stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
EN Anmelden
  1. Start
  2. IC10-Akademie
  3. Tag 332

Tag 332 von 365 · Experte · Monat 12: Meisterstücke

Flugdaten lesen

Flugdaten lesen: Höhe, Geschwindigkeit, Beschleunigung und Schub-Gewicht-Verhältnis – gerundet und farbig auf Cockpitanzeigen, mit Schutz gegen Gewicht 0 im All.

Lektion 20 Min. Woche 48

Das lernst du heute

  • Höhe, Geschwindigkeit, Schub-Gewicht
  • Anzeigen im Cockpit

Im Cockpit hast du keine Zeit für lange Zahlen. Wer landet, will drei Dinge sehen: Wie hoch bin ich, wie schnell, und trägt mich der Schub? Die Avionik liefert alles davon, der Chip macht daraus Anzeigen, die man mit einem Blick liest.

Die Flugdaten

LogicTypeBedeutung laut Spiel
AltitudeHöhe über der Oberfläche, −1 im All
VelocityRelativeYGeschwindigkeit entlang der Längsachse der Rakete
AccelerationÄnderung der Geschwindigkeit, beim Abbremsen vor der Landung negativ
Thrust, WeightSchub und Gewicht in Newton
ThrustToWeightSchub geteilt durch Gewicht
Apexdie tiefste Höhe, die die Rakete erreicht, bevor sie wieder steigt
TimeToDestinationgeschätzte Sekunden bis zum Ziel
ProgressFortschritt bis zum nächsten Punkt der Raumkarte, 0 bis 1

Schub und Gewicht

Das Verhältnis liefert die Avionik fertig. Rechnest du es selbst aus Thrust und Weight, siehst du, wo die Falle liegt: Das Gewicht hängt an der Schwerkraft. Fehlt sie, ist das Gewicht 0 – und eine Division durch 0 ergibt unendlich oder NaN.

sgtz gilt gewicht            # ohne Gewicht kein Verhaeltnis
div twr schub gewicht
select twr gilt twr -1

Für die Farbe gilt dann: unter 1 rot, weil die Rakete nicht abhebt, unter 1,3 gelb, darüber grün. Ohne Gewicht zeigt die Anzeige −1 in Blau.

Lesbare Anzeigen

  • Wenige Zahlen: Höhe, Tempo, Verhältnis. Alles andere gehört auf eine zweite Tafel.
  • Runden: Tempo auf eine, das Verhältnis auf zwei Nachkommastellen. Mehr Stellen lesen sich nicht schneller.
  • Farbe statt Zahl: Ob das Verhältnis reicht, siehst du an der Farbe, bevor du die Zahl liest.
  • Fehler sichtbar: Ohne Avionik zeigen alle Anzeigen −999 – eine Zahl, die niemand für echt hält.
Tipp

Apex lohnt sich beim Landen: Liegt der tiefste Punkt der Bahn über dem Boden, bremst die Rakete zu stark und steigt wieder. Der Spieltext zur Flugregel nennt 60 m als Ziel für den Umkehrpunkt im Normalbetrieb.

Übung

Aufgabe

Bau die Cockpitanzeigen. „Cockpit_Hoehe“ zeigt Altitude, „Cockpit_Tempo“ VelocityRelativeY auf eine Nachkommastelle, „Cockpit_TWR“ das selbst gerechnete Verhältnis Thrust / Weight auf zwei Stellen, gefärbt: unter 1 rot, unter 1,3 gelb, sonst grün. Ist Weight 0, zeigt „Cockpit_TWR“ -1 in Blau. Ohne Avionik zeigen alle drei -999, „Cockpit_TWR“ in Rot.

Hinweise

Hinweis 1

sgtz gilt gewicht vor der Division, danach select twr gilt twr -1.

Hinweis 2

Farbe als Kette: erst gelb/grün, dann rot darüber, dann blau für „kein Gewicht“, zuletzt rot bei fehlender Avionik.

Hinweis 3

Runden: mul, round, div – für das Tempo mit 10, für das Verhältnis mit 100.

Quiz

4 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.

Tag abschließen

  • Übung im Simulator bestanden
  • Quiz mit mindestens 60 % bestanden

Ohne Konto wird der Fortschritt nur in diesem Browser gespeichert.

Fehler in dieser Lektion melden

Zum Melden bitte anmelden. Anmelden

Esc
↑ ↓ wählenEnter öffnen/ öffnet die Suche überall