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Tag 330 von 365 · Experte · Monat 12: Meisterstücke

Raketen: die Avionik

Raketen und IC10: die Avionik als Zentrale der Rakete, das Raketen-Gehäuse, die wichtigsten LogicTypes und was der Chip lesen und schreiben darf.

Lektion 18 Min. Woche 48

Das lernst du heute

  • Avionik und Raketen-Gehäuse
  • Wichtige LogicTypes
  • Was im Spiel geht

Eine Rakete ist ein eigenes kleines Netz, das mit dir in den Himmel fliegt. Ihr Chip steckt in einem Raketen-Gehäuse, und das wichtigste Gerät an Bord ist die Avionik. Sie fasst die ganze Rakete in Zahlen zusammen: Masse, Schub, Höhe, Ziel. Diese Woche liest du diese Zahlen und baust daraus Anzeigen und Sicherheitsregeln.

Die Geräte an Bord

GerätPrefabAufgabe für den Chip
AvionikStructureRocketAvionicsFlugdaten, Ziel, Landeautomatik
Raketen-GehäuseStructureRocketCircuitHousingnimmt den Chip auf, wie ein IC-Gehäuse
TriebwerkeStructureRocketEngine…On, Setting, Abgaswerte
GaskapseltanksStructureMediumRocketGasFuelTank u. a.Druck, Mol und Gasanteile des Treibstoffs
FrachtspeicherStructureCargoStorageSmall, …MediumQuantity der Ladung
RaketenbohrerStructureRocketMinerOn, DrillCondition

Die wichtigsten LogicTypes der Avionik

LogicTypelesen/schreibenBedeutung laut Spiel
AltitudelesenHöhe über der Oberfläche, −1 im All
MasslesenGesamtmasse in kg mit Treibstoff und Ladung
DryMasslesenMasse in kg ohne Treibstoff
ThrustlesenSchub aller Triebwerke in Newton
WeightlesenGewicht in Newton, hängt von der Schwerkraft ab
ThrustToWeightlesenSchub geteilt durch Gewicht
BurnTimeRemaininglesengeschätzte Sekunden, bis der Treibstoff beim aktuellen Verbrauch leer ist
CurrentCodelesenAdresse des aktuellen Orts auf der Raumkarte
DestinationCodelesen und schreibenAdresse des Ziels
AutoLandnur schreibenschaltet die Landeautomatik ein
AutoShutOfflesen und schreibenschaltet am Ziel alle Geräte der Rakete aus

Dazu kommen Werte wie Apex, ReEntryAltitude, TimeToDestination und Progress, die du in den nächsten Tagen brauchst.

Was der Chip kann

Lesen darf er alles aus der Tabelle. Schreiben nur, was das Spiel freigibt: das Ziel, die Landeautomatik, die Abschaltung am Ziel, dazu On, Open und Mode. AutoLand lässt sich nicht zurücklesen – ob die Automatik läuft, merkt sich der Chip deshalb selbst.

define AVIONIK HASH("StructureRocketAvionics") # Raketen-Avionik
lbn hoehe AVIONIK HASH("Avionik") Altitude Average
sltz imAll hoehe          # -1 heisst: im All
lbn twr AVIONIK HASH("Avionik") ThrustToWeight Average
Achtung

Altitude ist im All −1. Eine Regel wie „unter 100 Höhe Landelicht an“ würde dort sofort auslösen. Prüf deshalb zuerst, ob die Höhe überhaupt gilt, und behandle −1 als eigenen Zustand.

Übung

Aufgabe

Bau die Statustafel der Rakete. Die Avionik heißt „Avionik“. Die Anzeige „Hoehe“ zeigt Altitude, die Anzeige „TWR“ das Schub-Gewicht-Verhältnis auf zwei Nachkommastellen. Die Lampe „ImAll“ leuchtet, solange die Rakete im All ist. Fehlt die Avionik, blinkt „Avionik_Fehler“ und beide Anzeigen zeigen -999.

Hinweise

Hinweis 1

Im All ist Altitude −1: sltz erkennt das. NaN ergibt dabei 0, die Lampe bleibt aus.

Hinweis 2

Zwei Nachkommastellen: mul mit 100, round, div durch 100.

Hinweis 3

Fehlwert mit select … ok … FEHLWERT, wobei ok = snanz hoehe.

Quiz

4 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.

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  • Übung im Simulator bestanden
  • Quiz mit mindestens 60 % bestanden

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