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Tag 337 von 365 · Experte · Monat 12: Meisterstücke

Satellitenschüssel

Die Satellitenschüssel: ausrichten über Horizontal und Vertical, die Leistung am Kontakt mit dem Mindestwert vergleichen und Kontakte samt Fortschritt erkennen.

Lektion 18 Min. Woche 49

Das lernst du heute

  • Ausrichten
  • Signalstärke
  • Kontakte erkennen

Ein Händler kreist irgendwo über der Basis, aber die Schüssel zeigt in die falsche Richtung. Laut Stationpedia kann man mit einer Satellitenschüssel Handelsschiffe in der Nähe kontaktieren – zusammen mit einem Computer mit Kommunikations-Motherboard, einem Landeplatz und einem Lagerautomaten. Ausrichten lässt sie sich von Hand oder über Logik. Das übernimmt heute der Chip.

Die Werte der Schüssel

LogicTypelesen/schreibenBedeutung laut Spiel
Horizontal, Verticallesen und schreibenAusrichtung der Schüssel
SignalStrengthlesenWinkelabweichung zum stärksten Kontakt in Grad
SignalIDlesenID des stärksten Kontakts
WattsReachingContactlesenLeistung, die beim Kontakt ankommt – sinkt, je weiter die Schüssel danebenzeigt
MinimumWattsToContactlesenMindestleistung für den Kontakt
InterrogationProgresslesenFortschritt der Abfrage des aktuellen Ziels, 0 bis 1
ContactTypeIdlesenArt des Kontakts
BestContactFilterlesen und schreibenbeschränkt die automatische Zielwahl auf eine ReferenceId

Es gibt die Schüssel klein, mittel und groß (StructureSmallSatelliteDish, StructureSatelliteDish, StructureLargeSatelliteDish), alle mit denselben Werten.

Achtung

SignalStrength klingt nach Stärke, ist aber eine Abweichung: Kleiner ist besser. Die eigentliche Stärke steckt in WattsReachingContact.

Ausrichten

Die Schüssel sagt dir nicht, in welche Richtung der Kontakt liegt, nur wie gut sie gerade trifft. Ein Suchlauf hilft: Winkel um einen Schritt weiterdrehen, messen, den besten Winkel merken. Das ist die lineare Suche aus der Algorithmenwoche:

add winkel winkel SCHRITT
mod winkel winkel 360
sbn SCHUESSEL HASH("Schuessel") Horizontal winkel
sleep 2                                   # der Schuessel Zeit zum Drehen geben
lbn watt SCHUESSEL HASH("Schuessel") WattsReachingContact Average
sgt tmp watt bester
select bestWinkel tmp winkel bestWinkel
max bester bester watt

Nach einer vollen Runde stellst du die Schüssel auf bestWinkel und verfeinerst mit kleineren Schritten. Gib ihr nach jedem Schritt Zeit, bevor du misst – sie dreht sich nicht im selben Takt.

Kontakte erkennen

Ob ein Kontakt erreichbar ist, entscheidet der Vergleich WattsReachingContact ≥ MinimumWattsToContact. InterrogationProgress zeigt danach, wie weit die Abfrage ist. Eine Anzeige mit dem Fortschritt in Prozent und eine Lampe „Kontakt“ reichen, damit jeder in der Basis sieht, was die Schüssel gerade tut.

Übung

Aufgabe

Bau die Kontaktanzeige der Schüssel „Schuessel“. Die Lampe „Kontakt“ leuchtet, wenn WattsReachingContact mindestens MinimumWattsToContact erreicht. Das Blinklicht „Ausrichten“ blinkt, wenn die Abweichung über 5 Grad liegt. Die Anzeige „Fortschritt“ zeigt InterrogationProgress in Prozent. Fehlt die Schüssel: Kontakt aus, Ausrichten an, Anzeige -1.

Hinweise

Hinweis 1

Kontakt: sge tmp watt mindest – NaN ergibt 0, die Lampe geht von selbst aus.

Hinweis 2

Ausrichten: sgt tmp abw MAX_ABW, bei fehlender Schüssel mit select tmp ok tmp 1 erzwingen.

Hinweis 3

Fortschritt: mul mit 100, round, Fehlwert mit select.

Quiz

4 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.

Tag abschließen

  • Übung im Simulator bestanden
  • Quiz mit mindestens 60 % bestanden

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