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Atmosphäre und Gase

Atmosphäre und Druck

Wie Stationeers mit Gasen rechnet: Druck, Menge, Teildruck, Grenzen von Wänden und Rohren und wann Gase flüssig werden.

Geprüft mit 0.2.6428.27798 Aktualisiert 20.10.2026

Fast alles in Stationeers dreht sich um Gas: Luft zum Atmen, Brennstoff, Kühlmittel. Wer verstanden hat, wie das Spiel Druck, Menge und Temperatur verknüpft, kann vorher ausrechnen, ob ein Tank reicht oder eine Wand hält.

Druck, Menge und Temperatur

Das Spiel rechnet mit der idealen Gasgleichung: p · V = n · R · T. Dabei ist R = 8,3144 J/(mol·K) – in IC10 gibt es dafür die Konstante rgas.

Ein Beispiel mit Zahlen: Eine Zelle im großen Raster ist 2 × 2 × 2 m groß, also 8 m³ oder 8000 Liter. Wie viel Gas braucht es für Normaldruck bei 20 °C?

  • n = p · V / (R · T) = 101,325 kPa · 8000 L / (8,3144 · 293,15 K) ≈ 333 mol

Ein Raum aus 4 solchen Zellen braucht also rund 1330 mol. Das hilft beim Planen: Ein kleiner Tank fasst 6000 Liter. Gefüllt mit 5000 kPa bei 20 °C sind das gut 12 300 mol – genug für mehr als 35 solcher Zellen. Der Tank ist Teil des Rohrnetzes und hat keine eigene Logik; seinen Druck liest du mit einem Rohr-Analysator am selben Netz.

Wird ein geschlossenes Gas wärmer, steigt der Druck im selben Verhältnis wie die Temperatur in Kelvin. Ein Raum mit 100 kPa bei 20 °C (293 K) hat bei 50 °C (323 K) schon 110 kPa.

Mischungen und Teildruck

In einer Mischung trägt jedes Gas seinen Anteil zum Druck bei. Der Teildruck eines Gases ist sein Anteil mal Gesamtdruck. Für deine Lunge zählt nur der Teildruck des Sauerstoffs (voll ab 16 kPa), für Giftgase gilt eine Warnung ab 0,5 kPa und Schaden ab 1 kPa. Mehr dazu in Überleben: die ersten Minuten.

Was Wände und Rohre aushalten

Jedes Bauteil hält einen bestimmten Druckunterschied zwischen seinen beiden Seiten aus. Gerechnet wird der Unterschied, nicht der absolute Druck:

Bauteilhält Druckunterschied
Eisenwand (Typ 1)200 kPa
Komposit-Wand (Typ 1)300 kPa
Luftschleuse1000 kPa
Verstärktes Fenster (Komposit)8000 kPa
Reinforced Wall10 000 kPa

Für Rohre gelten feste Höchstwerte aus dem Spielcode:

LeitungHöchstdruck
Gasrohr60 795 kPa
Flüssigkeitsrohr6079,5 kPa
Lüftungskanal1215,9 kPa

Ein Gasrohrnetz gerät schon ab etwa 48 600 kPa unter Belastung. Und Flüssigkeit hat im Gasrohr nichts verloren: Mehr als 2 % Flüssigkeit beschädigen es.

Venus und Vulcan

Auf heißen Welten steigt der Druck in Tanks und Rohren mit der Temperatur. Plane dort mit deutlichem Abstand zu den Grenzwerten.

Gas hinein und hinaus

  • Passive Belüftung gleicht Rohr und Umgebung sofort aus – ohne Strom, ohne Regelung.
  • Aktive Lüftung arbeitet mit 100 W in zwei Modi: Outward bläst Gas aus dem Rohr in den Raum, Inward saugt es ab. Je Takt bewegt sie höchstens 10 kPa. Die Grenzdrücke stellst du über PressureExternal (Raum) und PressureInternal (Rohr) ein; jedes Schreiben von Mode setzt beide auf die Werkswerte zurück.
  • Volumenpumpe schiebt Gas von einem Rohrnetz ins andere – auch gegen den Druck. Mehr dazu in Die Volumenpumpe im Detail.

Messen statt raten

Der Gassensor misst die Luft an seinem Platz: Druck, Temperatur, Gesamtmenge in Mol und den Anteil jedes Gases. Für Rohrnetze gibt es den Rohr-Analysator (der Name ist im Spiel wirklich so geschrieben). Beide sind die Grundlage für jede Regelung mit IC10 – siehe IC10: Gerät per Name steuern.

Wann Gase flüssig werden

Jeder Stoff hat in Stationeers einen Gefrierpunkt, einen tiefsten Druck, ab dem er flüssig sein kann, und einen kritischen Punkt, oberhalb dessen es keine Flüssigkeit mehr gibt. Dazwischen liegt die Dampfdruckkurve.

Ein wichtiges Beispiel ist Kohlendioxid: Es wird erst ab 517 kPa flüssig und nur unterhalb von etwa 266 K (−7 °C). Bei normalem Druck geht es direkt vom Gas ins Eis über.

Phasendiagramm: Kohlendioxid
01002003001101001.00010.000100.000Temperatur (K)Druck (kPa)festflüssigkritischer Punkttiefster Flüssigpunkt101,3 kPagasförmig
Phasendiagramm von Kohlendioxid aus den Stoffwerten des Spiels. Druck logarithmisch.
Gefrierpunkt
217,8 K (-55,33 °C)
Flüssig ab
517 kPa
Kritischer Punkt
266,3 K (-6,84 °C) · 6.000 kPa

Zur Seite „Kohlendioxid“

Die Phasendiagramme aller Stoffe findest du bei den Gase.

Feuer

Damit Gas brennt, braucht es Brennstoff und Oxidationsmittel – je mindestens 0,00001 mol – und eine Zündung. Brennstoffe sind Methan (Flüchtige Stoffe), Wasserstoff und Alkohol, Oxidationsmittel Sauerstoff, Lachgas und Ozon. Kohlendioxid oder Stickstoff einzuleiten löscht ein Feuer nicht von selbst. Welche Gase dabei entstehen:

Verbrennung
BrennstoffOxidationsmittelVerhältnisErgebnis
Flüchtige Stoffe Sauerstoff 2 : 1 3 Schadstoff + 6 Kohlendioxid
Flüchtige Stoffe Liquid Oxygen 2 : 1 3 Schadstoff + 6 Kohlendioxid
Flüchtige Stoffe Distickstoffoxid 1 : 1 2 Kohlendioxid + 2 Stickstoff
Flüchtige Stoffe Liquid Nitrous Oxide 1 : 1 2 Kohlendioxid + 2 Stickstoff
Flüchtige Stoffe Ozone 3 : 2 3 Schadstoff + 6 Kohlendioxid + 1 Steam
Flüchtige Stoffe Liquid Ozone 3 : 2 3 Schadstoff + 6 Kohlendioxid + 1 Steam
Liquid Methane Sauerstoff 2 : 1 3 Schadstoff + 6 Kohlendioxid
Liquid Methane Liquid Oxygen 2 : 1 3 Schadstoff + 6 Kohlendioxid
Liquid Methane Distickstoffoxid 1 : 1 2 Kohlendioxid + 2 Stickstoff
Liquid Methane Liquid Nitrous Oxide 1 : 1 2 Kohlendioxid + 2 Stickstoff
Liquid Methane Ozone 3 : 2 3 Schadstoff + 6 Kohlendioxid + 1 Steam
Liquid Methane Liquid Ozone 3 : 2 3 Schadstoff + 6 Kohlendioxid + 1 Steam
Hydrogen Sauerstoff 2 : 1 3 Steam
Hydrogen Liquid Oxygen 2 : 1 3 Steam
Hydrogen Distickstoffoxid 1 : 1 1 Steam + 1 Stickstoff
Hydrogen Liquid Nitrous Oxide 1 : 1 1 Steam + 1 Stickstoff
Hydrogen Ozone 3 : 1 4 Steam
Hydrogen Liquid Ozone 3 : 1 4 Steam
Liquid Hydrogen Sauerstoff 2 : 1 3 Steam
Liquid Hydrogen Liquid Oxygen 2 : 1 3 Steam
Liquid Hydrogen Distickstoffoxid 1 : 1 1 Steam + 1 Stickstoff
Liquid Hydrogen Liquid Nitrous Oxide 1 : 1 1 Steam + 1 Stickstoff
Liquid Hydrogen Ozone 3 : 1 4 Steam
Liquid Hydrogen Liquid Ozone 3 : 1 4 Steam
Liquid Alcohol Sauerstoff 1 : 3 8 Kohlendioxid + 2 Steam
Liquid Alcohol Liquid Oxygen 1 : 3 8 Kohlendioxid + 2 Steam
Liquid Alcohol Distickstoffoxid 1 : 2 4 Stickstoff + 2 Steam
Liquid Alcohol Liquid Nitrous Oxide 1 : 2 4 Stickstoff + 2 Steam
Liquid Alcohol Ozone 1 : 2 1 Kohlendioxid + 3 Steam
Liquid Alcohol Liquid Ozone 1 : 2 1 Kohlendioxid + 3 Steam
Hydrazine Hydrazine 1 : 1 8 Schadstoff
Liquid Hydrazine Liquid Hydrazine 1 : 1 8 Schadstoff

Zusammengefasst

  • Menge in Mol = Druck × Volumen ÷ (8,3144 × Temperatur in K).
  • Wände halten Druckunterschiede – Eisenwand 200 kPa, Kompositwand 300 kPa.
  • Gasrohre bis 60 795 kPa, Flüssigkeitsrohre bis 6079,5 kPa.
  • CO2 wird erst ab 517 kPa flüssig.
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