Überblick
Komposit-Tür (StructureCompositeDoor) in Stationeers: Gerät, Hash -793837322, 10 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Komposit-Tür ist die Tür, die in den meisten Basen zwischen zwei Räumen sitzt. Sie füllt eine Wandfläche im großen 2-m-Raster und hält laut Spieldaten einen Druckunterschied von 300 kPa aus – genauso viel wie die Komposit-Wand (Typ 1) daneben. Ab 80 %, also 240 kPa, gilt sie als belastet.
Sie braucht 10 W und hat getrennte Anschlüsse für Daten und Strom. Beide sitzen unten an der Tür; das Kabel muss bis an die Türebene heranführen.
Gebaut wird sie in drei Schritten: Kit (Tür) aufstellen, mit dem Schweißbrenner eine Plastikplatte einsetzen, mit der Brechstange eine Glasplatte. Der Bausatz kommt aus der Automatendrehmaschine und baut wahlweise auch die Glastür, Luken und eine Rollabdeckung.
Per Logik öffnest du sie mit Open, sperrst sie mit Lock und liest mit Open zurück, wie sie steht. Lock sperrt nur die Hand, ein Chip kann eine gesperrte Tür weiter öffnen. Mode legt fest, was ein Klick auf die Tür bewirkt:
Operate(0): Der Klick öffnet oder schließt die Tür sofort – sofern sie Strom hat, eingeschaltet und nicht gesperrt ist.Logic(1): Der Klick bewegt die Tür nicht. Er setzt nurSettingauf 1, wenn die Tür zu ist, und auf 0, wenn sie offen ist – ein Wunsch, den dein Chip liest und erfüllt oder ablehnt. Bewegt der Chip die Tür überOpen, gleicht sichSettingwieder an.
Idle ist 1, solange die Tür stillsteht, und 0, während sie auf- oder zufährt. Ein Chip wartet damit, bis eine Tür wirklich zu ist. Ohne Strom oder ausgeschaltet öffnet nur noch die Brechstange – aber nicht, solange die Tür gesperrt ist.
Laut Spieldaten ist die Tür brennbar, aber erst ab 873 K Selbstentzündung. Wie du zwei Türen zu einer Schleuse verriegelst, steht in Türen, Tore und Schleusentüren steuern.
IC10 und Logik
11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 5 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ModeRW 3 -
LockRW 10 -
SettingRW 12 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
IdleR 37 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Komposit-Tuer per Name ansprechen
define GERAET -793837322 # StructureCompositeDoor
define NAME HASH("Komposit-Tuer") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Fächer und Modi
Modi: 0 = Operate, 1 = Logic
Bauen und Abbauen
Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: auf einer Rasterfläche
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Tür)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 573,2 K (300 °C); Selbstentzündung 873,2 K (600 °C); Brenndauer 30 s
Rohwerte aus dem Spielcode (4)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Door.MaxLabelLength | 32 |
Door.MaxWordLength | 10 |
Door.UnPowered | false |
Door.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Türen, Tore und Schleusentüren steuernWelche Tür wie viel Druck hält, wie viel Strom sie braucht und wie du sie per Logik öffnest, sperrst und gegeneinander verriegelst – mit Rechenbeispiel und Schleusen-Programm.