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Tag 335 von 365 · Experte · Monat 12: Meisterstücke

Projekt: Raketensteuerung

Projekt Raketensteuerung: Startfreigabe nach Checkliste, Flugdaten im Cockpit und automatische Rückkehr, sobald die Treibstoffreserve erreicht ist.

Projekt 45 Min. Woche 48

Das lernst du heute

  • Startfreigabe
  • Flugdaten anzeigen
  • Rückkehr bei Reserve

Die Raketenwoche endet mit dem Bordrechner. Er gibt den Start frei, zeigt die Flugdaten und holt die Rakete nach Hause, wenn der Treibstoff knapp wird. Alles, was du diese Woche gebaut hast, kommt in einem Chip zusammen.

Die Anlage

GerätPrefabName
AvionikStructureRocketAvionics„Avionik“
Hebel „Crew bereit“StructureLogicSwitch„Crew“
StarttasterStructureLogicButton„Start“
drei LED-AnzeigenStructureConsoleLED5„Hoehe“, „TWR“, „Sprit“
LampeStructureWallLight„Startfrei“
BlinklichtStructureFlashingLight„Rueckkehr“

Die Regeln

  • Startfreigabe nur am Boden und nur, wenn alles stimmt: Schub-Gewicht mindestens 1,3, mindestens 6000 kg Treibstoff, Crew-Hebel umgelegt.
  • Start: Ein Druck auf „Start“ bei Freigabe beginnt den Flug. Der Chip merkt sich den Treibstoffvorrat und die Heimatadresse (CurrentCode).
  • Flugdaten: „Hoehe“ zeigt Altitude, „TWR“ das Verhältnis auf zwei Stellen, „Sprit“ den Vorrat in Prozent des Starts – vor dem Start −1.
  • Rückkehr: Bei 55 % oder weniger setzt der Chip einmal das Ziel auf die Heimat, „Rueckkehr“ blinkt.
  • Ausfall: Ohne Avionik keine Freigabe, „Rueckkehr“ blinkt, alle Anzeigen −999.

Teilziele

  1. Die Startfreigabe prüft alle drei Bedingungen.
  2. Die Flugdaten stimmen, „Sprit“ zählt erst ab dem Start.
  3. Bei der Reserve wird das Ziel genau einmal auf die Heimat gesetzt.
  4. Ohne Avionik geht alles in den sicheren Zustand.
Tipp

Die Phase (0 Boden, 1 Flug) steckt in einem Register. Nach einem Neustart des Chips steht sie wieder auf 0 – für dieses Projekt reicht das. Im Großprojekt legst du solche Werte in einen Logic Memory.

Achtung

Die Freigabe-Lampe darf im Flug nicht leuchten. Ein Druck auf „Start“ in der Luft würde sonst den gemerkten Vorrat überschreiben – und die Rückkehr käme zu spät.

Projektaufgabe

Aufgabe

Bau den Bordrechner nach den Regeln oben.

Teilziele

  1. Teilziel 1: Startfreigabe
  2. Teilziel 2: Flugdaten
  3. Teilziel 3: Rückkehr bei Reserve
  4. Teilziel 4: Avionik weg

Hinweise

Hinweis 1

Freigabe: drei sge/sgtz mit and verknüpfen, dazu seqz tmp phase – nur am Boden.

Hinweis 2

Start: Taster gedrückt und Freigabe → phase 1, start = Treibstoff, heimat = CurrentCode.

Hinweis 3

Rückkehr wie beim Bergbau: nur schreiben, wenn Reserve erreicht und rueck noch 0 ist.

Quiz

2 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.

Tag abschließen

  • Alle Teilziele des Projekts bestanden
  • Quiz mit mindestens 60 % bestanden

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