Überblick
Lichtbogenschweißer (ItemArcWelder) in Stationeers: Werkzeug, Hash 1385062886. Mit Rezept und 4 IC10-Logikwerten.
In den Spieldaten ist der Lichtbogenschweißer als Ersatz für den Schweißbrenner eingetragen. Überall, wo eine Baustufe den Schweißbrenner verlangt, darf er ran – das sind 193 Baustufen in 167 Strukturen. Statt einer Gasflasche steckt eine Batteriezelle in Fach 0.
Der Stromhunger ist der Haken. Der Wert UsedPowerPassive von 2000 sind laut Spielcode Joule je Takt (0,5 s). Gezogen wird er, solange du die Maustaste hältst und Activate auf 1 steht – das entspricht 4000 W. Für jede fertige Baustufe kommen pauschal 1000 J dazu. Im Leerlauf verbraucht er nichts, einen Schalter hat er nicht.
| Zelle | Dauerschweißen je Ladung |
|---|---|
| Batteriezelle (klein) (36 000 J) | 9 s |
| Batteriezelle (groß) (288 000 J) | 72 s |
| Batteriezelle (Nuklear) (2 304 000 J) | 576 s, knapp 10 Minuten |
Gerechnet ist 36 000 J / 2000 J = 18 Takte zu 0,5 s. Zum Vergleich: Das Handheld-Tablet zieht 10 J je Takt. Mit der kleinen Zelle kommst du also kaum über ein paar Baustufen hinaus. Plane eine große Zelle oder gleich die nukleare ein und lade nach jedem größeren Bauabschnitt.
Das Rezept verlangt nur Stufe 1 der Werkzeugmanufaktur, aber Stahl, Elektrum, Invar und Lötzinn. Du brauchst also einen Ofen, der Legierungen kann – siehe Öfen und Legierungen.
Lohnend ist der Tausch, wenn dir das Nachfüllen von Gasflaschen lästig wird. Per Logik meldet er Power und kennt Activate. Ebenfalls als Ersatz für den Schweißbrenner eingetragen sind der Mk II Lichtbogenschweißgerät (Stufe 2) und der Notfall-Lichtbogenschweißer. Mehr zu allen Werkzeugen in Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchst.
IC10 und Logik
4 Logikwerte, davon 4 lesbar und 1 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ActivateRW 9 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0 | – | 1 |
OccupantHash | 0 | – | 2 |
Quantity | 0 | – | 3 |
Damage | 0 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0 | – | 12 |
MaxQuantity | 0 | – | 15 |
PrefabHash | 0 | – | 17 |
ReferenceId | 0 | – | 26 |
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
Herstellung
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 5 Stahl, 5 Elektrum, 2,5 Invar, 5 Lötzinn
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 523 K (249,9 °C); Brenndauer 5 s
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
PowerTool.UsedPowerPassive | 2.000 |
PowerTool.UsedPowerActive | 0 |
Siehe auch
- Werkzeuge im Überblick: wofür du welches brauchstWelche Werkzeuge das Spiel beim Bauen und Abbauen verlangt, wie oft, was die Akku-Werkzeuge verbrauchen und welche Ersatzwerkzeuge es gibt – ausgezählt aus den Bauschritten.