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Geräte

Logik-Schreiber

Logic Writer

PrefabStructureLogicWriter Hash-1326019434in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Logik-Schreiber (StructureLogicWriter) in Stationeers: Gerät, Hash -1326019434, 10 W. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Der Logik-Schreiber ist das Ende einer Logikkette. Er nimmt einen Wert und schreibt ihn in einen Logikwert eines Zielgeräts – etwa das Ergebnis eines Logik-Vergleich in On einer Lüftung.

So stellst du ihn ein: Mit dem Schraubenzieher klickst du drei Stellpunkte an, jeder Klick springt eins weiter, mit gedrückter Taste C eins zurück:

  • Ziel: ein Gerät im Datennetz an seinem Ausgang, das schreibbare Werte hat,
  • Wert: der LogicType, der dort geschrieben wird,
  • Quelle: ein Logikbaustein im Datennetz an seinem Eingang. Geschrieben wird dessen Setting – das eines Lesers, Speichers, Vergleichs, Drehknopfs oder Hebels, sogar das eines IC-Gehäuses.

Wichtig für den Alltag: Der Schreiber schreibt nur, wenn sich etwas ändert – der Quellwert, die Quelle oder das Ziel. Schaltet jemand die Lüftung von Hand um, bleibt sie so, bis sich der Wert am Eingang wieder ändert. Willst du einen Wert erneut durchsetzen, schreib eine Zahl größer 0 in ForceWrite; dann schreibt er im nächsten Takt einmal neu.

Anders als der Leser hat er kein lesbares Setting. Seine Logikwerte sind On, Power, Error und ForceWrite, das sich nur schreiben lässt. Er hat einen Dateneingang, einen Datenausgang und einen Stromanschluss und braucht laut Spieldaten 10 W.

Wenn etwas fehlt: Fehlt Quelle oder Ziel, hängt eines davon nicht mehr am passenden Netz oder hat das Ziel keine schreibbaren Werte, steht Error auf 1 und der Schreiber schreibt nichts. Ohne Strom oder mit On 0 schreibt er ebenfalls nicht.

Der Schreiber trifft genau ein Gerät. Sollen alle Geräte eines Typs denselben Wert bekommen, nimm den Batch-Schreiber. Willst du nur die Geräte eines Raums treffen, ist sbn mit Namen im IC10 der sichere Weg, siehe IC10: Gerät per Name steuern.

IC10 und Logik

8 Logikwerte, davon 7 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ForceWrite W 85
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Logik-Schreiber per Name ansprechen
define GERAET -1326019434  # StructureLogicWriter
define NAME HASH("Logik-Schreiber")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # On 1 = ein
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

1Daten2Daten3
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten · Eingang
  2. 2Daten · Ausgang
  3. 3Strom

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Logik E/A)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

LogicUnitBase.ConnectionTypeFlatExhaustive
LogicUnitBase.Input1Index0
LogicUnitBase.OutputIndex1

Siehe auch

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