Das lernst du heute
- Höhe, Geschwindigkeit, Schub-Gewicht
- Anzeigen im Cockpit
Im Cockpit hast du keine Zeit für lange Zahlen. Wer landet, will drei Dinge sehen: Wie hoch bin ich, wie schnell, und trägt mich der Schub? Die Avionik liefert alles davon, der Chip macht daraus Anzeigen, die man mit einem Blick liest.
Die Flugdaten
| LogicType | Bedeutung laut Spiel |
|---|---|
Altitude | Höhe über der Oberfläche, −1 im All |
VelocityRelativeY | Geschwindigkeit entlang der Längsachse der Rakete |
Acceleration | Änderung der Geschwindigkeit, beim Abbremsen vor der Landung negativ |
Thrust, Weight | Schub und Gewicht in Newton |
ThrustToWeight | Schub geteilt durch Gewicht |
Apex | die tiefste Höhe, die die Rakete erreicht, bevor sie wieder steigt |
TimeToDestination | geschätzte Sekunden bis zum Ziel |
Progress | Fortschritt bis zum nächsten Punkt der Raumkarte, 0 bis 1 |
Schub und Gewicht
Das Verhältnis liefert die Avionik fertig. Rechnest du es selbst aus Thrust und Weight, siehst du, wo die Falle liegt: Das Gewicht hängt an der Schwerkraft. Fehlt sie, ist das Gewicht 0 – und eine Division durch 0 ergibt unendlich oder NaN.
sgtz gilt gewicht # ohne Gewicht kein Verhaeltnis
div twr schub gewicht
select twr gilt twr -1
Für die Farbe gilt dann: unter 1 rot, weil die Rakete nicht abhebt, unter 1,3 gelb, darüber grün. Ohne Gewicht zeigt die Anzeige −1 in Blau.
Lesbare Anzeigen
- Wenige Zahlen: Höhe, Tempo, Verhältnis. Alles andere gehört auf eine zweite Tafel.
- Runden: Tempo auf eine, das Verhältnis auf zwei Nachkommastellen. Mehr Stellen lesen sich nicht schneller.
- Farbe statt Zahl: Ob das Verhältnis reicht, siehst du an der Farbe, bevor du die Zahl liest.
- Fehler sichtbar: Ohne Avionik zeigen alle Anzeigen −999 – eine Zahl, die niemand für echt hält.
Apex lohnt sich beim Landen: Liegt der tiefste Punkt der Bahn über dem Boden, bremst die Rakete zu stark und steigt wieder. Der Spieltext zur Flugregel nennt 60 m als Ziel für den Umkehrpunkt im Normalbetrieb.
Übung
Aufgabe
Bau die Cockpitanzeigen. „Cockpit_Hoehe“ zeigt Altitude, „Cockpit_Tempo“ VelocityRelativeY auf eine Nachkommastelle, „Cockpit_TWR“ das selbst gerechnete Verhältnis Thrust / Weight auf zwei Stellen, gefärbt: unter 1 rot, unter 1,3 gelb, sonst grün. Ist Weight 0, zeigt „Cockpit_TWR“ -1 in Blau. Ohne Avionik zeigen alle drei -999, „Cockpit_TWR“ in Rot.
Hinweise
Hinweis 1
sgtz gilt gewicht vor der Division, danach select twr gilt twr -1.
Hinweis 2
Farbe als Kette: erst gelb/grün, dann rot darüber, dann blau für „kein Gewicht“, zuletzt rot bei fehlender Avionik.
Hinweis 3
Runden: mul, round, div – für das Tempo mit 10, für das Verhältnis mit 100.
Quiz
4 Fragen. Ab 60 % ist das Quiz bestanden – die Auswertung macht der Server.
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- Übung im Simulator bestanden
- Quiz mit mindestens 60 % bestanden
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