Schilder & Aufkleber
180 selbst gezeichnete Symbole und eigene PNG-Bilder auf Wandschildern, Aufklebern, Stand-, Hänge- und Fahnenschildern und Leuchtschildern mit Notakku – auch versenkt im Boden als Fluchtweg-Leuchte, gestaltet in einer Galerie.
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Sicherheit
Zentrale, Melder, Sirene, überwachte CO2-Feuerlöscher, Feuerschutztüren und Übersichtsmonitor mit Lageplan – und eine CO2-Löschanlage, die nur bei echtem Feuer flutet.

Eine komplette Brandmeldeanlage wie im echten Gebäude, mit eigenen 3D-Modellen. Alles hängt am selben Kabelnetz, die Zentrale findet ihre Geräte selbst.
Die Geräte
Löschen nur bei echtem Feuer
Geflutet wird nur, wenn im Raum eines ausgelösten Melders wirklich etwas brennt. Hitze, Rauchgas, eine Fackel oder der Handfeuermelder lösen nur Alarm aus. Vor dem Fluten gibt es 10 Sekunden Vorwarnung mit Räumungston. Es blasen nur die Düsen im Brandraum, und nie über 150 kPa Raumdruck. Ist das Feuer aus, schließt alles von selbst. Bei Hitze ohne Feuer schaltet die Zentrale die Wandkühler im Raum ein.
Jedes Wand- und Deckengerät gibt es auch mit Anschluss hinten bzw. oben, gewählt beim Bauen mit dem Mausrad. Mit bma testraum baut die Konsole einen fertigen Prüfraum. Server und alle Mitspieler brauchen den Mod.
Ausführliche Anleitung: BMA im Wiki
Neu: Feuerschutztür ein- und zweiflügelig, Feuerschutz-Rolltor 2 m und 4 m (Kit BMA-Feuerschutz) – geschlossen luftdicht wie Spieltüren, im Betrieb offen gehalten, bei Alarm ihres Bereichs Warnton und Blinklicht, dann zu; Hinderniserkennung, Notöffnung von Hand, nach RESET wieder offen, IC10, lackierbar. Neu: Übersichtsmonitor klein und groß mit Lageplan von oben (Grundriss, nummerierte Geräte, Legende) und BMA-Leitstand mit Liste, Löschen von Hand (zweistufig mit Vorwarnung), Toren, Ereignisprotokoll mit Spielzeit und Statistik mit CO2-Verbrauch; der Schlüssel sperrt die Bedienung. Bereiche (Meldergruppen) für Melder und Türen. Neue Befehle bma tore, tor, bereich, protokoll, statistik, monitor, loeschen und bma testraum tor. Alte Spielstände laden unverändert.
Neu: BMA-Feuerlöscher (CO2) mit drei überwachten Halterungen – Wandhalterung, Schrank mit Glastür und Bodenständer. Entnahme oder Öffnen der Schranktür löst an der Zentrale Hausalarm aus, nie eine CO2-Flutung. Die Halterungen füllen den Löscher über ein CO2-Rohr nach Menge nach: ohne Strom über ein Ventil, den Rest bis 75 % des Berstdrucks mit dem Verdichter, auch flüssiges CO2. Sicherheitsventil ab 90 % des Berstdrucks, die Flasche platzt auch im Feuer nicht. Neuer Befehl bma loescher. Bestehende Geräte und Spielstände bleiben erhalten.
Alarmgeber und Handfeuermelder sitzen vor fertig gebauten Wänden, Schrift, LEDs und Taste bleiben sichtbar. Wand- und Deckengeräte sind nicht mehr von der anderen Wandseite aus anklickbar.
Alle Beschriftungen an den Modellen erscheinen jetzt auf Deutsch oder Englisch, je nach Spielsprache – auch sofort beim Umstellen im laufenden Spiel. Gerätenamen bleiben nach einem Sprachwechsel erhalten (Spielfehler umgangen).
Zentrale, Rauchmelder, Handfeuermelder, Alarmgeber und Löschdüse gibt es auch mit Anschluss hinten/oben (in die Wand bzw. durch die Decke, bei der Düse nur das Gasrohr). Auswahl beim Bauen mit dem Mausrad, Standard bleibt seitlich. Bestehende Geräte und Spielstände bleiben unverändert.
Erste Version im Workshop: Zentrale mit Display und Akku, Rauchmelder, Handfeuermelder und Alarmgeber, dazu die CO2-Löschanlage mit Löschtank und Düsen, die nur bei echtem Feuer flutet. Wandkühler-Steuerung bei Hitze, Schlüssel LÖSCHUNG SPERREN, Konsolenbefehle mit Prüfraum und Testfeuer.
Neu: CO2-Flaschenbatterie mit 6000 L für kleine Räume. Ein Kit (BMA-CO2-Speicher) baut wahlweise Löschtank oder Flaschenbatterie. bma testraum klein baut den Prüfraum mit Flaschenbatterie.
Absicht. Geflutet wird nur, wenn im Raum eines ausgelösten Melders wirklich etwas brennt. Hitze, Rauchgas, eine Fackel oder der Handfeuermelder lösen nur Alarm aus. Bei Hitze ohne Feuer schaltet die Zentrale stattdessen die Wandkühler im Raum ein.
Im Vakuum sind im Spiel alle Töne stumm. Der Raum muss dicht und mit Luft gefüllt sein. bma luft in der Konsole füllt einen geschlossenen Raum mit Atemluft.
Die Entnahme ist ein Hausalarm wie der Handfeuermelder. Wer den Löscher holt, steht oft im Brandraum, eine Flutung wäre dann lebensgefährlich. Geflutet wird nur, wenn ein Rauchmelder im Raum echtes Feuer erkennt. Zum Herausnehmen ohne Alarm den Wartungsschlüssel am Schild drehen (LED gelb blinkend) oder per IC10 Setting = 0 schreiben. Wird ein Löscher wieder eingesetzt, ist die Überwachung von selbst wieder an.
Auf die Halterung schauen, der Tooltip nennt den Grund. „KEIN STROM“: Der Rohrdruck ist nicht höher als der Flaschendruck, den Rest schafft nur der Verdichter mit Strom. „KEIN CO2 im Rohr“ bzw. „kein CO2-Rohr“: Rohr füllen oder anschließen. „Löscher OHNE Gasflasche“ oder „Flasche DEFEKT“: Flasche einsetzen bzw. tauschen. „AUS“: IC10 hat On = 0 gesetzt. Fremdgas im Rohr stört nicht, entnommen wird nur das CO2, auch flüssiges. Ohne Strom füllt ein Ventil, solange der CO2-Druck im Rohr höher ist als in der Flasche. Mehr in der Anleitung.
Nein. Gefüllt wird nur bis 75 % des Berstdrucks, bei der Gasflasche 7599 kPa bei 20 °C. Steigt der Druck zum Beispiel im Feuer über 90 %, bläst ein Sicherheitsventil CO2 ab – in der Halterung ins Rohr, sonst in den Raum. Beides ist einstellbar mit FuellGrenzeProzent und SicherheitsventilProzent.
Bereich 0 heißt automatisch: Es schließen nur Türen, die an den Raum des auslösenden Melders grenzen. Sollen mehrere Räume gemeinsam reagieren, gib Meldern und Türen am Monitor (Reiter Bereiche) oder mit bma bereich dieselbe Bereichsnummer. Mit AlleToreBeiAlarm schließt jeder Alarm alle Türen am Netz der Zentrale. Mehr in der Anleitung.
Nein. Spieler, Tiere und Rover im Schließbereich stoppen die Tür sofort, sie warnt weiter und meldet „blockiert“ an Zentrale und Monitor. Ist der Bereich 3 s frei, warnt sie noch einmal kurz und schließt. Wer im Brandfall durch muss, klickt die Tür an: Sie öffnet (Notöffnung) und schließt nach 15 s wieder.
Nur mit zwei Schritten (LÖSCHEN, dann BESTÄTIGEN 2 s halten), nur bis 6 m vor dem Monitor und nur, wenn die Bedienung nicht mit dem Schlüssel gesperrt ist. Danach läuft die normale Vorwarnung, die am Monitor (ABBRECHEN) oder mit bma loeschen stopp gestoppt werden kann. Jede Auslösung steht mit Spielername im Protokoll. Ganz abschalten: HandLoeschungErlaubt = aus.
Unten an der Zarge auf der Seite mit den beiden Anschlussstutzen: das Kabel in die Zelle direkt davor auf den Boden legen, so dass es in den Stutzen zeigt. Jeder der beiden Anschlüsse nimmt Strom und Daten; ein Kabel reicht, wenn es Strom führt und mit der Zentrale verbunden ist. Danach zählt die Zentrale die Tür („Tore 0/1 zu“), und sie erscheint mit Nummer im Lageplan.
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