Nach der Landung hast du einen Anzug, einen Helm und ein paar Vorräte. Bevor du das erste Kit auspackst, lohnt sich ein Blick darauf, was der Anzug eigentlich leistet – und woran du merkst, dass es eng wird. Alle Zahlen auf dieser Seite stammen aus Stationeers 0.2.6428.
Der Anzug: sechs Fächer
Der Eva-Anzug hat sechs Fächer. Was in welches Fach gehört, legt das Spiel fest:
| Fach | Name im Spiel | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Lufttank | Gasflasche |
| 1 | Abfalltank | Gasflasche |
| 2 | Lebenserhaltung | Batteriezelle |
| 3–5 | Filter | Gasfilter |
Der Anzug selbst fasst 10 Liter Gas, der Weltraum-Helm 3 Liter. Das ist wenig – die Luft darin ist schnell verbraucht, wenn die Flasche im Lufttank leer ist.
Eine zweite gefüllte Flasche und eine zweite Batteriezelle im Rucksack retten dich, wenn du dich beim ersten Ausflug verschätzt.
Atemluft: der Sauerstoff-Teildruck zählt
Wie gut du atmest, hängt nicht vom Gesamtdruck ab, sondern vom Teildruck des Sauerstoffs. Das Spiel rechnet die Atemleistung als Sauerstoff-Teildruck geteilt durch 16 kPa, begrenzt auf 0 bis 1,5. Mit 16 kPa Sauerstoff atmest du also voll.
Ein Beispiel: Normale Erdluft mit 21 % Sauerstoff bei 101 kPa hat einen Sauerstoff-Teildruck von 0,21 × 101 ≈ 21 kPa – mehr als genug. Dieselbe Mischung bei nur 50 kPa ergibt 10,5 kPa Sauerstoff, also rund zwei Drittel der vollen Atemleistung.
Ohne Sauerstoff nimmst du nach etwa 7,5 Sekunden Schaden.
Was giftig ist – und was nicht
- Giftig sind Schadstoff, Flüchtige Stoffe (im Spiel „Flüchtige Stoffe“), Hydrazin, Silanol und Salzsäure. Ab 0,5 kPa Teildruck gibt es eine Warnung, ab 1 kPa Schaden.
- Kohlendioxid ist im Spiel kein Gift. Gefährlich wird es nur, wenn es den Sauerstoff verdrängt.
- Für Atemluft nennt das Spiel 20 kPa als Untergrenze und 607,95 kPa als Obergrenze.
Draußen hilft dir das wenig: Die Luft auf dem Mars besteht laut Weltdaten zu rund 95 % aus Kohlendioxid und nur zu 1,4 % aus Sauerstoff. Mond und Mimas sind Vakuum. Details stehen bei den Planeten.
Gasflaschen richtig einschätzen
Eine Kanister fasst 64 Liter und hält 10 132,5 kPa aus. Wie viel Gas das ist, rechnest du mit der Gasgleichung n = p · V / (R · T):
- 10 000 kPa · 64 L / (8,3144 · 293 K) ≈ 263 mol bei 20 °C.
Wichtig: Der Druck in einer Flasche steigt mit der Temperatur. Eine bis an die Grenze gefüllte, kalte Flasche kann platzen, wenn sie warm wird. Liegt der Druckunterschied über der Grenze, nimmt die Flasche nach mehr als 5 Takten Schaden und platzt dann. Füll Flaschen deshalb mit etwas Abstand zur Grenze.
Wasser
Du trinkst bei 20 °C rund 0,9 Liter Wasser in 30 Minuten. Eine Wasserflasche fasst 1,5 Liter – das reicht also knapp eine Stunde.
Wasser kommt am Anfang aus Eis. Ein Stück Eis (Wasser) gibt beim Schmelzen 20 mol Wasser und 5 mol Stickstoff frei. Bei 0,018 Liter je Mol sind 20 mol Wasser 0,36 Liter. Für eine volle Flasche brauchst du also gut vier Stück Eis.
Sauerstoff aus dem Boden
Eis (Oxit) ist gefrorener Sauerstoff mit etwas Stickstoff: Beim Schmelzen werden 22,5 mol Sauerstoff und 2,5 mol Stickstoff frei. Das ist eine fast ideale Atemluft-Grundlage. Oxit schmilzt ab 273,15 K (0 °C) – in einem warmen Raum also von allein.
Strom für den Anzug
Ins Fach Lebenserhaltung gehört eine Batteriezelle. Die Batteriezelle (klein) speichert 36 000 J, die Batteriezelle (groß) 288 000 J, also das Achtfache. Wie lange eine Zelle hält, hängt davon ab, wie viel der Anzug arbeiten muss. Laut Spielcode kostet das Filtern in den Abfalltank 10 J je Takt (0,5 s), die Helmlampe 50 J je Takt, und Heizen verbraucht die Hälfte der Wärme, die der Anzug zuführt; Kühlen ist mit 1 % fast gratis. In der Startausrüstung steckt die große Zelle im Anzug. Schalte die Helmlampe aus, wenn du sie nicht brauchst – allein sie würde eine kleine Zelle in 6 Minuten leeren.
Ein sicherer Raum
Sobald du kannst, baust du einen geschlossenen Raum. Achte darauf, was die Bauteile an Druckunterschied aushalten:
| Bauteil | hält Druckunterschied |
|---|---|
| Eisenwand (Typ 1) | 200 kPa |
| Komposit-Wand (Typ 1) | 300 kPa |
| Luftschleuse | 1000 kPa |
Auf dem Mond oder Mimas ist draußen Vakuum. Ein Raum mit 101 kPa belastet die Wände dort also mit 101 kPa – das hält auch eine Eisenwand. Pumpst du später mehr hinein, wird es knapp.
Checkliste für die ersten Minuten
- Helm zu, Anzeige prüfen: Druck, Sauerstoff, Batterie.
- Ersatzflasche und Ersatzzelle griffbereit halten.
- Eis und Oxit sammeln, solange es in der Nähe liegt.
- Einen kleinen, dichten Raum bauen.
- Strom aufbauen – wie, steht im Artikel Stromnetz-Grundlagen.
Weiter geht es mit Atmosphäre und Druck.