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Mod-Anleitungen

BMA Brandmeldeanlage – Anleitung

Zentrale, Rauchmelder, Handfeuermelder, Alarmgeber, überwachte CO2-Feuerlöscher, Feuerschutztüren und Rolltore, Übersichtsmonitor mit Lageplan und eine CO2-Löschanlage, die nur bei echtem Feuer flutet. Aufbau, Bedienung, Feuerschutz, IC10, Konsole und Einstellungen.

Zuletzt geändert: 14.10.2026

v0.7.0 BMA Brandmeldeanlage

Eine Brandmeldeanlage wie im echten Gebäude, mit eigenen 3D-Modellen: Zentrale mit Klartext-Display, Rauch- und Wärmemelder, Handfeuermelder, Sirene mit Blitzleuchte und eine CO2-Löschanlage, die nur bei echtem Feuer flutet. Alles hängt am selben Kabelnetz, die Zentrale findet ihre Geräte selbst. Seit 0.6.0 gehören CO2-Feuerlöscher mit überwachten Halterungen dazu, siehe Feuerlöscher und Halterungen. Seit 0.7.0 schließen Feuerschutztüren und Rolltore im Brandfall von selbst, und ein Übersichtsmonitor zeigt die Anlage als Lageplan, siehe Feuerschutztüren und Rolltore und Übersichtsmonitor.

Hinweis

Version 0.7.0, Status Beta. Die Anlage ist getestet und im Einsatz, Details können sich mit kommenden Versionen noch ändern. Vor jedem Update: Backup.

Die Geräte

GerätMontageAnschlüsseAufgabe
BMA-ZentraleWandStrom + DatenDisplay, Lampen, Bedienung, Notstrom-Akku
BMA-RauchmelderDecke oder WandStrom/Datenerkennt Flammen, Hitze, Rauchgas, brennende Gegenstände und Fackeln
BMA-HandfeuermelderWandStrom/Datendrücken = Alarm, rastet bis RESET
BMA-AlarmgeberWandStrom/DatenSirene mit rotem Doppelblitz
BMA-CO2-LöschdüseDecke oder WandGasrohr + Strom/Datenbläst kaltes CO2 mit weißem Löschnebel
BMA-CO2-LöschtankBoden2 Gasrohre50 000 L, isoliert, bis 150 MPa, für große Räume
BMA-CO2-FlaschenbatterieBoden2 Gasrohredrei Flaschen im Gestell, 6000 L, für kleine Räume
BMA-Feuerlöscher (CO2)Gegenstand–löscht wie der Löscher des Spiels, mit Sicherheitsventil
BMA-Feuerlöscher-WandhalterungWand, 2 Zellen hochCO2-Rohr unten, Strom + Daten rechtsoffener Halter mit Bügel und Schild
BMA-FeuerlöscherschrankWand, 2 Zellen hochCO2-Rohr unten, Strom + Daten rechtsGlastür, schon das Öffnen meldet
BMA-Feuerlöscher-BodenständerBoden, 1,4 m hochCO2-Rohr hinten, Strom + Daten rechtsbeidseitiges Schild, für Hallen
BMA-Feuerschutztür (ein- oder zweiflügelig)Wandöffnung, 2 × 2 m2 × Strom + Daten unten an der Zargeoffen gehalten, schließt bei Alarm luftdicht
BMA-Feuerschutz-Rolltor 2 m / 4 mWandöffnung, 2 × 2 m bzw. 4 × 4 m2 × Strom + Daten unten an der Zargewie die Tür, für Hallen
BMA-Übersichtsmonitor (klein / groß)WandDatenLageplan, Liste und Leitstand

Alarmgeber und Handfeuermelder sitzen weit genug vor der Wand: Schrift, LEDs und Taste liegen vor jeder fertig gebauten Wand, auch wenn die Wand erst danach fertig wird (seit 0.5.1). Die Klickbox aller Wand- und Deckengeräte endet an der Wandebene, von der anderen Wandseite aus lassen sie sich nicht anklicken.

Voraussetzungen

  • Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
  • Mod im aktiven Mod-Pack
  • Ein geschlossener Raum mit Luft. Im Vakuum sind im Spiel alle Töne stumm, auch Sirenen.

Bau und Rezepte

KitMaschineKostenbaut
Kit (BMA)Elektronikdrucker3 Eisen, 2 Kupfer, 1 GoldZentrale, Melder, Handfeuermelder, Alarmgeber, Düse
Kit (BMA-CO2-Speicher)Rohrbieger40 Stahl, 30 Silizium, 10 Kupfer, 5 GoldLöschtank oder Flaschenbatterie
BMA-Feuerlöscher (CO2)Werkzeugmanufaktur5 Stahl, 5 EisenLöscher mit gefüllter CO2-Flasche
Kit (BMA-Feuerlöscher-Halterung)Elektronikdrucker3 Stahl, 2 Kupfer, 1 Gold, 1 SiliziumWandhalterung (1 Kit), Schrank oder Bodenständer (je 2 Kits)
Kit (BMA-Feuerschutz)Elektronikdrucker4 Stahl, 2 Eisen, 2 Kupfer, 1 GoldFeuerschutztür (1 Kit), zweiflügelig und Rolltor 2 m (je 2), Rolltor 4 m (4)
Kit (BMA-Monitor)Elektronikdrucker2 Eisen, 3 Kupfer, 2 Gold, 3 SiliziumÜbersichtsmonitor (1 Kit), groß (2 Kits)

Mit einem Kit lassen sich mehrere Geräte bauen: Im Bau-Menü durchblättern, jedes Teil hat sein eigenes Bild. Die Kosten stehen in GameData/bma.xml im Mod-Ordner.

Anschluss seitlich oder hinten/oben

Jedes Wand- und Deckengerät gibt es in zwei Varianten:

  • Seitlich (Standard): Kabel und Rohr laufen auf der Fläche.
  • Hinten/oben: Das Kabel geht in die Wand bzw. durch die Decke und liegt 0,5 m hinter der Fläche, etwa in einem Schacht oder einer Zwischendecke. Bei der Düse geht nur das Gasrohr nach hinten.

Die Variante wählst du beim Bauen mit dem Mausrad.

Aufbau Schritt für Schritt

  1. Zentrale an die Wand, Kabel von oben.
  2. Melder, Handfeuermelder, Alarmgeber und Düsen ans selbe Kabelnetz wie die Zentrale.
  3. Melder benennen mit dem Beschriftungsgerät, zum Beispiel „Lager Süd“. Im Alarm zeigt die Zentrale dann „FEUER / Lager Süd / Flammen“.
  4. Löschtank oder Flaschenbatterie: vorn CO2 einspeisen (der Verdichter saugt nur CO2 an), hinten das Rohr zu den Düsen. Die Zentrale findet den Speicher über das Düsenrohr oder ein Datenkabel.
  5. Schlüssel an der Zentrale auf EIN.
Tipp

Wer die Anlage erst einmal in Ruhe ansehen will: bma testraum in der Konsole baut einen fertigen Prüfraum vor dir, mit Luft, Glastür, Strom, allen Geräten verkabelt und einem CO2-Tank.

Bedienung der Zentrale

ElementWirkung
DisplayBetrieb, Alarm mit Meldername, Störungen, Löschung, im Klartext
4 LampenZustand auf einen Blick, darunter die Lampe LÖSCHUNG
RESETAnlage zurücksetzen, ausgelöste Melder gehen wieder auf grün
STOPAkustik ab; eine neue Meldung schaltet sie wieder an. Ohne Alarm quittiert STOP eine Störung
Schlüssel EIN/AUSAnlage ein- und ausschalten
Schlüssel LÖSCHUNG SPERRENverhindert oder stoppt jede Flutung

Ein eingebauter Akku versorgt bei Netzausfall die ganze BMA weiter, etwa eine Stunde lang für Zentrale und zehn Melder.

Lampe LÖSCHUNG

FarbeBedeutung
grünbereit
gelbgesperrt
orangeCO2 leer
rotVorwarnung oder Flutung

Melder

Melder-LEDBedeutung
auskein Strom am Kabel
grünbereit
orangeStörung
rot blinkendAlarm; bleibt rot bis RESET

Der Rauchmelder löst aus bei:

  • Flammen im Raum,
  • Hitze ab 58 °C Lufttemperatur,
  • Rauchgas (Schadstoff) ab 2 kPa Partialdruck,
  • brennenden Gegenständen im Raum,
  • brennenden Leuchtfackeln, auch in der Hand.

Ein Merkmal muss 3 Sekunden anliegen, bevor ausgelöst wird. Ausgelöste Melder piepen, bis an der Zentrale STOP gedrückt wird. Draußen oder in sehr großen Hallen bemerkt ein Melder Brandquellen bis 6 m Abstand.

Störungen (Netzausfall, Akku schwach oder leer, CO2 leer …) stehen im Display und piepen alle 4 Sekunden doppelt, bis sie mit STOP quittiert sind.

CO2-Löschung: nur bei echtem Feuer

Die Löschanlage ist bewusst zurückhaltend:

  • Geflutet wird nur, wenn im Raum eines ausgelösten Melders wirklich etwas brennt, Gas oder Gegenstand.
  • Hitze, Rauchgas, eine Fackel oder der Handfeuermelder lösen nur Alarm aus, kein CO2.
  • Vorher läuft eine Vorwarnung von 10 Sekunden mit Räumungston („LÖSCHUNG in 8 s – RAUS!“). Ist das Feuer vorher aus, wird abgebrochen.
  • Es blasen nur die Düsen im Brandraum, höchstens bis 150 kPa Raumdruck. Eisenwände halten 200 kPa Unterschied, kein Raum wird zum Platzen gebracht.
  • Ab 30 % CO2 in der Raumluft erstickt das Feuer. Ist es eine Weile aus, schließen Düsen und Tank von selbst. Das Display zeigt „GELÖSCHT – lüften, RESET“.
  • Der Schlüssel LÖSCHUNG SPERREN verhindert oder stoppt jede Flutung. Fällt der Strom aus, beginnt die Vorwarnung danach neu.
Achtung

30 % CO2 sind auch für dich keine Atemluft. Während der Vorwarnung raus, und nach der Löschung erst lüften, dann ohne Helm reingehen.

Kühlen bei Hitze ohne Feuer

Wird es in einem Raum heiß, ohne dass etwas brennt, schaltet die Zentrale die Wandkühler in diesem Raum ein (ab 45 °C) und wieder aus (unter 35 °C). Die Wandkühler müssen dafür am Datenkabel hängen.

Feuerlöscher und Halterungen

Seit 0.6.0 gehört ein CO2-Feuerlöscher zur Anlage, dazu drei überwachte Halterungen: Wandhalterung, Schrank mit Glastür und Bodenständer. Wer einen Löscher herausnimmt, löst an der Zentrale Hausalarm aus, wie mit einem Handfeuermelder. Eine CO2-Flutung löst die Entnahme nie aus, denn wer den Löscher holt, steht oft im Brandraum.

Der Löscher löscht wie der Feuerlöscher des Spiels und nimmt Gas- und Flüssigkeitsflaschen. Aus der Werkzeugmanufaktur kommt er mit gefüllter CO2-Flasche.

Entnahme und Alarm

  1. Löscher einsetzen (Löscher in der Hand, auf die Halterung klicken): Die Überwachung ist an.
  2. Löscher herausnehmen (beim Schrank reicht das Öffnen der Tür): Nach 1 s zeigt die Zentrale „FEUER / Name der Halterung / Feuerlöscher entnommen“, die Alarmgeber tönen. STOP schaltet die Akustik ab.
  3. Zurückstellen bzw. Tür schließen: Die Halterung ist wieder im Normalzustand, ihre LED leuchtet rot. Die Meldung bleibt an der Zentrale gespeichert, wie bei jedem Melder.
  4. RESET an der Zentrale: alles wieder bereit. Fehlt der Löscher noch, meldet die Halterung sofort erneut.

Ohne laufende Zentrale zeigt nur die LED den Zustand. Nach dem Zurückstellen ist sie dann von selbst wieder grün.

Tipp

Halterungen mit dem Beschriftungsgerät benennen, z. B. „Löscher Werkstatt“, dann steht der Ort im Display. Zum Herausnehmen ohne Alarm den Wartungsschlüssel am Schild drehen. Mit dem Wiedereinsetzen ist die Überwachung von selbst wieder an.

LED der HalterungBedeutung
auskein Strom am Kabel (das Ventil füllt trotzdem, wenn der Rohrdruck reicht)
grünbereit
grün blinkendfüllt nach (Ventil oder Verdichter)
gelbnicht voll: kein Rohr, kein CO2 im Rohr oder Nachfüllen aus
gelber DoppelblitzRohrdruck reicht nicht, der Verdichter hat keinen Netzstrom (z. B. Anlage läuft auf dem Akku der Zentrale)
gelb langsam blinkendÜberwachung aus (Wartung)
orangeStörung: Löscher ohne Gasflasche oder Flasche defekt
orange/rot im WechselÜberdruck, das Sicherheitsventil bläst ab
rot blinkendentnommen bzw. Tür offen
rotzurückgestellt, an der Zentrale RESET

Den genauen Grund nennt immer der Tooltip der Halterung: „füllt nach (Ventil)“, „wartet: KEIN STROM“, „wartet: KEIN CO2 im Rohr“, „voll“, „Löscher OHNE Gasflasche“ usw.

Nachfüllen

An die Halterung ein CO2-Rohr anschließen und den Löscher einsetzen. Die Halterung füllt nach Menge (Mol), nicht nach Druck. Gasförmiges und flüssiges CO2 zählen deshalb gleich.

  • Ventil, ohne Strom: Solange der CO2-Druck im Rohr höher ist als in der Flasche, strömt CO2 von selbst hinein.
  • Verdichter, mit Strom: Den Rest bis zum Zieldruck drückt ein kleiner Verdichter nach. Dabei braucht die Halterung 105 W statt 5 W.
  • Nur CO2: Aus dem Rohr wird nur CO2 entnommen, gasförmig und flüssig. Andere Gase bleiben im Rohr, auch Mars-Luft (95 % CO2) taugt. Unter 99 % CO2 im Rohr zeigt der Tooltip „Fremdgas bleibt im Rohr“, gefüllt wird trotzdem.
  • Tempo: höchstens 200 kPa je Takt, leer bis voll in etwa 20 s.

Der Zieldruck liegt bei 75 % des Berstdrucks der eingesetzten Flasche, gerechnet bei 20 °C. Wird die Flasche danach warm, steigt der Druck, bleibt aber unter dem Sicherheitsventil.

FlascheBerstdruck (Spiel)Zieldruck bei 20 °CSicherheitsventil (90 %)
Gasflasche, Flüssigkeitsflasche10 133 kPa7599 kPa9119 kPa
Smart-Gas- und Smart-Flüssigkeitsflasche20 265 kPa15 199 kPa18 239 kPa
Hochvolumen-Gasflasche25 331 kPa18 998 kPa22 798 kPa

Sicherheitsventil

Im Spiel platzt eine Gasflasche, wenn ihr Druck den Berstdruck erreicht (nach etwa 5 Takten Schaden). Löscher und Halterung haben deshalb ein Sicherheitsventil: Ab 90 % des Berstdrucks bläst es CO2 ab, bis der Druck wieder darunter liegt.

  • Löscher in der Halterung mit Rohr: Das Gas geht zurück ins Rohr.
  • Löscher in der Hand, im Inventar, auf dem Boden: Das Gas geht in den Raum.

Auch ein voller Löscher, der im Feuer erhitzt wird, platzt so nicht. Der Tooltip des Löschers zeigt Füllung, Druck, Zieldruck und Ansprechdruck, bei Überdruck rot „ÜBERDRUCK – Sicherheitsventil bläst ab“.

Feuerschutztüren und Rolltore

Seit 0.7.0 schließt die Anlage im Brandfall Feuerschutztüren und -tore. Im Alltag stehen sie offen (Feststellanlage), bei Feueralarm warnen sie mit Ton und Blinklicht und fahren dann zu. Geschlossen sind sie luftdicht wie die Türen des Spiels und trennen die Räume.

TeilGrößeKitsFahrzeit zu / aufMotor
BMA-Feuerschutztür1 Wandfeld (2 × 2 m), ein Flügel14 s / 3 s60 W
BMA-Feuerschutztür zweiflügelig1 Wandfeld (2 × 2 m), zwei Flügel24,5 s / 3,5 s80 W
BMA-Feuerschutz-Rolltor 2 m1 Wandfeld (2 × 2 m)29 s / 6 s150 W
BMA-Feuerschutz-Rolltor 4 m4 Wandfelder (4 × 4 m)414 s / 10 s300 W

Gebaut wird wie eine Tür des Spiels in eine Wandöffnung; die beiden Anschlüsse unten an der Zarge nehmen jeweils Strom und Daten. Im Stand brauchen alle 5 W, der Motor nur beim Fahren. Kit (BMA-Feuerschutz): Elektronikdrucker, 4 Stahl, 2 Eisen, 2 Kupfer, 1 Gold.

Ablauf im Brandfall

  1. Ein Brandmelder oder Handfeuermelder löst aus.
  2. Es schließen die Türen, die an den Raum des Melders grenzen (Bereich 0 = automatisch) bzw. alle Türen desselben Bereichs wie der Melder. Mit AlleToreBeiAlarm schließt jeder Alarm alle Türen am Netz der Zentrale.
  3. Vorwarnung (Standard 5 s): Warnton und gelbes Blinklicht, dann fährt die Tür zu.
  4. Hindernis im Schließbereich (Spieler, Tiere, Rover): Die Tür bleibt stehen, warnt weiter und meldet „blockiert“ an Zentrale und Monitor. Ist der Bereich 3 s frei, warnt sie 2 s und schließt erneut.
  5. Notöffnung: Klick auf Flügel oder Taster öffnet auch im Brandfall. Nach 15 s schließt die Tür wieder; jeder weitere Klick verlängert.
  6. RESET an der Zentrale: Türen, die vorher offen standen, öffnen von selbst (NachResetOeffnen), sonst von Hand, am Monitor oder per IC10.

Ohne Strom und ohne Notstrom aus dem Akku der Zentrale schließen offen gehaltene Türen nach 3 s ohne Warnung, wie bei einem echten Haftmagneten (SchliessenBeiStromausfall). Drehflügeltüren lassen sich ohne Strom von Hand aufdrücken, Rolltore nur mit Strom oder der Brechstange. Zugangskarte und Lock des Spiels gelten wie bei jeder Tür.

Tipp

Mit dem Beschriftungsgerät benennen, z. B. „Tor Halle“. Der Name erscheint an Zentrale, Monitor und im Protokoll. Den Bereich stellst du am Monitor (Reiter Bereiche), per IC10 (Setting) oder mit bma bereich ein.

Übersichtsmonitor und BMA-Leitstand

Der BMA-Übersichtsmonitor (1,00 × 0,72 m, 20 W) und der große Monitor (2,00 × 1,24 m, 40 W) hängen an der Wand am Datennetz der Zentrale. Drehen wie jedes Wandgerät: C halten und Mausrad. Kit (BMA-Monitor): Elektronikdrucker, 2 Eisen, 3 Kupfer, 2 Gold, 3 Silizium; groß = 2 Kits.

Der Bildschirm zeigt einen Lageplan von oben: Räume als ruhige Grundrissflächen, jedes Gerät als kleines Zeichen mit Nummer an seiner echten Position. Liegen Zeichen zu dicht, rücken sie auseinander, eine dünne Linie zeigt zum Ort. Namen und Zustände stehen nicht im Plan, sondern in der Liste daneben („3 Rauchmelder Werkstatt · bereit“, dringendste zuerst). Geräte ohne Raum (Vakuum, draußen) stehen auf gestrichelten Flächen. Der Ausschnitt ist mindestens 12 × 12 m groß, ein kleiner Aufbau wird also nicht aufgeblasen.

Farbe im PlanBedeutung
rot blinkendFeuer im Raum bzw. Bereich (Melder) oder CO2-Löschung
orange blinkendStörung (z. B. Tor blockiert, Melder ohne Strom)
gelbWartung (Löscher-Halterung abgeschaltet)
gestrichelter RandGeräte ohne Raum
dunkles Blaugrünalles in Ordnung

Rechts stehen die Zustandskachel (erster Alarm, Störung, Tore, Löschung) und die Geräteliste, je Kachel höchstens vier Zeilen. Alle Texte haben dieselbe Größe (Zeile mindestens 25 mm); der große Monitor zeigt nicht größere Schrift, sondern mehr: einen größeren Plan, die letzten Ereignisse und mehr Listenzeilen. Passt die Liste nicht, blättert sie alle 6 s. Die Listenansicht nutzt die ganze Breite. IC10 Mode schaltet zwischen Lageplan, Liste und Wechsel. Die LED unten links: aus = kein Strom, rot blinkend = Feuer oder Löschung, orange = Störung, gelb = Bedienung gesperrt, grün = Betrieb.

Bildschirm anklicken öffnet den BMA-Leitstand mit sieben Reitern: Lageplan, Liste, Löschen, Tore, Protokoll, Statistik, Bereiche.

  • Löschen von Hand: Löschbereich wählen, LÖSCHEN drücken, dann BESTÄTIGEN 2 s gedrückt halten (innerhalb von 15 s). Danach läuft dieselbe Vorwarnung wie bei der Automatik, ABBRECHEN stoppt bis zur Flutung.
  • Tore: einzeln oder alle öffnen und schließen, Brandfallsteuerung testen.
  • Sperren: Der Schlüssel am Monitor sperrt die Bedienung, ansehen geht weiter. Bedient wird nur bis 6 m Abstand.

Protokoll und Statistik

Jede Zentrale speichert die letzten 500 Ereignisse im Spielstand, mit Spielzeit (Tag und Uhrzeit): Alarme, RESET, Störungen, Löschungen mit verbrauchtem CO2 in kg, Türen mit Grund (Brandfall, Hand, IC10, Stromausfall, Notöffnung, Monitor) und wer bedient hat. Die Statistik zählt Alarme, Löschungen und Störungen je Bereich und Zeitraum, dazu das gesamte CO2.

IC10

GerätLogicTypeBedeutung
Tür/TorOpen1 offen (schreiben: öffnen/schließen, im Brandfall = Notöffnung)
Tür/TorSettingBereich 0–32 (lesen und schreiben, 0 = automatisch)
Tür/TorActivate1 Brandfall (schreiben: Brandfallsteuerung testen bzw. beenden)
Tür/TorMode0 offen, 1 Vorwarnung, 2 schließt, 3 zu, 4 blockiert, 5 öffnet, 6 Notöffnung
Tür/TorRatio, Error, IdleÖffnung 0–1, 1 = Hindernis, 1 = steht still
ZentraleOpen, MaximumTüren ganz offen, Türen gesamt
ZentraleSettingerster Bereich im Alarm
ZentraleModeLöschung: 0 keine, 1 bereit, 2 gesperrt, 3 Vorwarnung, 4 Flutung, 5 gelöscht, 6 kein CO2, 7 abgebrochen
ZentraleLock1 Löschung gesperrt
ZentraleIndex, OutputNummer und Art des letzten Protokolleintrags
MonitorLock, ModeBedienung gesperrt; Ansicht 0 Lageplan, 1 Liste, 2 Wechsel

Hashes: Tür -811576762, zweiflügelig -2052719878, Rolltor 2 m -94702816, Rolltor 4 m 322524693, Monitor -2043904897, Monitor groß 1706521998, Zentrale -1641266227.

Beispiel: Feuerschutz-Tafel

Eine LED-Anzeige „Tore zu“ zeigt, wie viele Türen nicht offen sind. Die Blinkleuchte „Tor Warnung“ geht an, wenn ein Hallentor im Brandfall oder blockiert ist. Der Taster „Tore oeffnen“ öffnet die Hallentore, aber nur, wenn an der Zentrale kein Alarm ansteht.

# BMA-Feuerschutz-Tafel (BMA 0.7.0)
# Zentrale "BMA Zentrale", Rolltore "Tor Halle", LED-Anzeige "Tore zu",
# Blinkleuchte "Tor Warnung", Taster "Tore oeffnen".
# Zeigt, wie viele Tore nicht offen sind, warnt bei Brandfall/Hindernis,
# oeffnet die Hallentore per Taster - nur ohne Alarm an der Zentrale
# (sonst waere es eine Notoeffnung, die nach kurzer Zeit wieder schliesst).
define ZENTRALE -1641266227 # BMA-Zentrale
define ROLLTOR -94702816    # BMA-Feuerschutz-Rolltor 2 m
define ANZEIGE -815193061   # LED-Anzeige klein
define BLINK -1535893860    # Blinkleuchte
define TASTER 491845673     # Logik-Taster
define N_ZENTRALE HASH("BMA Zentrale") # Name der Zentrale
define N_TOR HASH("Tor Halle")         # Name der Hallentore
define N_ANZEIGE HASH("Tore zu")       # Name der LED-Anzeige
define N_BLINK HASH("Tor Warnung")     # Name der Blinkleuchte
define N_TASTER HASH("Tore oeffnen")   # Name des Tasters
alias offen r0
alias alle r1
alias zu r2
alias brand r3
alias blockiert r4
alias warnung r5
alias alarm r6
alias taste r7
# --- 1. Hauptschleife ---
start:
yield
# --- 2. Tore zaehlen (Zentrale: Open = ganz offen, Maximum = alle) ---
lbn offen ZENTRALE N_ZENTRALE Open 0
bnan offen start
lbn alle ZENTRALE N_ZENTRALE Maximum 0
sub zu alle offen
sbn ANZEIGE N_ANZEIGE Setting zu
# --- 3. Warnung: Brandfall oder Hindernis an einem Hallentor ---
lbn brand ROLLTOR N_TOR Activate 0
lbn blockiert ROLLTOR N_TOR Error 0
add warnung brand blockiert
sgtz warnung warnung
sbn BLINK N_BLINK On warnung
# --- 4. Taster: Tore oeffnen, wenn kein Alarm ansteht ---
lbn taste TASTER N_TASTER Setting 0
beqz taste start
lbn alarm ZENTRALE N_ZENTRALE Activate 0
bnez alarm start
sbn ROLLTOR N_TOR Open 1
j start

Konsole und Einstellungen

bma tore listet alle Türen mit Zustand und Bereich. bma tor <Name|alle> <zu|auf|brand|frei> schaltet sie, bma bereich <Name|alle> <0-32> ordnet Geräte einem Bereich zu, bma bereich name <1-32> <Text> benennt ihn. bma protokoll [Anzahl] und bma statistik zeigen Protokoll und Zahlen, bma monitor [sperren|frei] sperrt die Monitore, bma loeschen [stopp] löst die Löschung in deinem Raum von Hand aus bzw. bricht sie ab. bma testraum tor baut einen Prüfraum mit Feuerschutztür.

SchlüsselStandardBedeutung
VorwarnzeitS5Warnung vor dem Schließen (0–60 s)
HindernisWarteS3so lange muss der Schließbereich frei sein (1–30 s)
NotoeffnungOffenS15offen nach einer Notöffnung im Brandfall (3–120 s)
NachResetOeffnenannach RESET öffnen vorher offene Türen von selbst
AlleToreBeiAlarmausjeder Alarm schließt alle Türen am Netz
BeiLoescherEntnahmeausauch die Entnahme eines Feuerlöschers schließt Türen
SchliessenBeiStromausfallanohne Strom schließen offen gehaltene Türen
ProtokollEintraege500Ereignisse je Zentrale im Spielstand (50–2000)
BedienAbstandM6höchster Abstand zum Monitor beim Bedienen (2–30 m)
HandLoeschungErlaubtanCO2-Löschung von Hand am Monitor

Im Mehrspieler entscheidet der Server: Jeder Befehl vom Monitor wird dort auf Sperre, Abstand und Netz geprüft. Alte Spielstände laden unverändert, vorhandene Melder stehen auf Bereich 0 (automatisch).

IC10

GerätPrefabHashVariante hinten/oben
BMA-ZentraleStructureBmaZentrale-16412662271395000592
BMA-RauchmelderStructureBmaRauchmelder1230162709805016603
BMA-HandfeuermelderStructureBmaHandmelder1769101990-943975746
BMA-AlarmgeberStructureBmaAlarmgeber-11699944371943816220
BMA-CO2-LöschdüseStructureBmaLoeschduese-1487746566290820998
BMA-CO2-LöschtankStructureBmaLoeschtank-2127825399–
BMA-CO2-FlaschenbatterieStructureBmaLoeschtankKlein1883596933–
BMA-Feuerlöscher-WandhalterungStructureBmaLoescherHalter-132014206–
BMA-FeuerlöscherschrankStructureBmaLoescherSchrank313061740–
BMA-Feuerlöscher-BodenständerStructureBmaLoescherStaender-1260488181–

Die Varianten mit Anschluss hinten/oben haben einen eigenen Hash. Wer beide Varianten verbaut, fragt beide ab.

Zentrale

LogicTypeBedeutung
Activate1 = Alarm
QuantityAnzahl ausgelöster Melder
RatioAkku, 0–1
ChargeAkku in J
Error1 = Störung

Melder (Rauchmelder, Handfeuermelder)

LogicTypeBedeutung
Activate1 = ausgelöst
Mode0 aus, 1 bereit, 2 Störung, 3 Alarm
Gaswerteder Rauchmelder liefert zusätzlich alle Gaswerte seines Raums

Löschtank und Flaschenbatterie

LogicTypeBedeutung
RatioFüllung
PressureDruck im Speicher
PressureInput, PressureOutputDruck am Einspeise- bzw. Düsenrohr
OpenVentil

Feuerlöscher-Halterungen

LogicTypeBedeutung
Quantity1 = Löscher drin
Activate1 = gemeldet, bleibt bis RESET
Mode0 aus, 1 bereit, 2 Störung (keine Zentrale), 3 Alarm
Ratio, PressureFüllung 0–1 (nach Menge), Flaschendruck in kPa
SetpointZieldruck der eingesetzten Flasche in kPa (bei 20 °C)
MaximumAnsprechdruck des Sicherheitsventils in kPa
OutputNachfüll-Code, siehe unten
PressureInput, RatioCarbonDioxideInputDruck und CO2-Anteil im Rohr
OpenSchranktür (lesen und schreiben)
SettingÜberwachung: 1 an, 0 aus (lesen und schreiben)
Error0 in Ordnung, 1 Löscher ohne Flasche oder Flasche defekt, 2 Überdruck
OnNachfüllen an/aus
OutputBedeutung
0voll
1füllt nach mit dem Verdichter
2füllt nach über das Ventil (ohne Strom)
3wartet: kein Strom, Rohrdruck reicht nicht
4wartet: kein CO2 im Rohr
5wartet: kein Rohr angeschlossen
6Nachfüllen aus (On = 0)
7Löscher ohne Gasflasche
8Gasflasche defekt
9kein Löscher
10Überdruck, Sicherheitsventil bläst ab

Beispiel: Notbeleuchtung bei Alarm

Alle Blinkleuchten namens „Notlicht“ gehen an, solange die Zentrale „BMA“ Alarm hat.

# Notlicht bei Brandalarm
define ZENTRALE -1641266227 # BMA-Zentrale
define BLINK -1535893860    # Blinkleuchte
alias alarm r0
start:
yield
lbn alarm ZENTRALE HASH("BMA") Activate 0
bnan alarm start
sbn BLINK HASH("Notlicht") On alarm
j start

Beispiel: Warnleuchte für die Löscher

Alle Blinkleuchten „Loescherwarnung“ gehen an, wenn an den Halterungen „Loescher Lager“ ein Löscher fehlt oder sie im Schnitt unter 90 % gefüllt sind.

# Feuerloescher-Warnung (BMA 0.6.0)
# Blinkleuchte an, wenn ein Loescher fehlt oder im Schnitt
# weniger als 90 % gefuellt ist. Halterungen "Loescher Lager".
define HALTER -132014206    # BMA-Feuerloescher-Wandhalterung
define BLINK -1535893860    # Blinkleuchte (Flashing Light)
define GRENZE 0.9           # 90 % Fuellung = bereit
alias drin r0
alias fuellung r1
alias warnung r2
alias leer r3
# --- 1. Hauptschleife ---
start:
yield
lbn drin HALTER HASH("Loescher Lager") Quantity 0
bnan drin start
lbn fuellung HALTER HASH("Loescher Lager") Ratio 0
slt warnung drin 1
slt leer fuellung GRENZE
or warnung warnung leer
sbn BLINK HASH("Loescherwarnung") On warnung
j start

Fällt eine Halterung aus oder ist keine gefunden, liest der Chip NaN und wartet. GRENZE lässt sich anpassen, Quantity ist im Mittel kleiner als 1, sobald an einer der gleichnamigen Halterungen ein Löscher fehlt.

Konsolenbefehle

Konsole mit F3. Bis auf status nur auf dem Host bzw. Server oder im Einzelspieler.

BefehlWirkung
bma testraumbaut vor dir einen fertigen Prüfraum: Luft, Glastür, Strom, alle Geräte verkabelt, CO2-Tank (20 %) mit Düse
bma testraum kleindasselbe mit Flaschenbatterie
bma brandkleines echtes Testfeuer vor dir. Danach raus, die Vorwarnung läuft!
bma feuerPrüfalarm am nächsten Melder
bma resetalle Zentralen zurücksetzen
bma statusalle Zentralen und Melder
bma akku 20Akkustand aller Zentralen in % setzen
bma co2 50CO2-Speicher auf den Prozentwert füllen
bma luftgeschlossenen Raum, in dem du stehst, mit Atemluft füllen
bma loescheralle Löscher-Halterungen mit Füllung, Zieldruck, Ventil, Nachfüll-Zustand und Strom
bma loescher fuellen 100Löscher in allen Halterungen auf den Prozentwert füllen
bma loescher neugefüllten BMA-Feuerlöscher vor dich legen
bma loescher wartung anÜberwachung aller Halterungen aus, mit aus wieder ein

Konfiguration

Datei: BepInEx\config\dominik1199.bma.cfg, oder über die Mod-Einstellungen in LaunchPad.

SchlüsselStandardBedeutung
HitzeGrenzeC58Lufttemperatur, ab der ein Melder als Wärmemelder auslöst
RauchGrenzeKPa2Partialdruck Rauchgas, ab dem ausgelöst wird (0 = aus)
VerzoegerungS3so lange muss ein Brandmerkmal anliegen
FackelErkennenanbrennende Leuchtfackeln lösen aus
BrennendeGegenstaendeanbrennende Gegenstände lösen aus
MelderPiepenanausgelöste Melder piepen bis STOP
ReichweiteOhneRaumM6Reichweite der Melder außerhalb geschlossener Räume
AkkuKapazitaetKJ72Akku der Zentrale (72 kJ = 20 Wh)
LadeLeistungW50zusätzliche Leistung, solange der Akku lädt
EigenverbrauchW10Verbrauch der Zentrale
MelderVerbrauchW1Verbrauch je Melder im Akkubetrieb
AkkuSchwachProzent20darunter meldet die Zentrale „Akku schwach“
ZentraleAlarmTonAlarm2Alarmton der Zentrale
StoerungPiepenanDoppelpiep bei Störung bis STOP
AlarmTonFireFireFireTon der Alarmgeber
LoeschWarnTonDangerRäumungston während Vorwarnung und Flutung, nicht stummschaltbar
DuesenKPaJeTakt20so viel Druck bläst eine Düse je Takt (0,5 s) in ihre Zelle
TankHoechstdruckMPa150bis zu diesem Druck verdichtet der Speicher
AusgangDruckKPa2000Druck im Düsenrohr während der Löschung
FuellLiterJeTakt50Ansaugleistung des Verdichters je Takt, nur CO2
VorwarnzeitS10Vorwarnung vor dem Fluten
RaumHoechstdruckKPa150die Düsen hören spätestens bei diesem Raumdruck auf
LoeschKonzentrationProzent30ab diesem CO2-Anteil erstickt das Feuer
NachlaufS10so lange muss das Feuer aus sein, bevor die Düsen schließen
AusstroemTemperaturC-20Temperatur des CO2 an der Düse
KuehlStartC45ab dieser Raumtemperatur Wandkühler ein
KuehlStopC35darunter wieder aus
Achtung

AusgangDruckKPa nicht leichtfertig hochdrehen. CO2 wird im Spiel bei 2 MPa unter −30 °C flüssig, ab 6 MPa schon unter −7 °C, und flüssiges CO2 beschädigt Gasrohre.

Feuerlöscher

Abschnitt „6 Feuerloescher“ in derselben Datei:

SchlüsselStandardBedeutung
EntnahmeVerzoegerungS1so lange muss der Löscher fehlen, bevor gemeldet wird
SchrankTuerMeldetanÖffnen der Schranktür meldet schon
FuellGrenzeProzent75Zieldruck in % des Berstdrucks der Flasche (20–85)
NachfuellHoechstdruckKPa0zusätzliche Obergrenze für den Zieldruck in kPa, 0 = keine
SicherheitsventilProzent90Sicherheitsventil öffnet ab diesem % des Berstdrucks (50–98)
AuchStickstoffHeliumausan = auch Stickstoff und Helium aus dem Rohr nachfüllen
NachfuellKPaJeTakt200Durchfluss beim Nachfüllen
NachfuellLeistungW100Strom des Verdichters beim Füllen (das Ventil braucht keinen)
BereitAbProzent90ab dieser Füllung gilt ein Löscher als bereit
LoescherGefuelltDruckenanneue Löscher mit gefüllter CO2-Flasche

Die Schlüssel NachfuellDruckKPa und NurCo2 aus frühen Testständen gibt es nicht mehr, sie werden ignoriert.

Mehrspieler

Neue Geräte: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Alles ist für den Mehrspieler abgeglichen. Siehe Mehrspieler.

Bekannte Grenzen

  • Im Vakuum ist jeder Ton stumm, auch Sirene und Räumungston. Die Zentrale zeigt das im Display an. bma luft füllt einen geschlossenen Raum mit Atemluft.
  • Die Löschung braucht einen Raum, den das Spiel als Raum erkennt. Ein undichter Raum mit Loch in der Wand ist für das Spiel kein Raum.
  • Version 0.x: Einstellungsnamen und Werte können sich bis 1.0 noch ändern.

Fehlerbehebung

SymptomUrsacheLösung
Keine TöneRaum im Vakuum oder undichtRaum abdichten, bma luft
Melder-LED auskein Strom am KabelKabel und Netz prüfen
Melder bleibt rotausgelöst, wartet auf RESETan der Zentrale RESET
Alarm, aber kein CO2kein echtes Feuer (Hitze, Rauchgas, Fackel, Handmelder)gewollt
Feuer, aber kein CO2Schlüssel LÖSCHUNG SPERREN aktiv, CO2 leer oder keine Düse im BrandraumLampe LÖSCHUNG prüfen, Speicher füllen, Düse in den Raum
Lampe LÖSCHUNG orangeCO2-Speicher leerCO2 vorn einspeisen
Zentrale findet den Speicher nichtSpeicher nicht am DüsenrohrRohr von hinten am Speicher zu den Düsen legen oder Datenkabel
Doppelpiep alle 4 SekundenStörungDisplay lesen, Ursache beheben, STOP quittiert
Raum wird heiß, aber nichts passiertkeine Wandkühler am DatenkabelWandkühler ans Datennetz der Zentrale
Alarm „Feuerlöscher entnommen“Löscher aus der Halterung genommen oder Schranktür offenLöscher zurückstellen bzw. Tür schließen, dann RESET; ohne Alarm herausnehmen mit dem Wartungsschlüssel
Halterung füllt nicht nachTooltip nennt den Grund: kein Strom bei zu niedrigem Rohrdruck, kein CO2 im Rohr, kein Rohr, Flasche fehlt oder defektCO2-Rohr anschließen und füllen, Strom anschließen, Flasche einsetzen oder tauschen
Halterungs-LED gelber DoppelblitzRohrdruck reicht nicht, Verdichter ohne NetzstromNetzstrom herstellen oder den CO2-Druck im Rohr erhöhen
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