Überblick
Kleine Satellitenschüssel (StructureSmallSatelliteDish) in Stationeers: Gerät, Hash -2138748650, 10 W. Mit Bauschritten, 23 IC10-Logikwerten und…
Mit der kleinen Satellitenschüssel nimmst du Kontakt zu Händlern auf. Sie sucht den Himmel nach Signalen ab, und wenn genug Leistung beim Kontakt ankommt, wird aus dem Signal ein Händler, der landen kann. Die Schüssel ist der günstigste Einstieg in den Handel.
Ihr Leistungsbereich reicht laut Spieldaten von 50 bis 200 W. Das passt zu den Händlerklassen: Versorger und kleine Händler verlangen 25 bis 30 W am Kontakt, mittlere 180 bis 200 W. Große Händler und Exoten brauchen 6000 bis 8000 W – dafür ist die kleine Schüssel zu schwach, da hilft nur die mittlere (500 bis 7500 W) oder die große Schüssel.
Ausgerichtet wird über Horizontal (0 bis 360°) und Vertical (0 bis 90°), die Leistung über Setting. Beim Kontakt kommt nur dann die volle Leistung an, wenn die Schüssel bis auf 2° genau zielt; bei 5° Abweichung sind es 90 %, bei 22,5° nur noch 10 %. SignalStrength meldet genau diese Abweichung in Grad, 0 ist ein Volltreffer. Solange ein Signal noch ausgewertet wird, melden SignalStrength, WattsReachingContact und MinimumWattsToContact −1. Halte die Schüssel dabei still: Jede Bewegung und jede Änderung an Setting startet die Auswertung neu. Mit TargetPadIndex wählst du den Landeplatz: Gezählt wird ab 0 unter den Landeplätzen im Datennetz der Schüssel, sortiert nach ReferenceId.
Strom zieht sie laut Spielcode in drei Stufen: im Ruhezustand die 10 W Grundverbrauch, beim Auswerten von Signalen ein Zehntel von Setting und während des Verbindungsaufbaus den vollen Wert von Setting. Bei 200 W sind das 20 W beim Suchen und 200 W beim Verbinden. Den Bausatz druckt der Elektronik-Drucker aus 5 Gold und 10 Kupfer. Gebaut wird in drei Stufen: Bausatz, ein Eisenblech mit dem Schweißbrenner, eine Kabelspule. Wie Kontakt, Landeplatz und Handel zusammenhängen, erklärt Handel: Satellitenschüssel, Händlerklassen, Landeplatz.
IC10 und Logik
23 Logikwerte, davon 23 lesbar und 7 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
SettingRW 12 -
HorizontalRW 20 -
VerticalRW 21 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
IdleR 37 -
PrefabHashR 84 -
SignalStrengthR 86 -
SignalIDR 87 -
InterrogationProgressR 157 -
TargetPadIndexRW 158 -
SizeXR 160 -
SizeZR 162 -
MinimumWattsToContactR 163 -
WattsReachingContactR 164 -
ContactTypeIdR 198 -
ReferenceIdR 217 -
BestContactFilterRW 267 -
NameHashR 268 -
ContactSlotIndexR 282
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Kleine Satellitenschuessel per Name ansprechen
define GERAET -2138748650 # StructureSmallSatelliteDish
define NAME HASH("Kleine Satellitenschuessel") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom · Eingang
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (kleine Satellitenschüssel)
Rohwerte aus dem Spielcode (9)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
SatelliteDish.strongestSignal | 0 |
SatelliteDish._isDirty | true |
SatelliteDish.dishFov | 360 |
SatelliteDish.minWattage | 50 |
SatelliteDish.maxWattage | 200 |
SatelliteDish.stepSmall | 1 |
SatelliteDish.stepNormal | 10 |
SatelliteDish.baseTimeToResolve | 10 |
Electrical.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Handel: Satellitenschüssel, Händlerklassen, LandeplatzWelche Schüssel welchen Händler erreicht, wie lange Händler bleiben, wer was führt und welche Teile ein Landeplatz braucht – mit den Werten aus den Spieldaten.