Überblick
Glastür (StructureGlassDoor) in Stationeers: Gerät, Hash -324331872, 10 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Glastür entsteht aus demselben Bausatz wie die Komposit-Tür, verbaut aber zwei Glasplatten statt einer – und hält weniger aus. Laut Spieldaten liegt ihre Grenze bei 200 kPa Druckunterschied, ab 160 kPa gilt sie als belastet. Damit ist sie so stark wie eine Eisenwand oder ein Komposit-Fenster, aber schwächer als die Komposit-Wand.
Ein Rechenbeispiel auf einer Welt ohne Atmosphäre: Innen 101 kPa gegen Vakuum ergeben rund 51 % ihrer Grenze. Als sichere Obergrenze gegen Vakuum gelten 150 kPa, das sind 75 %. Für Räume mit höherem Druck nimm die Luftschleuse mit 1000 kPa.
Sie braucht 10 W und hat getrennte Anschlüsse für Daten und Strom, unten an der Tür. Ohne Strom öffnet sie nur noch die Brechstange – und die auch nur, wenn die Tür nicht gesperrt ist. Eine gesperrte Tür ohne Strom bleibt zu. Leg das Kabel so, dass ein Netzausfall dich nicht ein- oder aussperrt, und lass einen Chip im Notfall lieber entsperren als sperren.
Gebaut wird sie aus dem Kit (Tür): aufstellen, Plastikplatte mit dem Schweißbrenner, dann zwei Glasplatten mit der Brechstange. Ihre Logikwerte sind dieselben wie bei der Komposit-Tür – Open, Lock, Mode, On, Setting und Idle. Im Modus Logic (1) öffnet ein Klick die Tür nicht selbst, sondern setzt nur Setting als Wunsch für den Chip; Idle meldet 1, wenn die Tür stillsteht. Die Einzelheiten stehen bei der Komposit-Tür.
Mehr zu Türen, Druckgrenzen und Verriegelung steht in Türen, Tore und Schleusentüren steuern.
IC10 und Logik
11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 5 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ModeRW 3 -
LockRW 10 -
SettingRW 12 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
IdleR 37 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Glastuer per Name ansprechen
define GERAET -324331872 # StructureGlassDoor
define NAME HASH("Glastuer") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Fächer und Modi
Modi: 0 = Operate, 1 = Logic
Bauen und Abbauen
Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: auf einer Rasterfläche
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Tür)
Rohwerte aus dem Spielcode (4)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Door.MaxLabelLength | 256 |
Door.MaxWordLength | 256 |
Door.UnPowered | false |
Door.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Türen, Tore und Schleusentüren steuernWelche Tür wie viel Druck hält, wie viel Strom sie braucht und wie du sie per Logik öffnest, sperrst und gegeneinander verriegelst – mit Rechenbeispiel und Schleusen-Programm.