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Geräte

Windturbine

Wind Turbine

PrefabStructureWindTurbine Hash-2082355173in der Hash-Suche
Allgemein lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Windturbine (StructureWindTurbine) in Stationeers: Gerät, Hash -2082355173, bis 1.000 W Erzeugung. Mit Bauschritten, 4 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Die Windturbine macht aus Wind und Außendruck Strom. Laut Spielcode zählt der Druck der Außenluft, begrenzt auf 5 bis 25 kPa; unter 1 kPa und in einem geschlossenen Raum steht sie still. Der Strom-Rechner nutzt dafür: Leistung = Außendruck · Windstärke · 25, höchstens 1000 W. Die Windstärke schwankt zufällig zwischen 0 und 100 %, die Leistung also auch.

Höchstwerte bei vollem Wind:

WeltAußendruckhöchstens
Mars2,1–2,7 kPa, zählt als 5 kPa125 W
Venus, Europaüber 25 kPa625 W
Vulcan24–82 kPa592–625 W
Mond, MimasVakuum0 W

Die volle 1000 W erreicht sie bei normalem Wetter also nirgends. Anders im Sturm: Dann liefert sie bis zu 20 000 W. Das ist das Vierfache dessen, was ein normales Kabel trägt. Ein Windpark gehört deshalb an Schweres Kabel (gerade) und speist über einen Transformator (groß) oder in eine Batterie, nie direkt in einen Strang aus normalem Kabel.

Per Logik gibt sie nur PowerGeneration preis. Ein On hat sie nicht – abschalten lässt sie sich nicht, nur abbauen. Verbraucher hängen deshalb besser an einer Batterie als direkt an der schwankenden Turbine.

Gebaut wird sie auf dem großen Raster in vier Stufen: den Kit (Windturbine) (Drucker der Stufe 2) aufstellen, mit dem Schweißbrenner fünf Stahlbleche anbringen, fünf Kabelspulen verlegen, mit dem Schraubenzieher abschließen. Sie misst etwa 4,6 × 5,9 × 2,6 m. Die kleinere Aufrechte Windturbine schafft höchstens 500 W, im Sturm 1000 W. Mehr dazu in Generatoren im Vergleich: Festbrennstoff, Gas, Stirling, Wind, RTG.

IC10 und Logik

4 Logikwerte, davon 4 lesbar und 0 schreibbar.

  • PowerGeneration R 65
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Beispiel: per Name ansprechen

Liest PowerGeneration, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt –. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Windturbine per Name ansprechen
define GERAET -2082355173  # StructureWindTurbine
define NAME HASH("Windturbine")  # Name im Spiel (Etikettierer)
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME PowerGeneration 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
j start

Anschlüsse

12
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Strom
  2. 2Daten

Bauen und Abbauen

Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: frei im Raster

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

  2. 2

    Baustufe 2

    Zurückbauen mit Winkelschleifer

  3. 3

    Baustufe 3

    Zurückbauen mit Drahtschneider

  4. 4

    Baustufe 4

    Zurückbauen mit Schraubenschlüssel

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Windturbine)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 39,11 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

WindTurbineGenerator.ConnectionTypeFlatExhaustive
WindTurbineGenerator.MinDistance16
WindTurbineGenerator.MaxDistance30

Siehe auch

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