Überblick
Weltraum-Helm (ItemSpaceHelmet) in Stationeers: Kleidungsstück, Hash 714830451, 3 L. Mit Rezept und 41 IC10-Logikwerten.
Der Weltraum-Helm schließt den Eva-Anzug nach oben ab. Sein Gasraum ist mit 3 Litern klein. Zusammen mit den 10 Litern des Anzugs bleiben dir 13 Liter Luft, wenn die Flasche leer ist.
Anders als der Eva-Anzug hat der Helm eigene Logikwerte, 41 Stück. Lesbar sind Pressure, Temperature, TotalMoles und die Anteile aller Gase in der Helmluft. Open, On, Lock, Volume und SoundAlert lassen sich lesen und schreiben, Flush nur schreiben. Open zeigt, ob das Visier offen ist. Laut Spielcode schaltet On die Helmlampe; sie zieht 50 J je Takt aus der Batterie des Anzugs. Flush (oder die Taste am Helm) bläst die Luft aus Helm, Anzug und Lunge auf einmal nach draußen – nützlich, wenn Giftgas in die Anzugluft geraten ist. Das klappt nur, wenn du den Helm trägst.
Mach den Helm nur dort auf, wo die Luft wirklich atembar ist:
- mindestens 16 kPa Sauerstoff-Teildruck für volle Atemleistung,
- Gesamtdruck zwischen 20 und 607,95 kPa,
- Giftgase unter 0,5 kPa Teildruck,
- Lufttemperatur zwischen −10 °C und +50 °C – außerhalb nimmt die Lunge laut Spielcode-Auswertung Schaden.
Ein Beispiel: Ein Raum mit 60 kPa und 30 % Sauerstoff hat 0,3 · 60 = 18 kPa Sauerstoff-Teildruck. Das reicht.
Der Helm ist laut Spieldaten brennbar (Flammpunkt 210 °C, Selbstentzündung 350 °C). Gebaut wird er in der Automatendrehmaschine oder der Werkzeugmanufaktur aus Gold und Kupfer. Nicht brennbar ist der Hardsuit Helm; mehr Gasraum bietet der HARM Helmet mit 25 Litern.
IC10 und Logik
41 Logikwerte, davon 40 lesbar und 6 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
PressureR 5 -
TemperatureR 6 -
LockRW 10 -
RatioOxygenR 14 -
RatioCarbonDioxideR 15 -
RatioNitrogenR 16 -
RatioPollutantR 17 -
RatioMethaneR 18 -
RatioWaterR 19 -
OnRW 28 -
TotalMolesR 66 -
VolumeRW 67 -
RatioNitrousOxideR 83 -
PrefabHashR 84 -
CombustionR 98 -
FlushW 174 -
SoundAlertRW 175 -
RatioLiquidNitrogenR 177 -
RatioLiquidOxygenR 183 -
RatioLiquidMethaneR 188 -
RatioSteamR 193 -
RatioLiquidCarbonDioxideR 199 -
RatioLiquidPollutantR 204 -
RatioLiquidNitrousOxideR 209 -
ReferenceIdR 217 -
RatioHydrogenR 252 -
RatioLiquidHydrogenR 253 -
RatioPollutedWaterR 254 -
RatioHydrazineR 283 -
RatioLiquidHydrazineR 284 -
RatioLiquidAlcoholR 285 -
RatioHeliumR 286 -
RatioLiquidSodiumChlorideR 287 -
RatioSilanolR 288 -
RatioLiquidSilanolR 289 -
RatioHydrochloricAcidR 290 -
RatioLiquidHydrochloricAcidR 291 -
RatioOzoneR 292 -
RatioLiquidOzoneR 293
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Herstellung
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 1 Gold, 1 Kupfer
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 483,2 K (210 °C); Selbstentzündung 623,2 K (350 °C); Brenndauer 60 s
Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 0, Konvektion 0, Sonne 1,26
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
AtmosphericItem.volume | 3 |
Siehe auch
- Überleben: die ersten MinutenAnzug, Atemluft, Wasser und Strom – worauf es nach der Landung ankommt, mit den Werten aus dem Spiel.
- Anzug und Ausrüstung: was du am Körper trägstEva-Anzug, Hardsuit und HARM-Anzug, Helme, Rucksäcke, Jetpacks und Gürtel im Vergleich – Fächer, Volumen, Druckerstufe und was sich wann lohnt.
- Hitze, Kälte und Strahlung: Schaden, Schutz und heiße WeltenWelche Temperaturen deine Lunge verträgt, wie viel Wärme jeder Anzug austauscht, wie heiß und kalt die Welten werden und was Sonne und Stürme dazugeben – mit den Werten aus dem Spiel.
- Atemluft im Anzug: Flaschen, Filter und AbfalltankWie der Anzug mit Luftflasche, Abfalltank und Filtern arbeitet, wie du Flaschen sicher füllst und wie ein Chip im Hardsuit vor leerer Luft warnt.