheinwerfer) und der Bauhelm sitzen dagegen im Helmfach der Spielfigur, das du draußen für den Raumhelm brauchst.
Eine Alternative für die Nacht ist die Nachtsichtbrille (Nachtsichtbrille). Sie sitzt im eigenen Brillenfach und lässt sich deshalb mit dem Helm kombinieren; auch sie braucht eine Batterie.
Hergestellt wird die Taschenlampe in der Werkzeugmanufaktur aus Gold und Kupfer. Was sonst in den Werkzeuggürtel gehört, steht in Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchst.
IC10 und Logik
5 Logikwerte, davon 5 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeRW 3 -
OnRW 28 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
Modi: 0 = Low Power, 1 = High Power
Herstellung
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 1 Gold, 1 Kupfer
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 873 K (599,9 °C); Selbstentzündung 973 K (699,9 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
PowerTool.UsedPowerPassive | 20 |
PowerTool.UsedPowerActive | 30 |
Siehe auch
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.