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Strukturen

Eisenwand (Typ 1)

Iron Wall (Type 1)

PrefabStructureWallIron Hash1287324802in der Hash-Suche
Allgemein lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Eisenwand (Typ 1) (StructureWallIron) in Stationeers: Struktur, Hash 1287324802. Mit Bauschritten.

Die Eisenwand ist die billigste dichte Wand. Sie liegt auf einer Fläche des großen 2-m-Rasters – als Wand, Boden oder Decke, denn Böden und Decken sind gedrehte Wände. Gebaut wird sie in zwei Schritten: Kit (Eisenwand) aufstellen, dann ein Eisenblech einsetzen. Der Bausatz kommt aus der Automatendrehmaschine und baut auch drei weitere Eisenwand-Formen und das Eisenfenster.

Laut Spieldaten hält sie einen Druckunterschied von 200 kPa, ab 160 kPa gilt sie als belastet. Auf einer Welt ohne Atmosphäre trägt sie bei 101 kPa im Raum also rund 51 % ihrer Grenze. Mehr Reserve hat die Komposit-Wand (Typ 1) mit 300 kPa.

Fertig gebaut ist sie 0,152 m dick, im ersten Bauzustand erst 0,084 m. Die Dicke liegt zur Mitte der Zelle, auf die du beim Bauen zielst. Geräte am halbfertigen Rohbau können deshalb nach dem Fertigbauen in der Wand verschwinden – erst die Wand fertigstellen, dann die Geräte montieren.

Vorsicht auf heißen Welten: Laut Spieldaten entzündet sich die Eisenwand von selbst ab 573 K. Die Luft auf der Venus hat 737 K. Komposit- und verstärkte Wand halten bis 873 K. Mehr dazu in Bauen: Rahmen, Wände, Fenster, Böden, Raster.

Bauen und Abbauen

Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: auf einer Rasterfläche

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Winkelschleifer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Brechstange

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Eisenwand)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 30 s

Rohwerte aus dem Spielcode (2)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Wall.AdditionalBlockingNone
Wall.ConnectionTypeExhaustive

Siehe auch

  • Atmosphäre und DruckWie Stationeers mit Gasen rechnet: Druck, Menge, Teildruck, Grenzen von Wänden und Rohren und wann Gase flüssig werden.
  • Bauen: Rahmen, Wände, Fenster, Böden, RasterGroßes und kleines Raster, Rahmen, Wände und Fenster mit ihren Druckgrenzen, Leiter und Treppe – was du wofür brauchst, in welcher Reihenfolge du baust und wie viel Material ein Raum kostet.
  • Überleben: die ersten MinutenAnzug, Atemluft, Wasser und Strom – worauf es nach der Landung ankommt, mit den Werten aus dem Spiel.
  • Feuer und Explosionen: Zündung, Selbstentzündung, LöschenWann Gas brennt, warum Gegenstände ohne Flamme Feuer fangen, wie aus einem Brand eine Druckwelle wird und was wirklich löscht – mit Rechenbeispiel und IC10-Feueralarm.
  • Mars: Startwelt mit dünner CO2-LuftDie Einsteigerwelt im Detail: 2,1 bis 2,7 kPa Kohlendioxid-Luft, Nächte bis −52 °C, alle Erze und Eissorten, Staubstürme – mit Rechenbeispielen für die ersten Räume.
  • Mond: Vakuum, volle Sonne und SonnenstürmeDer Mond im Detail: keine Luft, gezeitengebunden mit einem Tag von 1297 s, starke Sonne bis 1407 W/m², Sonnenstürme und reiche Erzvorkommen – und was Vakuum für den Bau bedeutet.
  • Europa: Kälte und SauerstoffEuropa im Detail: reiner Sauerstoff bei 44 bis 47 kPa, aber −149 bis −140 °C, sehr schwache Sonne, guter Wind und Schneestürme – mit einem Rechenbeispiel, warum die Außenluft trotzdem nützlich ist.
  • Venus: Hitze und SäureDie Venus im Detail: 239 kPa Außendruck, 464 °C Tag und Nacht, fast ein Drittel Salzsäure in der Luft, kein Eis – aber die stärkste Sonne im Spiel. Mit Rechenbeispielen für Wände und Luft.
  • Vulcan: Lava und MethanluftVulcan im Detail: Methan, Schadstoff, CO₂ und Wasserstoff ohne Sauerstoff, nachts 127 °C und mittags bis über 1100 °C, Lava, Asche- und Sonnenstürme, reiche Erze an der Oberfläche.
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