Kontrollstation
Leitstand, Monitorwand und Terminal: alle Werte der Basis auf großen Bildschirmen sehen, alles steuern – mit IC10-Terminal und IC10-Chips im Leitstand.
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Werkzeuge
Pulte, Wandpaneele und Schränke mit Modulfeld – darauf Taster, Schalter, Regler, Displays, Zeiger, Ampeln und mehr, jedes Modul ein eigenes IC10-Gerät.

Bau dir deine eigenen Bedienpulte. Gehäuse mit einem Modulfeld im 10-cm-Raster, darauf 20 Module – jedes ein eigenes Logikgerät für IC10.
Gehäuse
Module: Leuchttaster, Kippschalter, Drehschalter, Schlüsselschalter, Not-Aus, Schieberegler, Drehregler, Tastenfeld, LED, LED-Balken, Leuchtmelder, Textdisplay klein und groß, 7-Segment-Anzeige, Zeigerinstrument, Bargraph, Ampel, Summer und Schilder.
So geht es: Modul-Bausatz in die Hand nehmen, auf das Feld zielen und klicken – das Modul rastet ein und bekommt Strom und Daten vom Gehäuse. Mit dem Schraubendreher stellst du Beschriftung, Farben, Skalen und Displayzeilen ein. Module lassen sich auch frei an Wand, Rahmen, Boden oder Decke setzen.
Beschriftungen und Gerätenamen erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache. Server und alle Mitspieler brauchen den Mod.
Ausführliche Anleitung: Modulare Konsolen im Wiki
Läuft jetzt auf Dedicated Servern: Der Server hat keine Fensterklassen, deshalb wird der Fenster-Code dort nicht mehr geladen. Bedienung, Takt, Montage und alle konsole-Befehle laufen auf dem Server.
Pulte und Schrank stehen tiefer, passend zur Augenhöhe der Spielfigur (rund 1 m): Pultfläche vorn auf 0,55 m, Schrankfeld 0,34 bis 1,54 m. Module aus älteren Spielständen bleiben erhalten und rücken mit.
Erste Version: 12 Gehäuse mit Modulfeld, 20 Module als IC10-Geräte, Montage per Bausatz, Einstellfenster und Konsolenbefehle.
Gehäuse bauen und ein Kabel mit Strom und Daten anschließen. Dann einen Modul-Bausatz (Bedienelemente oder Anzeigen) in die Hand nehmen, mit dem Mausrad das Modul wählen und auf das Modulfeld zielen: Der Platz unter dem Fadenkreuz wird grün umrandet, ein Klick setzt das Modul. Es bekommt Strom und Daten vom Gehäuse. Eingestellt wird mit dem Schraubendreher, abgebaut mit dem Handbohrer. konsole ziel zeigt, welcher Platz frei ist. Mehr in der Anleitung.
Jedes Modul ist ein eigenes Logikgerät im Datennetz des Gehäuses. Gib ihm im Einstellfenster (Schraubendreher) oder mit dem Etikettierer einen Namen, etwa „Pumpe“, und sprich es mit lbn/sbn, dem Prefab-Hash und HASH("Pumpe") an. Ein Kippschalter meldet seine Stellung in Setting, eine LED leuchtet mit Setting 1. Die Hashes aller Module und ein Beispielchip mit Not-Aus stehen in der Anleitung.
Leitstand, Monitorwand und Terminal: alle Werte der Basis auf großen Bildschirmen sehen, alles steuern – mit IC10-Terminal und IC10-Chips im Leitstand.
Ein Griff, neun Spielwerkzeuge – vom Schraubenschlüssel bis zum Bergbaubohrer, in drei Stufen mit Akkus und Lampenaufsatz.
Linksklick halten und ziehen: Rahmen, Wände, Böden, Kabel und Rohre als Linie, Fläche, Rand, Quader oder ganzer Raum – mit Vorschau und den Regeln des Einzelbaus.