Überblick
Große Satellitenschüssel (StructureLargeSatelliteDish) in Stationeers: Gerät, Hash 1913391845, 100 W. Mit Bauschritten, 23 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die große Satellitenschüssel ist das Werkzeug für die anspruchsvollsten Händler. Ihr Leistungsbereich reicht laut Spieldaten von 2000 bis 50 000 W. Große Händler und Exoten verlangen 6000 bis 8000 W am Kontakt und werden überhaupt erst ab 250 bzw. 100 W sichtbar (MinimumWattsVisible). Mit der großen Schüssel hast du hier reichlich Reserve.
Das hat seinen Preis. Den Bausatz druckt der Elektronik-Drucker aus 20 Waspaloy, 50 Inconel und 100 Astroloy – drei Superlegierungen aus dem Erweiterten Ofen. Gebaut wird in sieben Stufen: Bausatz, 10 Stahlbleche (Schweißbrenner), Schraubenschlüssel, Schraubenzieher, weitere 10 Stahlbleche, 10 schwere Kabelspulen und 10 Plastik-Platten. Das Bauwerk misst rund 7,9 × 5,8 × 8,2 m.
Auch beim Strom solltest du rechnen. Laut Spielcode zieht die Schüssel im Ruhezustand 100 W, beim Auswerten von Signalen ein Zehntel von Setting und während des Verbindungsaufbaus den vollen Wert von Setting – nicht zusätzlich zum Grundverbrauch, sondern stattdessen. Bei 8000 W sind das 800 W beim Suchen und 8000 W beim Verbinden. Das ist mehr als die 5000 W, die normales Kabel trägt; plane schweres Kabel ein, siehe Stromnetz-Grundlagen.
Mehr Leistung verkürzt die Wartezeit: Der Verbindungsaufbau läuft umso schneller, je weiter die ankommende Leistung über dem Bedarf des Kontakts liegt. Ein großer Händler mit 8000 W Bedarf und 600 s Kontaktzeit ist mit 16 000 W nach 300 s verbunden, braucht dabei aber 16 kW aus dem Netz.
Steuern lässt sie sich wie die kleine Schüssel: Horizontal und Vertical zum Ausrichten, Setting für die Leistung, dazu Rückmeldungen wie SignalStrength, WattsReachingContact und MinimumWattsToContact. Mehr in Handel: Satellitenschüssel, Händlerklassen, Landeplatz.
IC10 und Logik
23 Logikwerte, davon 23 lesbar und 7 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
SettingRW 12 -
HorizontalRW 20 -
VerticalRW 21 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
IdleR 37 -
PrefabHashR 84 -
SignalStrengthR 86 -
SignalIDR 87 -
InterrogationProgressR 157 -
TargetPadIndexRW 158 -
SizeXR 160 -
SizeZR 162 -
MinimumWattsToContactR 163 -
WattsReachingContactR 164 -
ContactTypeIdR 198 -
ReferenceIdR 217 -
BestContactFilterRW 267 -
NameHashR 268 -
ContactSlotIndexR 282
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Grosse Satellitenschuessel per Name ansprechen
define GERAET 1913391845 # StructureLargeSatelliteDish
define NAME HASH("Grosse Satellitenschuessel") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Bauen und Abbauen
Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (große Satellitenschüssel)
Rohwerte aus dem Spielcode (10)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
LargeSatelliteDish.dishRadius | 2,2 |
SatelliteDish.strongestSignal | 0 |
SatelliteDish._isDirty | true |
SatelliteDish.dishFov | 360 |
SatelliteDish.minWattage | 2.000 |
SatelliteDish.maxWattage | 50.000 |
SatelliteDish.stepSmall | 1.000 |
SatelliteDish.stepNormal | 5.000 |
SatelliteDish.baseTimeToResolve | 10 |
Electrical.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Handel: Satellitenschüssel, Händlerklassen, LandeplatzWelche Schüssel welchen Händler erreicht, wie lange Händler bleiben, wer was führt und welche Teile ein Landeplatz braucht – mit den Werten aus den Spieldaten.