Überblick
Fire Extinguisher (Reusable) (ItemReusableFireExtinguisher) in Stationeers: Werkzeug, Hash -1773192190. Mit Rezept.
Der Fire Extinguisher (Reusable) ist ein Werkzeug mit einem Fach für einen Flüssigkeitskanister. Der Kanister ist sein Löschmittel, und du kannst ihn nachfüllen oder tauschen.
Damit er löscht, muss die Füllung laut Spielcode-Auswertung zwei Bedingungen erfüllen:
- Sie besteht zu mindestens 99 % aus nicht brennbaren Stoffen, zum Beispiel Stickstoff, Kohlendioxid, Wasser, Dampf oder Helium.
- Sie enthält mindestens 1 mol Flüssigkeit, oder ihr Druck liegt mehr als 100 kPa über der Umgebung.
Ist beides erfüllt, unterdrückt ein Stoß das Feuer in der Gaszelle, in der du stehst, und in allen offenen Nachbarzellen – für 10 Takte, also 5 Sekunden. Dazu entzieht er bis zu 20 000 J Wärme, aber nur, solange die Luft wärmer als 20 °C ist. Brennende Lebewesen in deiner Zelle werden mitgelöscht; laut Spieldaten darfst du ihn auch auf dich selbst anwenden.
Ein Punkt wird oft übersehen: Brennende Gegenstände gehen davon allein nicht aus. Sie brennen weiter, bis in ihrer Zelle höchstens 0,3 mol Sauerstoff übrig sind oder der Druck unter 1,5 kPa fällt.
Ein Stoß hält nur 5 Sekunden. Bleib also dran, bis Brennstoff oder Sauerstoff verbraucht sind, oder pump die Luft ab. Aufbewahren kannst du ihn in der Fire Extinguisher Storage. Hergestellt wird er in der Werkzeugmanufaktur aus Stahl. Wie Feuer entsteht und sich ausbreitet, erklärt Feuer und Explosionen: Zündung, Selbstentzündung, Löschen.
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Flüssigkeitskanister | LiquidCanister |
Herstellung
- 5 Stahl
Händler
| Händler | Preis | Bestand | Nur bei |
|---|---|---|---|
| Werkzeughändler | 200 | 1 | alle Größen |
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 2,5 Stahl
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
FireExtinguisher.SupressTicks | 10 |
Siehe auch
- Feuer und Explosionen: Zündung, Selbstentzündung, LöschenWann Gas brennt, warum Gegenstände ohne Flamme Feuer fangen, wie aus einem Brand eine Druckwelle wird und was wirklich löscht – mit Rechenbeispiel und IC10-Feueralarm.
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.
- Medizin und Verletzungen: Schaden vermeiden, Heilung nutzenWoher Schaden kommt, ab welchen Werten das Spiel warnt und welche Pillen und Auto-Injektoren es gibt – von der Chemiestation bis zum Survival Belt.