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Tag 334 von 365 · Experte · Monat 12: Meisterstücke

Landen

Landen: Wiedereintrittshöhe und Flugregeln der Avionik verstehen, die Landeautomatik nur mit genug Treibstoffreserve einschalten und einen Abbruch sauber melden.

Lektion 20 Min. Woche 48

Das lernst du heute

  • AutoLand und Wiedereintritt
  • Treibstoffreserve
  • Sicherheitsabbruch

Die Landung ist der Teil des Flugs, bei dem am meisten schiefgeht. Die Avionik bringt dafür eine Landeautomatik mit: Laut Spiel regelt sie den Schub und schaltet die Triebwerke selbst an und aus, um weich aufzusetzen. Der Chip entscheidet nur, ob sie eingeschaltet wird.

Wiedereintritt und Flugregel

LogicTypeBedeutung laut Spiel
ReEntryAltitudeHöhe, ab der die Rakete den Abstieg zum Startplatz beginnt, zwischen 25 und 120 km
AutoLandschaltet die Landeautomatik ein, nur schreibbar
FlightControlRuledie Regel, nach der die Automatik gerade fliegt
Apextiefste Höhe vor dem Wiederaufsteigen

FlightControlRule sagt dir, was die Automatik gerade tut:

WertRegel
0kein Autopilot
1normal: Umkehrpunkt des Abstiegs bei 60 m
2zu schnell: volle Leistung
3zu langsam: passende Sinkgeschwindigkeit anstreben
4Endanflug: kontrolliert auf die Startvorrichtung absinken

Steht die Regel lange auf 2, ist die Rakete zu schnell für ihre Höhe – ein Wert für eine Warnlampe.

Treibstoffreserve

Abbremsen kostet Treibstoff, und auf halbem Weg nach unten gibt es kein Zurück. Deshalb schaltet der Chip die Automatik nur frei, wenn mindestens eine Reserve an Bord ist. Gerechnet wird wie gestern: Mass − DryMass. Fehlt die Avionik, ist die Rechnung NaN, und sge ergibt 0 – keine Freigabe.

Sicherheitsabbruch

„Abbruch“ heißt hier: Der Chip schaltet die Automatik nicht ein und meldet laut, warum. Was dann geschieht, entscheidest du. Eine Landung, die schon läuft, nimmt der Chip dagegen nie zurück – mitten im Abstieg die Automatik abzuschalten, ist gefährlicher als jede knappe Reserve.

bnez aktiv melden          # laeuft schon: nichts mehr schreiben
and tmp wunsch ok
beqz tmp melden
sbn AVIONIK HASH("Avionik") AutoLand 1
move aktiv 1
melden:
Achtung

AutoLand ist nur schreibbar. Der Chip kann nicht nachsehen, ob die Automatik läuft – er merkt es sich in aktiv. Nach einem Neustart des Chips ist dieses Register 0, auch wenn die Rakete gerade landet.

Übung

Aufgabe

Bau die Landehilfe. Der Hebel „Landen“ ist der Wunsch des Piloten. Ist er umgelegt und sind mindestens 500 kg Treibstoff an Bord (Avionik „Avionik“), schreibt der Chip einmal AutoLand 1, die Lampe „Landung“ leuchtet ab dann. Wunsch ohne Freigabe: Blinklicht „Abbruch“. Eine laufende Landung wird nie zurückgenommen. Die Anzeige „Landung_Sprit“ zeigt den Treibstoff in kg, ohne Avionik -1.

Hinweise

Hinweis 1

Freigabe: sge ok sprit RESERVE – NaN ergibt 0.

Hinweis 2

Einmal schreiben: Läuft aktiv schon, über das Schreiben hinwegspringen. Sonst nur bei Wunsch und Freigabe schreiben.

Hinweis 3

Abbruch = Wunsch und keine Freigabe und noch nicht aktiv.

Quiz

4 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.

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  • Übung im Simulator bestanden
  • Quiz mit mindestens 60 % bestanden

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