Überblick
Eva-Anzug (ItemEvaSuit) in Stationeers: Kleidungsstück, Hash 1677018918, 10 L. Mit Rezept.
Mit dem Eva-Anzug fängst du an, und meist trägst du ihn eine ganze Weile. Zusammen mit dem Weltraum-Helm trennt er deine Atemluft von der Umgebung. Der Anzug selbst fasst 10 Liter Gas, der Helm 3 Liter. Ohne gefüllte Flasche ist dieser Vorrat schnell aufgebraucht.
Die sechs Fächer sind fest vergeben: Fach 0 nimmt die Luftflasche, Fach 1 die Abfallflasche, Fach 2 die Batteriezelle für die Lebenserhaltung, die Fächer 3 bis 5 je einen Gasfilter. Für den Abfalltank hat der Anzug eine eigene Grenze von 4053 kPa hinterlegt. Das ist weniger als die Hälfte dessen, was eine Kanister aushält – tausch die Abfallflasche also rechtzeitig.
Der Eva-Anzug hat keinen Chipplatz und gibt keine Logikwerte heraus. Wenn du Druck, Gasanteile oder Batterie per IC10 überwachen willst, brauchst du den Hardsuit.
Zwei Schwächen zeigen die Spieldaten: Der Anzug ist brennbar (Flammpunkt 120 °C, Selbstentzündung 300 °C), und er tauscht mehr Wärme mit der Umgebung aus als der Hardsuit. Konvektion und Strahlung haben bei ihm den Faktor 0,205, beim Hardsuit 0,062. Auf Venus und Vulcan ist er deshalb nur eine Übergangslösung. Bei harten Stößen bekommt er laut Spielcode außerdem Lecks, durch die Anzugluft und Außenluft sich mischen. Geflickt wird mit Isolierband; eine Rolle liegt schon in der Startausrüstung.
Wie du Flaschen und Filter belegst, steht in Atemluft im Anzug: Flaschen, Filter und Abfalltank. Alle Anzüge im Vergleich findest du in Anzug und Ausrüstung: was du am Körper trägst.
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Lufttank | GasCanister |
| 1 | Abfalltank | GasCanister |
| 2 | Lebenserhaltung | Battery |
| 3 | Filter | GasFilter |
| 4 | Filter | GasFilter |
| 5 | Filter | GasFilter |
Herstellung
Material, Feuer und Recycling
Recycler gibt: 2,5 Eisen, 2,5 Kupfer
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 393,2 K (120 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 15 s
Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 0,205, Konvektion 0,205, Sonne 8,19
Rohwerte aus dem Spielcode (8)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Suit.pressurePerTick | 101,3 |
Suit.SuitVelocityAbsorbed | 9 |
Suit.SuitVelocityScale | 3 |
Suit.SuitVelocityLeakRatio | 0,005 |
Suit.FilterQuantitySum | 0 |
Suit.maxEnergy | 4.000 |
Suit.wasteMaxPressure | 4.053 |
AtmosphericItem.volume | 10 |
Siehe auch
- Überleben: die ersten MinutenAnzug, Atemluft, Wasser und Strom – worauf es nach der Landung ankommt, mit den Werten aus dem Spiel.
- Feuer und Explosionen: Zündung, Selbstentzündung, LöschenWann Gas brennt, warum Gegenstände ohne Flamme Feuer fangen, wie aus einem Brand eine Druckwelle wird und was wirklich löscht – mit Rechenbeispiel und IC10-Feueralarm.
- Anzug und Ausrüstung: was du am Körper trägstEva-Anzug, Hardsuit und HARM-Anzug, Helme, Rucksäcke, Jetpacks und Gürtel im Vergleich – Fächer, Volumen, Druckerstufe und was sich wann lohnt.
- Hitze, Kälte und Strahlung: Schaden, Schutz und heiße WeltenWelche Temperaturen deine Lunge verträgt, wie viel Wärme jeder Anzug austauscht, wie heiß und kalt die Welten werden und was Sonne und Stürme dazugeben – mit den Werten aus dem Spiel.
- Atemluft im Anzug: Flaschen, Filter und AbfalltankWie der Anzug mit Luftflasche, Abfalltank und Filtern arbeitet, wie du Flaschen sicher füllst und wie ein Chip im Hardsuit vor leerer Luft warnt.