Überblick
Batteriezelle (Nuklear) (ItemBatteryCellNuclear) in Stationeers: Batterie, Hash 544617306. Mit Rezept und 3 IC10-Logikwerten.
Die Batteriezelle (Nuklear) speichert 2 304 000 J. Das ist das 64-Fache der Batteriezelle (klein) und das Achtfache der Batteriezelle (groß). Sie passt in dieselben Fächer und meldet ihren Ladestand ebenso über Mode von 0 (Empty) bis 6 (Full).
Der Bau ist aufwendig. Der Elektronik-Drucker braucht Stufe 2 sowie Stahl, Inconel und Astroloy, und das Rezept dauert 180 Sekunden bei 360 000 J Druckenergie. Das sind rund 16 % dessen, was die Zelle später speichert. Lohnend ist sie also vor allem dort, wo das Wechseln lästig ist: im Anzug auf langen Touren oder im Lichtbogenschweißer bei großen Bauprojekten.
Eine Eigenschaft solltest du kennen: Laut Spieldaten liegt ihr Flammpunkt bei nur 50 °C und ihre Selbstentzündung bei 100 °C. Die kleine und die große Zelle stehen dagegen bei 700 °C und 1200 °C. Brennt es in der Nähe, kann die Nuklear-Zelle laut Spielcode-Auswertung schon ab 50 °C Feuer fangen (bei Normaldruck). Für die Selbstentzündung ohne Flamme muss die Gaszelle zusätzlich mehr als 10 MJ Wärmeenergie enthalten.
Bewahre sie deshalb nicht neben Wärmequellen auf, und nimm sie auf Venus oder Vulcan nicht in Räume mit, in denen es brennen könnte.
Aufgeladen wird sie wie die anderen Zellen im Batterie-Zellen-Ladegerät oder im Batterieladegerät klein.
IC10 und Logik
3 Logikwerte, davon 3 lesbar und 1 schreibbar.
-
ModeRW 3 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217
Dieses Ding hängt nicht selbst am Datennetz. Seine Werte liest du über das Fach, in dem es steckt, oder über db, wenn der Chip darin sitzt.
Akademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Fächer und Modi
Modi: 0 = Empty, 1 = Critical, 2 = VeryLow, 3 = Low, 4 = Medium, 5 = High, 6 = Full
Herstellung
Händler
| Händler | Preis | Bestand | Nur bei |
|---|---|---|---|
| Raritätenhändler im Paket Pappschachtel |
400 | 1 | alle Größen |
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 2,5 Stahl, 2,5 Inconel, 5 Astroloy
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 323,2 K (50 °C); Selbstentzündung 373,2 K (100 °C); Brenndauer 15 s
Rohwerte aus dem Spielcode (1)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
BatteryCell.PowerMaximum | 2.304.000 |
Siehe auch
- Feuer und Explosionen: Zündung, Selbstentzündung, LöschenWann Gas brennt, warum Gegenstände ohne Flamme Feuer fangen, wie aus einem Brand eine Druckwelle wird und was wirklich löscht – mit Rechenbeispiel und IC10-Feueralarm.
- Hitze, Kälte und Strahlung: Schaden, Schutz und heiße WeltenWelche Temperaturen deine Lunge verträgt, wie viel Wärme jeder Anzug austauscht, wie heiß und kalt die Welten werden und was Sonne und Stürme dazugeben – mit den Werten aus dem Spiel.
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.
- Notstrom und Lastabwurf: Netze trennen, Prioritäten, IC10Wie du die Basis in Gruppen nach Wichtigkeit aufteilst, den Steuer-Chip über einen Flächenleistungsregler gegen Ausfall sicherst und bei sinkendem Akku zuerst Komfort und dann die Werkstatt abschaltest.