Kontrollstation
Leitstand, Monitorwand und Terminal: alle Werte der Basis auf großen Bildschirmen sehen, alles steuern – mit IC10-Terminal und IC10-Chips im Leitstand.
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Werkzeuge
Ein Griff, neun Spielwerkzeuge – vom Schraubenschlüssel bis zum Bergbaubohrer, in drei Stufen mit Akkus und Lampenaufsatz.

Ein Griff, neun Spielwerkzeuge: Schraubenschlüssel, Schraubenzieher, Brechstange, Drahtschneider, Handbohrer, Winkelschleifer, Lichtbogenschweißer, Bergbaubohrer und Etikettierer. Im jeweiligen Modus ist das Multiwerkzeug das echte Spielwerkzeug und funktioniert überall, wo das Spiel dieses Werkzeug verlangt.
Bedienung: C halten und das Mausrad drehen wechselt das Werkzeug, C + Rechtsklick schaltet die Lampe aus, nah oder fern. C ist die Mengen-Taste des Spiels und lässt sich umbelegen. Den Tastenhinweis zeigt das Spiel über der Hand, im Tooltip und in der Stationpedia, im Inventarfenster gibt es zusätzlich Knöpfe.
Drei Stufen
Der Strom kommt immer aus dem vollsten Akku, der Lampenaufsatz leuchtet wie die Taschenlampe. Alles kommt aus der Werkzeugmanufaktur und kostet so viel wie die Einzelwerkzeuge. Eigene Modelle mit wechselndem Aufsatz, farbigem Leuchtring und Namensschild. Texte und Beschriftungen erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache. Server und alle Mitspieler brauchen den Mod.
Ausführliche Anleitung: Multiwerkzeug im Wiki
Erste Version: Multiwerkzeug Standard, MK2 und Schwer mit neun Werkzeugen, Akkus und Lampenaufsatz.
C halten und das Mausrad drehen wechselt das Werkzeug (Rad hoch = nächstes), C + Rechtsklick schaltet den Lampenaufsatz aus, nah, fern. C ist die Mengen-Taste des Spiels; hast du sie umbelegt, gilt deine Taste. Alternativ gibt es Knöpfe im Inventarfenster des Werkzeugs (Hand anklicken). Im Spiel steht der Tastenhinweis über der Hand, solange das Multiwerkzeug in der aktiven Hand ist. Mehr in der Anleitung.
Ja. In jedem Modus ist es technisch das passende Spielwerkzeug, zum Beispiel eine Brechstange oder ein Etikettierer. Deshalb klappen Türen aufhebeln, Logikgeräte einstellen, Umbenennen, Abbau und Bergbau wie gewohnt. Bauschritte, die einen bestimmten Werkzeug-Gegenstand verlangen, erkennen es wie die MK-II-Werkzeuge des Spiels. Zeigt ein Gerät „benötigt Handbohrer“, halte C und dreh das Mausrad bis zum Bohrer. Mehr in der Anleitung.
Schau auf die LED oben hinten: Rot heißt, alle Akkus sind leer. Bergbaubohrer und Etikettierer müssen außerdem eingeschaltet sein (Rechtsklick). Nach einem Wechsel auf diese Werkzeuge schaltet das Multiwerkzeug sie selbst ein. Schlüssel, Schraubenzieher, Brechstange und Drahtschneider brauchen keinen Strom, die Elektrowerkzeuge und die Lampe nehmen ihn immer aus dem vollsten Akku. multi status zeigt die Ladung des Werkzeugs in der Hand.
Leitstand, Monitorwand und Terminal: alle Werte der Basis auf großen Bildschirmen sehen, alles steuern – mit IC10-Terminal und IC10-Chips im Leitstand.
Pulte, Wandpaneele und Schränke mit Modulfeld – darauf Taster, Schalter, Regler, Displays, Zeiger, Ampeln und mehr, jedes Modul ein eigenes IC10-Gerät.
Linksklick halten und ziehen: Rahmen, Wände, Böden, Kabel und Rohre als Linie, Fläche, Rand, Quader oder ganzer Raum – mit Vorschau und den Regeln des Einzelbaus.