Überblick
Luftschleuse (StructureAirlock) in Stationeers: Gerät, Hash -2105052344, 25 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Luftschleuse ist die Tür einer Schleuse – nicht die ganze Schleuse. Sie sitzt im großen 2-m-Raster an einer Wandfläche und hält 1000 kPa Druckunterschied aus. Das ist das Fünffache einer Eisenwand (200 kPa) und mehr als das Dreifache einer Kompositwand (300 kPa).
Sie hat getrennte Anschlüsse für Daten und Strom und braucht 25 W. In der Logik findest du:
Open– öffnen (1) oder schließen (0),Mode– 0 Operate, 1 Logic,Lock,OnundSettingzum Schreiben,Idlezum Lesen.
Laut Spielcode ist die Luftschleuse eine Tür wie jede andere und verhält sich auch so: Im Modus 0 (Operate) öffnet ein Klick sie direkt. Im Modus 1 (Logic) setzt ein Klick nur Setting als Wunsch, öffnen muss dann die Steuerung über Open. Idle ist 1, solange die Tür stillsteht – darauf kann ein Chip warten, statt eine feste Zeit zu schlafen.
Eine funktionierende Schleuse entsteht erst mit weiteren Teilen: zwei Schleusentüren, dazwischen eine Kammer, eine Aktive Lüftung zum Leer- und Vollpumpen, ein Gassensor für den Kammerdruck und eine Steuerung. Eine Kammer aus einer Zelle (8000 L) braucht bei 100 kPa und 20 °C rund 328 mol Luft. Die aktive Lüftung schafft etwa 33 mol je Takt, ein Zyklus dauert also mindestens zehn Takte oder fünf Sekunden.
Denk an die Wände der Kammer: Die Tür hält 1000 kPa, eine Eisenwand daneben nur 200 kPa. Die schwächste Fläche bestimmt die Grenze.
Gebaut wird in drei Schritten:
- Kit (Luftschleuse) setzen,
- mit dem Schweißbrenner zwei Stahlbleche anbringen,
- mit der Brechstange zwei Plastik-Platten einsetzen.
Den Bausatz stellt die Hydraulische Rohrbiegemaschine her; zwei davon ergeben die breite Fassung, die Airlock Wide. Ein komplettes Schleusenprogramm steht in Luftschleuse bauen: Aufbau, Steuerung, häufige Fehler.
IC10 und Logik
11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 5 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ModeRW 3 -
LockRW 10 -
SettingRW 12 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
IdleR 37 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Luftschleuse per Name ansprechen
define GERAET -2105052344 # StructureAirlock
define NAME HASH("Luftschleuse") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Fächer und Modi
Modi: 0 = Operate, 1 = Logic
Bauen und Abbauen
Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: auf einer Rasterfläche
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Luftschleuse)
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Airlock.CheckSidesBlocked | true |
Door.MaxLabelLength | 256 |
Door.MaxWordLength | 256 |
Door.UnPowered | false |
Door.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Atmosphäre und DruckWie Stationeers mit Gasen rechnet: Druck, Menge, Teildruck, Grenzen von Wänden und Rohren und wann Gase flüssig werden.
- Überleben: die ersten MinutenAnzug, Atemluft, Wasser und Strom – worauf es nach der Landung ankommt, mit den Werten aus dem Spiel.
- Mond: Vakuum, volle Sonne und SonnenstürmeDer Mond im Detail: keine Luft, gezeitengebunden mit einem Tag von 1297 s, starke Sonne bis 1407 W/m², Sonnenstürme und reiche Erzvorkommen – und was Vakuum für den Bau bedeutet.
- Türen, Tore und Schleusentüren steuernWelche Tür wie viel Druck hält, wie viel Strom sie braucht und wie du sie per Logik öffnest, sperrst und gegeneinander verriegelst – mit Rechenbeispiel und Schleusen-Programm.
- Luftschleuse bauen: Aufbau, Steuerung, häufige FehlerAus welchen Teilen eine Luftschleuse besteht, wie viel Luft ein Zyklus bewegt, ein vollständiges IC10-Programm mit Hebel und die Fehler, an denen Schleusen meistens scheitern.