Überblick
Windturbine (StructureWindTurbine) in Stationeers: Gerät, Hash -2082355173, bis 1.000 W Erzeugung. Mit Bauschritten, 4 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Windturbine macht aus Wind und Außendruck Strom. Laut Spielcode zählt der Druck der Außenluft, begrenzt auf 5 bis 25 kPa; unter 1 kPa und in einem geschlossenen Raum steht sie still. Der Strom-Rechner nutzt dafür: Leistung = Außendruck · Windstärke · 25, höchstens 1000 W. Die Windstärke schwankt zufällig zwischen 0 und 100 %, die Leistung also auch.
Höchstwerte bei vollem Wind:
| Welt | Außendruck | höchstens |
|---|---|---|
| Mars | 2,1–2,7 kPa, zählt als 5 kPa | 125 W |
| Venus, Europa | über 25 kPa | 625 W |
| Vulcan | 24–82 kPa | 592–625 W |
| Mond, Mimas | Vakuum | 0 W |
Die volle 1000 W erreicht sie bei normalem Wetter also nirgends. Anders im Sturm: Dann liefert sie bis zu 20 000 W. Das ist das Vierfache dessen, was ein normales Kabel trägt. Ein Windpark gehört deshalb an Schweres Kabel (gerade) und speist über einen Transformator (groß) oder in eine Batterie, nie direkt in einen Strang aus normalem Kabel.
Per Logik gibt sie nur PowerGeneration preis. Ein On hat sie nicht – abschalten lässt sie sich nicht, nur abbauen. Verbraucher hängen deshalb besser an einer Batterie als direkt an der schwankenden Turbine.
Gebaut wird sie auf dem großen Raster in vier Stufen: den Kit (Windturbine) (Drucker der Stufe 2) aufstellen, mit dem Schweißbrenner fünf Stahlbleche anbringen, fünf Kabelspulen verlegen, mit dem Schraubenzieher abschließen. Sie misst etwa 4,6 × 5,9 × 2,6 m. Die kleinere Aufrechte Windturbine schafft höchstens 500 W, im Sturm 1000 W. Mehr dazu in Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTG.
IC10 und Logik
4 Logikwerte, davon 4 lesbar und 0 schreibbar.
-
PowerGenerationR 65 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest PowerGeneration, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt –. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Windturbine per Name ansprechen
define GERAET -2082355173 # StructureWindTurbine
define NAME HASH("Windturbine") # Name im Spiel (Etikettierer)
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME PowerGeneration 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom
- 2Daten
Bauen und Abbauen
Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
- 4
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Windturbine)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 39,11 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
WindTurbineGenerator.ConnectionType | FlatExhaustive |
WindTurbineGenerator.MinDistance | 16 |
WindTurbineGenerator.MaxDistance | 30 |
Siehe auch
- Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTGWelcher Stromerzeuger auf welcher Welt taugt – mit Leistung, Brennstoff, Grenzen und einem Rechenbeispiel für eine Mars-Basis mit 3000 W Dauerlast.
- Europa: Kälte und SauerstoffEuropa im Detail: reiner Sauerstoff bei 44 bis 47 kPa, aber −149 bis −140 °C, sehr schwache Sonne, guter Wind und Schneestürme – mit einem Rechenbeispiel, warum die Außenluft trotzdem nützlich ist.