Überblick
Computer (StructureComputer) in Stationeers: Gerät, Hash -626563514, 200 W. Mit Bauschritten, 9 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Computer steht auf dem Boden und belegt 2 × 3 Zellen des kleinen Rasters. Er braucht 200 W und hat getrennte Anschlüsse für Daten und Strom. Gebaut wird er aus dem Kit (Computer) im Elektronik-Drucker; im zweiten Schritt schraubst du ihn mit dem Schraubenzieher fest. Derselbe Bausatz baut auch den Retro-Computer und zwei Großbild-Varianten.
Wie bei der Konsole legt erst das eingesteckte Teil die Aufgabe fest. Der Computer hat ein Fach für ein Motherboard und zwei Fächer für Datendisks. Laut Spieldaten gibt es unter anderem das IC-Editor Motherboard, das Logik-Motherboard, das Sorter-Motherboard und das Kommunikations-Motherboard.
Am wichtigsten ist er für IC10: Mit dem IC-Editor Motherboard schreibst du hier Programme und überträgst sie auf einen Chip. Computer und IC-Gehäuse müssen dafür am selben Datennetz hängen, und im Gehäuse muss ein Chip stecken.
Seine Logikwerte sind On, Open, Lock, Error und die Stromwerte. Mit Lock sperrst du die Bedienung – praktisch, wenn Mitspieler nicht an deinen Programmen drehen sollen.
Den Weg vom Computer zum laufenden Programm beschreibt IC10: der erste Chip, die Lektion Arbeitsablauf mit dem Editor zeigt die Knöpfe im Einzelnen.
IC10 und Logik
9 Logikwerte, davon 9 lesbar und 3 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1, 2 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1, 2 | – | 2 |
Quantity | 0, 1, 2 | – | 3 |
Damage | 0, 1, 2 | – | 4 |
Class | 0, 1, 2 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1, 2 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1, 2 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1, 2 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1, 2 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1, 2 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1, 2 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Open, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Computer per Name ansprechen
define GERAET -626563514 # StructureComputer
define NAME HASH("Computer") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Open 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Datendisk | DataDisk |
| 1 | Datendisk | DataDisk |
| 2 | Motherboard | Motherboard |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Computer)
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Computer.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- IC10: der erste ChipGehäuse bauen, Chip einsetzen, Kabel legen, Code aufspielen – der Weg zum ersten laufenden IC10-Programm, mit den Grenzen und Fallen, die du von Anfang an kennen solltest.
- Anzeigen und Konsolen: LED-Anzeigen, Konsolen, PlatinenLED-Anzeigen zeigen Zahlen mit Einheit, Farbe und sogar kurze Texte, Konsolen werden mit Platinen zu Bedienfeldern. Was welche Anzeige kann, wo die Fallen liegen und ein Programm mit Farbe und Status.