Mit den Modularen Konsolen baust du eigene Leitstände: Wandpaneele, Pulte und Schränke mit einem Modulfeld im 10-cm-Raster, darauf 20 Module – Taster, Schalter, Regler, Tastenfeld, LEDs, Leuchtmelder, Textdisplays, 7-Segment-Anzeigen, Zeigerinstrumente, Bargraphen, Ampeln, Summer und Schilder. Jedes Modul ist ein eigenes Logikgerät für IC10. Alle Modelle sind eigenes Design im Industrie-Look in Anthrazit mit grüner Akzentleiste. Beschriftungen und Gerätenamen erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.
Überblick
Gehäuse
| Gehäuse | Größe | Modulfeld | Bausätze | Anschluss |
|---|---|---|---|---|
| Konsolen-Wandpaneel 0,5 × 0,5 m | 20 cm tief, Wand oder Rahmen | 4 × 4 Raster | 1 | unten |
| Konsolen-Wandpaneel 1 × 0,5 m | 20 cm tief | 9 × 4 | 2 | unten |
| Konsolen-Wandpaneel 0,5 × 1 m | 20 cm tief | 4 × 9 | 2 | unten |
| Konsolen-Wandpaneel 1 × 1 m | 20 cm tief | 9 × 9 | 4 | unten |
| Konsolenpult flach 0,5 / 1 / 1,5 m | Pultplatte 12° geneigt, vorn 0,55 m, hinten 0,65 m | 4 / 9 / 14 × 4 | 2 / 4 / 6 | hinten am Boden |
| Konsolenpult schräg 0,5 / 1 / 1,5 m | Schräge 35° von 0,55 m (Vorderkante) bis 0,87 m (Oberkante) | 4 / 9 / 14 × 5 | 2 / 4 / 6 | hinten am Boden |
| Konsolenschrank 0,5 / 1 m | 1,75 m hoch, Feld senkrecht von 0,34 bis 1,54 m | 4 / 9 × 12 | 4 / 8 | hinten am Boden |
Die Spielfigur sieht aus etwa 1 m Höhe, darauf sind Pulte und Schrank seit 1.0.1 ausgelegt. Module aus älteren Spielständen bleiben dabei erhalten und rücken mit. Die Wandpaneele stehen auch vor einer fertig gebauten Wand frei. Pulte und Schränke haben ein Titelschild. Ein Anschluss für Strom und Daten versorgt alle Module auf dem Gehäuse.
Module
| Modul | Raster | Strom | Bedienung |
|---|---|---|---|
| Konsolen-Leuchttaster | 1 × 1 | 1 W | Klick drückt; tastend oder rastend, Kappe in 12 Farben |
| Konsolen-Kippschalter | 1 × 1 | 0,5 W | obere oder untere Hälfte klicken, 2 oder 3 Stellungen |
| Konsolen-Drehschalter | 2 × 2 | 0,5 W | linke oder rechte Hälfte klicken, 2 bis 5 Stellungen, frei beschriftbar |
| Konsolen-Schlüsselschalter | 1 × 1 | 0,5 W | dreht nur mit Zugangskarte in der Hand, auf Wunsch nur eine Kartenfarbe; Klick weiter, mit Alt zurück |
| Konsolen-Not-Aus | 2 × 2 | 0,5 W | Pilztaster, rastet beim Drücken, erneuter Klick entriegelt |
| Konsolen-Schieberegler | 1 × 3 | 0,5 W | Klick auf die Bahn setzt den Schieber, Mausrad ± Schritt |
| Konsolen-Drehregler | 2 × 2 | 0,5 W | 270°-Skala, linke oder rechte Hälfte ± Schritt, mit Alt 10 Schritte |
| Konsolen-Tastenfeld | 2 × 3 | 3 W | Ziffern, OK übergibt den Code, Pfeiltaste löscht die letzte Ziffer |
| Konsolen-LED | 1 × 1 | 0,5 W | aus, an, blinkt, blinkt schnell; 12 Farben oder freie RGB-Farbe |
| Konsolen-LED-Balken | 1 × 3 | 2 W | 10 Segmente als Balken, Punkt oder Bitmuster |
| Konsolen-Leuchtmelder | 2 × 1 | 2 W | Leuchtfeld mit zwei Zeilen Text, neue Meldung blinkt, Klick quittiert |
| Konsolen-Textdisplay klein | 2 × 1 | 3 W | 2 Zeilen mit Platzhaltern für Werte und Texte |
| Konsolen-Textdisplay groß | 4 × 2 | 8 W | 4 Zeilen, je mindestens 25 mm hoch |
| Konsolen-7-Segment-Anzeige | 3 × 1 | 3 W | 6 Stellen: Dezimal, Ganzzahl, Hex, mm.ss, hh.mm, Text |
| Konsolen-Zeigerinstrument | 2 × 2 | 1 W | 270°-Skala mit Titel, Einheit und rotem Bereich, Zeiger schwingt gedämpft ein |
| Konsolen-Bargraph | 2 × 3 | 2 W | senkrechter Leuchtbalken mit Skala |
| Konsolen-Ampel | 1 × 2 | 2 W | rot, gelb, grün, auf Wunsch blinkend |
| Konsolen-Summer | 1 × 1 | 5 W | alle Töne des Klaxons, Klick schaltet ihn zum Testen an oder aus |
| Konsolen-Schild klein | 2 × 1 | 0,5 W | zwei Zeilen eigener Text, auf Wunsch hinterleuchtet |
| Konsolen-Schild breit | 4 × 1 | 1 W | 40 cm breit, für Überschriften |
Ein Raster ist 10 × 10 cm. Etiketten sind mindestens 15 mm hoch, Displayzeilen mindestens 25 mm – im Stehen lesbar.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler
Bau und Rezepte
| Bausatz | Maschine | Kosten | baut |
|---|---|---|---|
| Bausatz (Konsolen-Wandpaneele) | Autolathe, Stufe 1 | 4 Eisen, 2 Kupfer | Wandpaneele in vier Größen |
| Bausatz (Konsolenpulte) | Autolathe, Stufe 1 | 6 Eisen, 2 Stahl, 2 Kupfer | Pulte flach und schräg in drei Breiten |
| Bausatz (Konsolenschränke) | Autolathe, Stufe 1 | 6 Eisen, 3 Stahl, 2 Kupfer | Schränke 0,5 und 1 m |
| Bausatz (Konsolen-Bedienelemente) | Elektronikdrucker, Stufe 1 | 1 Eisen, 2 Kupfer, 1 Gold | Leuchttaster, Kippschalter, Drehschalter, Schlüsselschalter, Not-Aus, Schieberegler, Drehregler, Tastenfeld |
| Bausatz (Konsolen-Anzeigen) | Elektronikdrucker, Stufe 1 | 1 Eisen, 2 Kupfer, 1 Gold, 1 Silizium | LED, LED-Balken, Leuchtmelder, Textdisplays, 7-Segment-Anzeige, Zeigerinstrument, Bargraph, Ampel, Summer, Schilder |
Bei jedem Bausatz wählt das Mausrad Größe bzw. Modul. Große Gehäuse verbrauchen mehrere Bausätze, siehe Spalte „Bausätze“ oben. Ein Modul braucht einen Bausatz. Die Kosten stehen in GameData/konsolen.xml im Mod-Ordner.
Aufbau Schritt für Schritt
- Gehäuse bauen.
- Ein Kabel mit Strom und Daten an den Anschluss legen.
- Modul-Bausatz (Bedienelemente oder Anzeigen) in die Hand nehmen und mit dem Mausrad das Modul wählen.
- Auf das Modulfeld zielen. Der Platz unter dem Fadenkreuz wird grün umrandet, belegte Plätze werden gemeldet.
- Klicken: Das Modul rastet ein und bekommt Strom und Daten vom Gehäuse.
- Mit dem Schraubendreher auf das Modul klicken: Name, Beschriftung, Farben, Skalen einstellen.
- Im IC10 das Modul mit
lbn/sbn, dem Prefab-Hash undHASH("Name")ansprechen.
Solange das Feld leer ist, steht auf ihm MODULFELD mit einer Kurzanleitung.
Montage
Auf dem Gehäuse: Module rasten im 10-cm-Raster ein, auch auf dem schrägen Pultfeld. Sie bekommen Strom und Daten vom Gehäuse und erscheinen im Datennetz als ganz normale Geräte. IC10, Etikettierer, die Kontrollstation und die Datenbrücken von Leistungsregler und Umspannwerk finden sie.
Frei: Wie die Konsolenmodule des Spiels lassen sich alle Module auch frei an Wand, Rahmen, Boden oder Decke setzen. Dann sitzen sie auf einem 19 cm tiefen Aufbaukasten, der auch vor einer fertigen Wand frei steht. Das Kabel mit Strom und Daten kommt in die Zelle darunter.
Abbauen: Module und Gehäuse baust du mit dem Handbohrer ab. Ein Gehäuse lässt sich erst abbauen, wenn keine Module mehr darauf sitzen (Einstellung GehaeuseAbbauSperren). Wird ein Gehäuse zerstört, fallen die Module als Bausätze heraus.
Bedienung
- Klicken auf Taster, Schalterhälften, Schieberbahn oder Tasten.
- Mausrad über Schaltern und Reglern verstellt sie. Das Inventar blättert dann nicht.
- Alt dreht den Schlüsselschalter zurück. Am Drehregler macht ein Klick mit Alt 10 Schritte.
- Lock sperrt die Bedienung von Hand. IC10 darf weiter schalten, solange
SperreNurVonHandan ist. - Der Not-Aus rastet beim Drücken, auch bei Lock. Entriegeln geht nur von Hand und nicht bei Lock, IC10 kann ihn nur lesen.
Einstellfenster
Ein Klick mit dem Schraubendreher öffnet das Einstellfenster.
- Modul: Gerätename (der Name für
HASH("…")), Beschriftung (Gerätename, eigener Text oder keine), Farben, Stellungen und ihre Texte, Skala mit Bereich, Schritt, Nachkommastellen, Einheit, Titel und rotem Bereich, Displayzeilen, Werteformate, Ton, Impulsdauer und eine IC10-Kurzreferenz mit HASH-Zeilen zum Kopieren. - Gehäuse: Name, Titel, Helligkeit, Rasterlinien ein oder aus, Liste der Module.
Die Standard-Beschriftung eines Moduls ist sein Gerätename. Wer einen Taster „Pumpe Start“ nennt, sieht diesen Text auf dem Modul.
Textdisplays
Die Zeilen der Textdisplays sind Vorlagen mit Platzhaltern: {1} bis {8} sind Werte, {T1} bis {T4} Texte aus IC10. {1} ist zugleich Setting. Für jeden Wert stellst du im Fenster Nachkommastellen, Einheit, Faktor und k/M/G ein. Neu gebaute Displays zeigen {T1} bis {T4}.
IC10
| Gerät | Prefab | Hash |
|---|---|---|
| Konsolen-Leuchttaster | StructureKonsoleLeuchttaster | -1849650245 |
| Konsolen-Kippschalter | StructureKonsoleKippschalter | 1675646743 |
| Konsolen-Drehschalter | StructureKonsoleDrehschalter | 1245454636 |
| Konsolen-Schlüsselschalter | StructureKonsoleSchluesselschalter | -1584783676 |
| Konsolen-Not-Aus | StructureKonsoleNotAus | 1891705350 |
| Konsolen-Schieberegler | StructureKonsoleSchieberegler | -1777367042 |
| Konsolen-Drehregler | StructureKonsoleDrehregler | -1367089666 |
| Konsolen-Tastenfeld | StructureKonsoleTastenfeld | -38617740 |
| Konsolen-LED | StructureKonsoleLed | 1642510011 |
| Konsolen-LED-Balken | StructureKonsoleLedBalken | -2055648753 |
| Konsolen-Leuchtmelder | StructureKonsoleLeuchtmelder | 1422230161 |
| Konsolen-Textdisplay klein | StructureKonsoleTextdisplayKlein | -475739772 |
| Konsolen-Textdisplay groß | StructureKonsoleTextdisplayGross | 1210980349 |
| Konsolen-7-Segment-Anzeige | StructureKonsoleSiebensegment | 302359426 |
| Konsolen-Zeigerinstrument | StructureKonsoleZeigerinstrument | -1650540271 |
| Konsolen-Bargraph | StructureKonsoleBargraph | -1282929460 |
| Konsolen-Ampel | StructureKonsoleAmpel | 510609328 |
| Konsolen-Summer | StructureKonsoleSummer | -1000720074 |
| Konsolen-Schild klein | StructureKonsoleSchild2 | 1424950868 |
| Konsolen-Schild breit | StructureKonsoleSchild4 | -1114856607 |
| Konsolen-Wandpaneel 0,5 × 0,5 m | StructureKonsoleWand1x1 | -1957159115 |
| Konsolen-Wandpaneel 1 × 0,5 m | StructureKonsoleWand2x1 | -1994481300 |
| Konsolen-Wandpaneel 0,5 × 1 m | StructureKonsoleWand1x2 | 307318415 |
| Konsolen-Wandpaneel 1 × 1 m | StructureKonsoleWand2x2 | 270004438 |
| Konsolenpult flach 0,5 / 1 / 1,5 m | StructureKonsolePultFlach1 / 2 / 3 | -1121899144 / 606633154 / 1395608660 |
| Konsolenpult schräg 0,5 / 1 / 1,5 m | StructureKonsolePultSchraeg1 / 2 / 3 | 916690101 / -1347762929 / -659688039 |
| Konsolenschrank 0,5 / 1 m | StructureKonsoleSchrank1 / 2 | 1815775449 / -181151389 |
Alle Module haben dazu On, Power und Error, die Bedienelemente auch Lock. Farben sind Farbnummern wie Color.Red.
| Modul | LogicTypes |
|---|---|
| Leuchttaster | Setting 1 = gedrückt; Activate 1 nach jedem Druck; Mode 0 tastend, 1 rastend; Output Lampe 0 automatisch, 1 aus, 2 an, 3 blinkt, 4 schnell; Color |
| Kippschalter | Setting Stellung, 0 = unten; Open 1 = nicht unten; Mode 0 = 2 Stellungen, 1 = 3 |
| Drehschalter | Setting Stellung ab 0; Mode Zahl der Stellungen 2–5; Ratio; Maximum |
| Schlüsselschalter | Setting Stellung; Mode 0 = 2 Stellungen, 1 = 3 |
| Not-Aus | Setting 1 = ausgelöst, nur lesen |
| Schieberegler, Drehregler | Setting Wert; Ratio 0–1; Minimum; Maximum |
| Tastenfeld | Setting Code nach OK, 0 schreiben = erledigt; Activate 1 s lang nach OK; Quantity Ziffern im Feld; Output Rückmeldung 0 keine, 1 FREIGABE, 2 ABGELEHNT, 3 BITTE WARTEN; Mode 1 = Ziffern verdeckt; Color |
| LED | Setting 0 aus, 1 an, 2 blinkt, 3 schnell; Color; Output freie Farbe als $RRGGBB, 0 = Color |
| LED-Balken | Setting Wert; Minimum; Maximum; Mode 0 Balken, 1 Punkt, 2 Bitmuster; Color; Ratio |
| Leuchtmelder | Setting 0 aus, 1 an, 2 blinkt (neu), 3 schnell; Activate 1 s lang nach dem Quittieren; Color |
| Textdisplay klein und groß | Setting = Wert 1; Color; dazu get/put (unten) und clr |
| 7-Segment-Anzeige | Setting Zahl; Mode 0 Dezimal, 1 Ganzzahl, 2 Hex, 3 mm.ss, 4 hh.mm, 5 Text; Color |
| Zeigerinstrument | Setting Messwert; Ratio; Minimum; Maximum |
| Bargraph | Setting Wert; Ratio; Minimum; Maximum; Color |
| Ampel | Setting Bits 1 grün, 2 gelb, 4 rot; Mode 1 = blinken |
| Summer | On 1 = tönt; Mode bzw. SoundAlert Ton; Volume 0–100 |
| Schild klein und breit | On 1 = hinterleuchtet; Color Grundfarbe |
| Gehäuse | On alle Module; Lock Bediensperre für alle; Mode 1 = Lampentest; Ratio Helligkeit 0,1–1; Quantity Zahl der Module |
Textdisplay: get und put
| Adresse | Bedeutung |
|---|---|
| 0–7 | Werte {1} bis {8} |
| 8–11 | Text {T1}, je Adresse 6 Zeichen als STR("…") |
| 12–15 | Text {T2} |
| 16–19 | Text {T3} |
| 20–23 | Text {T4} |
Ein Text hat also höchstens 24 Zeichen. Steht die ReferenceId des Displays in r0, schreibt put r0 8 STR("PUMPE") die ersten 6 Zeichen von {T1}. clr leert alle Werte und Texte. Die 7-Segment-Anzeige zeigt in Mode 5 einen Text, der mit STR("…") in Setting steht.
Beispiel: Pumpe mit Kippschalter, Not-Aus und Druckanzeige
Auf dem Pult sitzen ein Kippschalter „Pumpe“, eine LED „Pumpe“, ein Not-Aus „Not-Aus“ und ein Zeigerinstrument „Druck“. Die Volumenpumpe und ein Rohr-Analysator hinter der Pumpe heißen ebenfalls „Pumpe“. Der Kippschalter schaltet die Pumpe, die LED zeigt, ob sie läuft. Ein gedrückter Not-Aus schaltet sie ab, die LED blinkt dann. Den Skalenbereich des Zeigers stellst du mit dem Schraubendreher ein, etwa 0 bis 5000 kPa.
# Konsolen: Pumpe mit Kippschalter, LED, Not-Aus und Druckanzeige
define KIPP 1675646743 # Konsolen-Kippschalter
define LED 1642510011 # Konsolen-LED
define NOTAUS 1891705350 # Konsolen-Not-Aus
define ZEIGER -1650540271 # Konsolen-Zeigerinstrument
define PUMPE -321403609 # Volumenpumpe
define ANALYSE 435685051 # Rohr-Analysator
define BLINKT 2 # LED-Setting: blinkt
alias schalter r0
alias notaus r1
alias druck r2
alias an r3
alias led r4
alias fehlt r5
start:
yield
lbn druck ANALYSE HASH("Pumpe") Pressure 0
bnan druck schalten
sbn ZEIGER HASH("Druck") Setting druck
schalten:
lbn schalter KIPP HASH("Pumpe") Setting 0
snan fehlt schalter
select schalter fehlt 0 schalter
lbn notaus NOTAUS HASH("Not-Aus") Setting 0
snan fehlt notaus
select notaus fehlt 1 notaus
select an notaus 0 schalter
sbn PUMPE HASH("Pumpe") On an
select led notaus BLINKT an
sbn LED HASH("Pumpe") Setting led
j start
Fehlt der Kippschalter, gilt er als unten. Fehlt der Not-Aus im Netz, gilt er als gedrückt – die Pumpe bleibt dann aus.
Beispiel: Zugangscode für eine Tür
Ein Tastenfeld „Labor“ öffnet die Komposit-Tür „Labor“ für 5 Sekunden, wenn der richtige Code eingetippt und mit OK bestätigt wird. Das Tastenfeld zeigt FREIGABE oder ABGELEHNT.
# Konsolen: Tastenfeld oeffnet die Labortuer bei richtigem Code
define TASTEN -38617740 # Konsolen-Tastenfeld
define TUER -793837322 # Komposit-Tuer
define CODE 4711 # Zugangscode
define FREIGABE 1 # Rueckmeldung FREIGABE
define ABGELEHNT 2 # Rueckmeldung ABGELEHNT
define OFFEN 5 # Sekunden, die die Tuer offen bleibt
alias eingabe r0
start:
yield
lbn eingabe TASTEN HASH("Labor") Setting 0
bnan eingabe start
beqz eingabe start
sbn TASTEN HASH("Labor") Setting 0
beq eingabe CODE frei
sbn TASTEN HASH("Labor") Output ABGELEHNT
j start
frei:
sbn TASTEN HASH("Labor") Output FREIGABE
sbn TUER HASH("Labor") Open 1
sleep OFFEN
sbn TUER HASH("Labor") Open 0
j start
Der Code ist eine Zahl: Führende Nullen zählen nicht, „0815“ kommt als 815 an. Mit Mode 1 zeigt das Tastenfeld die eingetippten Ziffern verdeckt.
Konsolenbefehle
Konsole mit F3. Ohne Id wirken info, test und fenster auf das angeschaute Gerät.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
konsole status | Übersicht: Module, Gehäuse, Einstellungen |
konsole module | alle Module mit Id, Platz und Setting |
konsole gehaeuse | alle Gehäuse mit Feldgröße und Zustand |
konsole info [id] | Details und IC10-Werte |
konsole test [id] | Lampentest am Gehäuse an oder aus |
konsole fenster [id] | Einstellfenster öffnen |
konsole ziel | Gehäuseplatz unter dem Fadenkreuz: Feld, Platz, frei oder belegt |
konsole neuzeichnen | alle Beschriftungen neu zeichnen |
Englisch geht auch: list, housings, lamptest, window, target, redraw.
Konfiguration
Datei: BepInEx\config\dominik1199.konsolen.cfg, oder über die Mod-Einstellungen in LaunchPad.
| Schlüssel | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
| DruckPixelJeMeter | 1600 | Auflösung der Beschriftungen und Skalen, 600 bis 2400 |
| SichtweiteM | 30 | bis zu dieser Entfernung werden Lampen, Zeiger und Displays laufend nachgeführt, 10 bis 120 m |
| BlinktaktS | 0,8 | Dauer eines Blinkzyklus in s; schnelles Blinken ist doppelt so schnell |
| LampenHelligkeit | 1 | Grundhelligkeit aller Lampen und Displays, 0,2 bis 2 |
| Mausrad | an | Mausrad über Drehschaltern, Reglern und Schiebern verstellt sie |
| TasterImpulsS | 0,6 | so lange meldet ein tastender Leuchttaster „gedrückt“, 0,5 bis 10 s; je Taster einstellbar |
| FensterSchriftgroesse | 1 | Schriftgröße im Einstellfenster, 0,8 bis 2 |
| GehaeuseAbbauSperren | an | Gehäuse erst abbauen, wenn keine Module mehr darauf sitzen |
| Klickton | an | Klickgeräusch beim Bedienen |
| SperreNurVonHand | an | Lock sperrt nur die Bedienung von Hand; aus = auch IC10 kann gesperrte Module nicht ändern |
| SummerHoerweiteM | 20 | so weit ist ein Summer zu hören, 4 bis 60 m (nach Neustart) |
| SummerLautstaerkeProzent | 100 | Lautstärke aller Summer, 0 bis 200 |
| GehaeuseGrundlastW | 5 | Strombedarf eines eingeschalteten Gehäuses ohne Module in W |
| ModulLeistungFaktor | 1 | Faktor auf den Strombedarf aller Module, 0 = Module brauchen keinen Strom |
| MitspielerDuerfenEinstellen | an | Server: Mitspieler dürfen Module und Gehäuse im Einstellfenster ändern; Bedienen geht immer |
Mehrspieler
Neue Geräte: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Bedienung und Einstellungen laufen über den Server und werden an alle abgeglichen. Siehe Mehrspieler.
Bekannte Grenzen
- Ein Text auf einem Textdisplay hat höchstens 24 Zeichen (4 × 6 Zeichen über
STR). - IC10 kann den Not-Aus nur lesen, nie entriegeln. Das ist gewollt.
- Anzeigemodule haben keine Bediensperre, Lock gibt es nur bei den Bedienelementen.
- Lampen, Zeiger und Displays werden nur bis 30 m Entfernung laufend nachgeführt (
SichtweiteM). - Im Vakuum ist der Summer wie jeder Ton im Spiel stumm.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Modul rastet nicht ein | Platz belegt oder Modul passt nicht mehr aufs Feld | anderen Platz wählen; konsole ziel zeigt Platz und Belegung |
| „Erst das Gehäuse fertig bauen“ | Gehäuse noch nicht fertig | Gehäuse fertig bauen |
| Alle Module dunkel | Gehäuse aus oder ohne Strom | Kabel mit Strom und Daten anschließen, Gehäuse einschalten (On) |
| Gehäuse lässt sich nicht abbauen | noch Module darauf | erst die Module mit dem Handbohrer abbauen |
| Schalter lässt sich nicht bedienen | Lock aktiv | Lock am Gehäuse oder Modul lösen |
| Schlüsselschalter dreht nicht | keine oder falsche Zugangskarte in der Hand | passende Zugangskarte nehmen |
| IC10 findet das Modul nicht | falscher Name oder falscher Hash | Name im Einstellfenster prüfen, Hash aus der Tabelle oben |
| Not-Aus lässt sich nicht entriegeln | Lock aktiv | Lock lösen, dann klicken |
| Mausrad blättert das Inventar | Mauszeiger nicht über dem Bedienteil oder Mausrad aus | direkt auf Schalter oder Regler zielen |
| Summer ist nicht zu hören | zu weit weg oder Vakuum | näher heran, SummerHoerweiteM erhöhen |