Überblick
Hardsuit (ItemHardSuit) in Stationeers: Kleidungsstück, Hash -1758310454, 10 L. Mit Rezept und 63 IC10-Logikwerten.
Der Hardsuit übernimmt die drei Grundfächer des Eva-Anzug – Luft in Fach 0, Abfall in Fach 1, Batterie in Fach 2. Dazu kommen ein Platz für einen programmierbaren Chip (Fach 3) und vier statt drei Filterfächer (Fach 4 bis 7). Innen fasst er ebenfalls 10 Liter, und auch seine Grenze für den Abfalltank liegt bei 4053 kPa.
Der eigentliche Gewinn ist die Logik. Der Anzug meldet 63 Werte, darunter Innendruck und -temperatur, PressureExternal, TemperatureExternal, alle Gasanteile, Position und Geschwindigkeit. Schreiben lassen sich unter anderem PressureSetting, TemperatureSetting, Filtration, AirRelease und SoundAlert. Laut Spielcode ist PressureSetting der Solldruck der Anzugluft in kPa (Standard 101,325, über die Tasten 0 bis 202,65) und TemperatureSetting die Solltemperatur in Kelvin (Standard 293,15 K, über die Tasten 0 bis 60 °C). AirRelease schaltet die Luftzufuhr aus der Flasche, Filtration das Filtern in den Abfalltank. Per Chip prüft der Anzug diese Grenzen nicht – bleib im Tastenbereich. Über die Fächer liest ein Chip außerdem Druck und Temperatur beider Flaschen (Pressure und Temperature an Fach 0 und 1) und den Ladestand der Batterie (ChargeRatio an Fach 2).
Ein Chip im Anzug spricht ihn über db an, denn der Anzug ist sein Gehäuse, und kostet 2,5 J je Takt aus der Batterie. Ein fertiges Programm, das bei leerer Luftflasche, vollem Abfalltank oder schwacher Batterie einen Warnton spielt, steht in Atemluft im Anzug: Flaschen, Filter und Abfalltank.
Laut Spieldaten brennt der Hardsuit nicht. Konvektion und Strahlung haben bei ihm den Faktor 0,062 statt 0,205 – er tauscht also deutlich weniger Wärme mit der Umgebung aus. Gebaut wird er nur in der Werkzeugmanufaktur ab Stufe 2; das Rezept verlangt Stahl und die Superlegierungen Stellite und Astroloy. Dazu passen der Hardsuit Helm, der Hardsuit-Rucksack und das Hardsuit Jetpack.
IC10 und Logik
63 Logikwerte, davon 63 lesbar und 11 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorRW 4 -
PressureR 5 -
TemperatureR 6 -
PressureExternalR 7 -
ActivateRW 9 -
LockRW 10 -
SettingRW 12 -
RatioOxygenR 14 -
RatioCarbonDioxideR 15 -
RatioNitrogenR 16 -
RatioPollutantR 17 -
RatioMethaneR 18 -
RatioWaterR 19 -
OnRW 28 -
TotalMolesR 66 -
VolumeRW 67 -
PressureSettingRW 71 -
TemperatureSettingRW 72 -
TemperatureExternalR 73 -
FiltrationRW 74 -
AirReleaseRW 75 -
PositionXR 76 -
PositionYR 77 -
PositionZR 78 -
VelocityMagnitudeR 79 -
VelocityRelativeXR 80 -
VelocityRelativeYR 81 -
VelocityRelativeZR 82 -
RatioNitrousOxideR 83 -
PrefabHashR 84 -
CombustionR 98 -
SoundAlertRW 175 -
RatioLiquidNitrogenR 177 -
RatioLiquidOxygenR 183 -
RatioLiquidMethaneR 188 -
RatioSteamR 193 -
RatioLiquidCarbonDioxideR 199 -
RatioLiquidPollutantR 204 -
RatioLiquidNitrousOxideR 209 -
ReferenceIdR 217 -
ForwardXR 227 -
ForwardYR 228 -
ForwardZR 229 -
OrientationR 230 -
VelocityXR 231 -
VelocityYR 232 -
VelocityZR 233 -
EntityStateR 239 -
RatioHydrogenR 252 -
RatioLiquidHydrogenR 253 -
RatioPollutedWaterR 254 -
RatioHydrazineR 283 -
RatioLiquidHydrazineR 284 -
RatioLiquidAlcoholR 285 -
RatioHeliumR 286 -
RatioLiquidSodiumChlorideR 287 -
RatioSilanolR 288 -
RatioLiquidSilanolR 289 -
RatioHydrochloricAcidR 290 -
RatioLiquidHydrochloricAcidR 291 -
RatioOzoneR 292 -
RatioLiquidOzoneR 293
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 2 |
Quantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 3 |
Damage | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 4 |
Pressure | 0, 1 | – | 8 |
Temperature | 0, 1 | – | 9 |
Charge | 2 | – | 10 |
ChargeRatio | 2 | – | 11 |
Class | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 17 |
FilterType | 4, 5, 6, 7 | – | 25 |
ReferenceId | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Lufttank | GasCanister |
| 1 | Abfalltank | GasCanister |
| 2 | Lebenserhaltung | Battery |
| 3 | Programmierbarer Chip | ProgrammableChip |
| 4 | Filter | GasFilter |
| 5 | Filter | GasFilter |
| 6 | Filter | GasFilter |
| 7 | Filter | GasFilter |
Herstellung
Händler
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Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 10 Stahl, 1 Stellit, 5 Astroloy
Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 0,062, Konvektion 0,062, Sonne 6,23
Rohwerte aus dem Spielcode (8)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Suit.pressurePerTick | 101,3 |
Suit.SuitVelocityAbsorbed | 12 |
Suit.SuitVelocityScale | 1 |
Suit.SuitVelocityLeakRatio | 0,003 |
Suit.FilterQuantitySum | 0 |
Suit.maxEnergy | 4.000 |
Suit.wasteMaxPressure | 4.053 |
AtmosphericItem.volume | 10 |
Siehe auch
- Anzug und Ausrüstung: was du am Körper trägstEva-Anzug, Hardsuit und HARM-Anzug, Helme, Rucksäcke, Jetpacks und Gürtel im Vergleich – Fächer, Volumen, Druckerstufe und was sich wann lohnt.
- Hitze, Kälte und Strahlung: Schaden, Schutz und heiße WeltenWelche Temperaturen deine Lunge verträgt, wie viel Wärme jeder Anzug austauscht, wie heiß und kalt die Welten werden und was Sonne und Stürme dazugeben – mit den Werten aus dem Spiel.
- Atemluft im Anzug: Flaschen, Filter und AbfalltankWie der Anzug mit Luftflasche, Abfalltank und Filtern arbeitet, wie du Flaschen sicher füllst und wie ein Chip im Hardsuit vor leerer Luft warnt.