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Tag 331 von 365 · Experte · Monat 12: Meisterstücke

Raketentreibstoff

Raketentreibstoff: Treibstoff aus Masse minus Trockenmasse, das Mischungsverhältnis im Tank prüfen und den Rückflug als Reserve einplanen.

Lektion 20 Min. Woche 48

Das lernst du heute

  • Tanks und Treibstoffanteile
  • Masse und Schub
  • Rückflug einplanen

Auf dem Mond ist der Tank halb leer, und du fragst dich, ob es zurück reicht. Die Avionik kennt die Antwort nicht – aber sie liefert alles, was du brauchst, um sie selbst zu rechnen.

Wie viel Treibstoff ist an Bord?

Mass ist die Gesamtmasse mit Treibstoff und Ladung, DryMass die Masse ohne Treibstoff. Der Unterschied ist der Treibstoff:

lbn masse AVIONIK HASH("Avionik") Mass Average
lbn trocken AVIONIK HASH("Avionik") DryMass Average
sub sprit masse trocken         # kg Treibstoff an Bord

Masse kostet Treibstoff: Je schwerer die Rakete, desto mehr verbraucht sie, um an einen anderen Ort zu kommen. Und das Schub-Gewicht-Verhältnis ThrustToWeight hängt an der Schwerkraft – dieselbe Rakete hat auf jedem Himmelskörper einen anderen Wert. Ist es klein, verbraucht die Rakete beim Start und bei der Landung mehr. Unter 1 hebt sie gar nicht erst ab, weil der Schub ihr eigenes Gewicht nicht trägt.

Die Treibstoffanteile

Die Tanks der Rakete sind Gaskapseltanks mit Pressure, TotalMoles und den üblichen Gasanteilen. Verbrennen kann nur, was im richtigen Verhältnis zusammenkommt. Für Wasserstoff und Sauerstoff verlangt die Verbrennung im Spiel zwei Teile Wasserstoff auf einen Teil Sauerstoff. Was davon übrig bleibt, fliegt als totes Gewicht mit.

lbn h2 TANK HASH("Treibstoff") RatioHydrogen Average
lbn o2 TANK HASH("Treibstoff") RatioOxygen Average
div tmp h2 o2
sap tmp tmp VERHAELTNIS TOLERANZ   # 2 : 1, 10 % Spielraum

sap mit einer relativen Toleranz ist hier richtig – ein Verhältnis aus zwei Messwerten trifft nie genau 2.

Den Rückflug einplanen

Einen Wert „Treibstoff für den Rückweg“ liefert in dieser Spielversion kein Gerät. Den LogicType ReturnFuelCost gibt es zwar, aber kein Gerät gibt ihn aus. Der Chip plant also selbst: Er merkt sich beim Start den Vorrat und meldet, wenn ein fester Anteil verbraucht ist. Die Werkstatt dreht bei 55 % um – die Hälfte für den Rückweg, dazu eine Reserve.

Achtung

Mit Ladung ist der Rückweg teurer als der Hinweg. Wer auf einem Asteroiden Erz lädt, fliegt schwerer zurück. Nach einem Bergbauflug lieber früher umkehren als zu spät.

Übung

Aufgabe

Bau die Treibstoffanzeige: Die Anzeige „Sprit“ zeigt den Treibstoff (Masse minus Trockenmasse der Avionik „Avionik“) in Prozent des Vorrats beim Start – den Startvorrat merkt sich der Chip beim ersten gültigen Wert. Bei 55 % oder weniger blinkt „Umkehr“, ebenso ohne Avionik (Anzeige dann -1). Die Lampe „Mischung“ leuchtet, wenn im Tank „Treibstoff“ Wasserstoff zu Sauerstoff 2 : 1 steht, mit 10 % Spielraum.

Hinweise

Hinweis 1

Startvorrat merken: Nach dem Einsetzen ist start 0. seqz tmp start, mit ok verknüpfen, dann select start tmp sprit start.

Hinweis 2

Umkehr: sle tmp pct UMKEHR, bei fehlender Avionik mit select tmp ok tmp 1 erzwingen.

Hinweis 3

Mischung: div der beiden Anteile, dann sap tmp tmp VERHAELTNIS TOLERANZ.

Quiz

4 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.

Tag abschließen

  • Übung im Simulator bestanden
  • Quiz mit mindestens 60 % bestanden

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