stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
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Werkzeuge

Flashlight

PrefabItemFlashlight Hash-838472102in der Hash-Suche
Gegenstände kein deutscher Spielname lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Flashlight (ItemFlashlight) in Stationeers: Werkzeug, Hash -838472102. Mit Rezept und 5 IC10-Logikwerten.

Die Flashlight ist ein Werkzeug mit einem Batteriefach (Fach 0). Sie kennt zwei Modi: 0 heißt Low Power, 1 High Power. Beide lassen sich über Mode lesen und schreiben, ein- und ausgeschaltet wird über On.

In den Spieldaten stehen für sie zwei Verbrauchswerte, 20 und 30, laut Spielcode Joule je Takt (0,5 s). Eingeschaltet zieht sie immer den Grundwert 20 und dazu je nach Stufe noch einmal 20 (Low Power) oder 30 (High Power). Zusammen sind das 40 bzw. 50 J je Takt. Eine kleine Batteriezelle (klein) mit 36 000 J hält damit 7,5 bzw. 6 Minuten, eine Batteriezelle (groß) eine Stunde bzw. 48 Minuten. Mach sie aus, wenn du sie nicht brauchst – sie zieht auch im Gürtel.

Warum überhaupt eine Taschenlampe? Der Weltraum-Helm hat laut Spielcode zwar eine eigene Lampe (On am Helm), die zieht aber 50 J je Takt aus der Batterie der Lebenserhaltung – so viel wie die Taschenlampe auf High Power, nur eben aus der Zelle, die dich am Leben hält. Die Taschenlampe hat ihre eigene Zelle und passt als Werkzeug in den Werkzeuggürtel. Der Scheinwerfer (Scheinwerfer) und der Bauhelm sitzen dagegen im Helmfach der Spielfigur, das du draußen für den Raumhelm brauchst.

Eine Alternative für die Nacht ist die Nachtsichtbrille (Nachtsichtbrille). Sie sitzt im eigenen Brillenfach und lässt sich deshalb mit dem Helm kombinieren; auch sie braucht eine Batterie.

Hergestellt wird die Taschenlampe in der Werkzeugmanufaktur aus Gold und Kupfer. Was sonst in den Werkzeuggürtel gehört, steht in Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchst.

IC10 und Logik

5 Logikwerte, davon 5 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Mode RW 3
  • On RW 28
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0–1
OccupantHash0–2
Quantity0–3
Damage0–4
Charge0–10
ChargeRatio0–11
Class0–12
MaxQuantity0–15
PrefabHash0–17
ReferenceId0–26

Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.

Fächer und Modi

#FachNimmt
0BatterieBattery

Modi: 0 = Low Power, 1 = High Power

Herstellung

in Werkzeugmanufaktur Stufe 1
Dauer
15 s
Energie
500 J

Material, Feuer und Recycling

Recycler gibt: 1 Gold, 1 Kupfer

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 873 K (599,9 °C); Selbstentzündung 973 K (699,9 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (2)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

PowerTool.UsedPowerPassive20
PowerTool.UsedPowerActive30

Siehe auch

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