BMA Brandmeldeanlage
Zentrale, Melder, Sirene, überwachte CO2-Feuerlöscher, Feuerschutztüren und Übersichtsmonitor mit Lageplan – und eine CO2-Löschanlage, die nur bei echtem Feuer flutet.
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180 selbst gezeichnete Symbole und eigene PNG-Bilder auf Wandschildern, Aufklebern, Stand-, Hänge- und Fahnenschildern und Leuchtschildern mit Notakku – auch versenkt im Boden als Fluchtweg-Leuchte, gestaltet in einer Galerie.

Schilder, Aufkleber und Bodenmarkierungen für deine Station. Gestaltet wird in einer Galerie: Schild mit leerer Hand anklicken, Symbol wählen, fertig.
Bauformen (ein Bausatz, das Mausrad wählt): Wandschild, Wandschild mit Datenanschluss, Aufkleber für Wand, Boden und Decke, Standschild, Hängeschild und Fahnenschild. Die Größe stellst du frei ein, Vorder- und Rückseite getrennt. Die Schilder setzen sich automatisch vor die echte Wand-, Boden- oder Deckenfläche.
Symbole: 180 eigene Symbole – Gase und Flüssigkeiten in Rohrkennzeichnungs-Farben, Warn-, Verbots-, Gebots-, Rettungs- und Brandschutzzeichen, Raumnamen, Pfeile, Zahlen, Bodenstreifen und Fluchtweg-Leitstreifen. Beschriftete Symbole erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.
Galerie: Suche, Größe, Drehen, Spiegeln, Farben, eigener Text und Leuchten. Schilder werden von den Lampen beleuchtet und leuchten auf Wunsch selbst.
Leuchtschilder (seit 1.1.0, eigener Bausatz): Leuchtkästen für Wand und Decke mit hinterleuchteter Fläche, echtem Licht im Raum und Neon-Leuchtrahmen in jeder Farbe, als Dauerlicht, Blinken, Pulsieren oder Lauflicht. Sie brauchen 10 bis 40 W, ein Notakku hält sie bei Stromausfall etwa 30 Minuten gedimmt am Leuchten. Per IC10 schaltbar.
Boden und Decke (seit 1.2.0): Wandschild, Datenschild und Wand-Leuchtschild gehen auch flach auf Boden und Decke, je Schild versenkt (bündig mit der Fläche) oder aufliegend. Versenkt am Boden ist das Schild begehbar, das Leuchtschild wird zur Fluchtweg-Bodenleuchte mit Licht nach oben und Notakku. Gedreht wird beim Bauen in 90°-Schritten mit den Rolltasten oder mit C + Mausrad.
Eigene Bilder: PNG-Dateien in BepInEx\config\Schilder\Eigene\ legen und schilder neuladen eingeben. Im Mehrspieler verteilt der Server die Bilder automatisch an alle Mitspieler.
Server und alle Mitspieler brauchen den Mod.
Ausführliche Anleitung: Schilder & Aufkleber im Wiki
Wandschild, Datenschild und Wand-Leuchtschild gehen jetzt auch flach auf Boden und Decke, je Schild versenkt (bündig mit der Fläche) oder aufliegend – einstellbar in der Galerie, mit schilder einbau oder per Etikettierer (;versenkt). Am Boden ist versenkt Standard und begehbar; das versenkte Leuchtschild wird zur Fluchtweg-Bodenleuchte mit Licht nach oben und Notakku, der Kippschalter liegt flach daneben. Neue Symbole 362 bis 365: Fluchtweg geradeaus, links, rechts und ein kachelbarer Fluchtweg-Leitstreifen. Drehen beim Bauen in 90°-Schritten mit den Rolltasten oder mit C + Mausrad. Alte Spielstände laden unverändert, bestehende Schilder bleiben aufliegend.
Neu: Leuchtschilder mit eigenem Bausatz – Leuchtschild für die Wand (0,2 bis 2 m) und hängendes, beidseitiges Leuchtschild für die Decke. Hinterleuchtete Fläche, echtes Licht im Raum, Neon-Leuchtrahmen in jeder Farbe und die Modi Dauerlicht, Blinken, Pulsieren und Lauflicht bei 10 bis 40 W. Ein Notakku hält sie bei Stromausfall etwa 30 Minuten gedimmt am Leuchten. IC10, Konsolenbefehl schilder licht, Einstellungen unter „4 Leuchtschilder“. Alte Spielstände laden unverändert.
Läuft jetzt auf Dedicated Servern: Der Server hat keine Fensterklassen, deshalb wird der Fenster-Code dort nicht mehr geladen. Schilder, Speichern, IC10 und die Verteilung eigener Bilder an alle Mitspieler laufen über den Server.
Erste Version: 6 Bauformen, 176 eigene Symbole, Galerie, eigene PNG-Bilder mit Verteilung im Mehrspieler, Datenschild für IC10.
PNG-Dateien in BepInEx\config\Schilder\Eigene\ legen und in der Konsole schilder neuladen eingeben. Dann stehen sie in der Galerie unter „Eigene Bilder“, der Dateiname wird zum Namen. Empfohlen sind 1024 Pixel an der langen Seite, höchstens 2048 Pixel und 1 MB. Durchsichtige Stellen bleiben durchsichtig. Im Mehrspieler schickt der Server benutzte Bilder automatisch an alle Mitspieler, bis dahin sehen sie einen Platzhalter. Mehr in der Anleitung.
Ja, das Wandschild (Datenanschluss). Es hat zwei Bilder, Mode 0 oder 1 wählt, welches zu sehen ist – etwa „Schleuse frei“ und eine Vakuum-Warnung. Dazu schaltet On das Leuchten, Setting setzt die Symbolnummer, Color die Tönung und Ratio die Leuchtstärke, jeweils für das sichtbare Bild. Das Datenkabel kommt von unten. Die Symbolnummern zeigt schilder liste. Ein Beispielchip steht in der Anleitung.
Es kommt mit vollem Notakku und geht ohne Netzstrom in den Notbetrieb: gedimmt, die LED leuchtet orange. Nach etwa 30 Minuten ist der Akku leer. Schließ ein Kabel in der Zelle unter dem Schild an, dann lädt der Akku in 60 Minuten wieder voll. Wer kein Notlicht will, schaltet „Notlicht“ in der Galerie ab. Mehr in der Anleitung.
Error des Leuchtschilds ist 1, solange es eingeschaltet ist und kein Netzstrom ankommt. Power ist 1, wenn Netzstrom da ist, und Charge geteilt durch Maximum ergibt den Akkustand. Ein Beispielchip für eine Schleusenwarnung steht in der Anleitung.
Seit Version 1.2.0 baust du ein Wandschild oder ein Wand-Leuchtschild einfach flach auf den Boden. Neu gebaut liegt es dort versenkt, also bündig und begehbar. In der Galerie wählst du ein Fluchtweg-Symbol: 362 geradeaus, 363 links, 364 rechts oder 365, den kachelbaren Leitstreifen (Richtung mit Spiegeln). Die Symbole werden vom unteren Rand des Schilds aus gelesen, gedreht wird beim Bauen mit den Rolltasten oder mit C + Mausrad. Als Leuchtschild wird daraus eine Fluchtweg-Bodenleuchte, die bei Stromausfall mit dem Notakku weiterleuchtet. Schneller geht es mit dem Etikettierer: Name @rettung.boden_geradeaus;versenkt. Mehr in der Anleitung.
Zentrale, Melder, Sirene, überwachte CO2-Feuerlöscher, Feuerschutztüren und Übersichtsmonitor mit Lageplan – und eine CO2-Löschanlage, die nur bei echtem Feuer flutet.
Trafos von 10 kW bis 1 GW mit Verlusten, Temperatur und Schutz, Netzstabilisator, Schaltanlage mit Live-Netzbild und Stromkästen mit Lastabwurf.
Reaktor, Dampfturbine und Kühlturm für rund 1 MW Strom, dazu Großreaktor und 1,5-MW-Turbine – mit Strahlung, Strahlenschutztor, Kernschmelze und Atommüll.