Draußen lebst du von dem, was in deinem Anzug steckt. Dieser Artikel erklärt, wie Luftflasche, Abfalltank und Filter zusammenspielen, wie du Flaschen füllst, ohne dass sie platzen, und wie ein Chip im Hardsuit rechtzeitig warnt. Alle Werte stammen aus Stationeers 0.2.6428.
Was deine Lunge braucht
Die Lunge der Spielfigur fasst laut Spieldaten 6 Liter und atmet Sauerstoff. Wie gut das klappt, entscheidet der Sauerstoff-Teildruck: Die Atemleistung ist Teildruck geteilt durch 16 kPa, begrenzt auf 0 bis 1,5. Ab 16 kPa atmest du voll, ganz ohne Sauerstoff nimmst du nach etwa 7,5 Sekunden Schaden.
Dazu kommen drei Grenzen:
| Grenze | Wert |
|---|---|
| Gesamtdruck | 20 bis 607,95 kPa |
| Giftgase | Warnung ab 0,5 kPa, Schaden ab 1 kPa Teildruck |
| Temperatur der Atemluft | Lungenschaden unter −10 °C und über +50 °C |
Kohlendioxid ist im Spiel kein Gift. Es verdrängt aber Sauerstoff: Steigt sein Anteil in der Anzugluft, sinkt der Sauerstoff-Teildruck.
Wie viel du verbrauchst und ausatmest
Laut Spielcode nimmt die Spielfigur je Takt (0,5 s) bis zu 0,0048 mol Sauerstoff, mal Atemleistung und mal Schwierigkeitsfaktor: Leicht 1, Normal 2, Stationeer 4, Kreativ 0. Die Hälfte davon atmet sie als Kohlendioxid wieder aus – bei geschlossenem Helm in die Helmluft, die sich mit der Anzugluft mischt, sonst in den Raum. Deshalb stecken in der Startausrüstung drei Kohlendioxid-Filter im Anzug.
Ein Rechenbeispiel auf Normal mit voller Atemleistung: 0,0048 · 2 = 0,0096 mol je Takt, also rund 69 mol Sauerstoff und 35 mol Kohlendioxid in der Stunde. Die Startflasche mit 150 mol reinem Sauerstoff reicht damit gut zwei Stunden. Liegt der Sauerstoff-Teildruck bei 24 kPa oder mehr, steigt die Atemleistung auf 1,5, und dieselbe Flasche ist schon nach knapp anderthalb Stunden leer. Lecks und der Filterbetrieb kommen noch dazu.
Die drei Bausteine
Der Eva-Anzug und der Hardsuit haben dieselbe Grundordnung:
| Fach | Aufgabe |
|---|---|
| 0 Lufttank | Gasflasche mit Atemgas |
| 1 Abfalltank | Gasflasche für das, was aus der Anzugluft heraus soll |
| 2 Lebenserhaltung | Batteriezelle |
| Filter | Eva-Anzug Fach 3 bis 5, Hardsuit Fach 4 bis 7 |
Anzug und Helm fassen zusammen 13 Liter. Das ist der Puffer, wenn die Luftflasche leer ist: bei 101 kPa und 20 °C gerade 0,54 mol.
Für den Abfalltank hat der Anzug eine eigene Obergrenze von 4053 kPa hinterlegt. Die Flasche selbst hält 10 132,5 kPa – die Grenze des Anzugs greift also lange vorher. Tausch die Abfallflasche rechtzeitig und nimm eine leere als Ersatz mit.
Druck und Temperatur im Anzug
Der Anzug regelt seine Innenluft laut Spielcode auf zwei Sollwerte. Beim Hardsuit liest und schreibst du sie per Logik, beim Eva-Anzug nur über die Tasten:
| Sollwert | Logikwert | Standard | Bereich über die Tasten |
|---|---|---|---|
| Innendruck | PressureSetting | 101,325 kPa | 0 bis 202,65 kPa in 1-kPa-Schritten |
| Innentemperatur | TemperatureSetting | 293,15 K (20 °C) | 273,15 bis 333,15 K (0 bis 60 °C) in 1-K-Schritten |
Liegt der Innendruck unter dem Sollwert, strömt Gas aus der Luftflasche nach – das schaltest du beim Hardsuit mit AirRelease. Liegt er darüber, schiebt der Anzug Gas durch die Filter in den Abfalltank (Filtration); das kostet 10 J je Takt aus der Batterie. Heizen und Kühlen laufen ebenfalls über die Batterie: Heizen kostet die Hälfte der zugeführten Wärme, Kühlen nur 1 % der abgeführten, und die abgeführte Wärme landet im Abfalltank. Ohne Abfalltank oder ab 4053 kPa darin heizt, kühlt und filtert der Anzug nicht mehr. Ein beschädigter Anzug regelt schwächer, denn seine Leistung sinkt mit dem Schaden.
Per IC10 prüft der Hardsuit keine Grenzen. Schreib TemperatureSetting immer in Kelvin und bleib im Bereich der Tasten. Mit Flush am Helm bläst du die Luft aus Helm, Anzug und Lunge auf einmal nach draußen; danach füllt die Luftflasche nach.
Was in die Luftflasche gehört
Es zählt nur der Sauerstoff-Teildruck. Reiner Sauerstoff erfüllt das, eine Mischung mit Stickstoff ebenso – Stickstoff ist weder Brennstoff noch Gift. Eine gute Grundlage ist Eis (Oxit): Ein Stück gibt beim Schmelzen 22,5 mol Sauerstoff und 2,5 mol Stickstoff frei, also 90 % Sauerstoff.
Rechne die Mischung vorher nach. Mit 30 % Sauerstoff brauchst du mindestens 16 / 0,3 ≈ 53 kPa Gesamtdruck, um voll zu atmen. Mit 90 % reichen schon 18 kPa – dann aber stößt du an die Untergrenze von 20 kPa Gesamtdruck.
Flaschen sicher füllen
Gefüllt werden Flaschen am Rohrnetz. Die Gastank Lagerung verbindet eine Flasche mit einem Gasrohr und meldet per Logik Druck, Temperatur und Gasanteile. Auch der Tragbarer Gastank mit 790 Litern hat ein Fach für eine Flasche.
Füll nie bis zur Grenze. Der Druck steigt mit der Temperatur, und oberhalb der Grenze nimmt eine Flasche nach mehr als 5 Takten Schaden und platzt. Eine gute Faustregel sind 75 % der Grenze bei 20 °C:
| Flasche | Volumen | Grenze | 75 % | Inhalt bei 20 °C |
|---|---|---|---|---|
| Kanister | 64 L | 10 132,5 kPa | 7600 kPa | ≈ 200 mol |
| Gaskanister (Smart) | 64 L | 20 265 kPa | 15 200 kPa | ≈ 399 mol |
| High Volume Gas Canister | 83 L | 25 331 kPa | 19 000 kPa | ≈ 647 mol |
Gerechnet mit n = p · V / (R · T), zum Beispiel 7600 · 64 / (8,3144 · 293,15) ≈ 200 mol. Warum der Abstand nötig ist: Eine Flasche mit 7600 kPa bei 20 °C hat bei 100 °C schon 7600 · 373,15 / 293,15 ≈ 9674 kPa – noch unter der Grenze. Mit 9000 kPa gefüllt wären es 11 456 kPa, und die Flasche platzt.
Filter
Es gibt für jedes wichtige Gas einen Filter, insgesamt 16 Sorten – von Kohlendioxid über Schadstoff und Flüchtige Stoffe bis zu Salzsäure und Silanol. Jede Sorte gibt es in vier Haltbarkeitsstufen:
| Stufe | Beispiel | Herstellung |
|---|---|---|
| Normal | Filter (Kohlendioxid) | Rohrbiegemaschine, Stufe 1, Eisen |
| Medium | Mittlerer Filter (Kohlendioxid) | Stufe 1, Eisen, Silber, Konstantan |
| Heavy | Schwerer Filter (Kohlendioxid) | Stufe 2, Stahl, Invar, Stellite |
| Catalytic | Catalytic Filter | kein Rezept |
Lege Filter für die Gase ein, die in der Anzugluft nichts verloren haben. Welche das sind, zeigt dir der Hardsuit über RatioCarbonDioxide, RatioPollutant und die anderen Anteile, oder das Tablet mit dem Atmos Analyzer. Auf Vulcan, wo die Außenluft aus Flüchtigen Stoffen, Schadstoff, CO2 und Wasserstoff besteht, gehören Filter (flüchtige Stoffe) und Filter (Schadstoff) zur Grundausstattung.
Die Gas Mask nutzt dieselben Filter, hat aber keine Flasche. Sie hilft nur, wo die Umgebungsluft bis auf einzelne Gase schon atembar ist.
Ein Wächter-Chip für den Hardsuit
Der Hardsuit hat einen Chipplatz. Der Chip spricht den Anzug über db an, denn der Anzug ist sein Gehäuse. Über die Fachwerte liest er den Druck beider Flaschen und den Ladestand der Batterie und spielt über SoundAlert einen Warnton. Die wichtigste Warnung steht zuletzt und gewinnt.
# Hardsuit-Waechter: Warnton bei wenig Luft, vollem Abfall, schwacher Batterie
define LUFTMIN 1000 # kPa Lufttank darunter: Warnung
define ABFALLMAX 3500 # kPa Abfalltank darueber: Warnung (Grenze 4053)
define AKKUMIN 0.2 # Batterie unter 20 %: Warnung
define FLUFT 0 # Fach 0: Lufttank
define FABFALL 1 # Fach 1: Abfalltank
define FAKKU 2 # Fach 2: Lebenserhaltung
define STILL 0 # Sound.None
define TONAKKU 23 # Sound.PowerLow
define TONABFALL 39 # Sound.PressureHigh
define TONLUFT 40 # Sound.PressureLow
alias luft r0
alias abfall r1
alias akku r2
alias ton r3
alias merker r4
start:
yield
move ton STILL # Standard: kein Ton
ls akku db FAKKU ChargeRatio # Ladestand 0 bis 1
slt merker akku AKKUMIN
select ton merker TONAKKU ton
ls abfall db FABFALL Pressure
sgt merker abfall ABFALLMAX
select ton merker TONABFALL ton
ls luft db FLUFT Pressure # zuletzt: wichtigste Warnung
slt merker luft LUFTMIN
select ton merker TONLUFT ton
s db SoundAlert ton
j start
Was du anpassen kannst: LUFTMIN, ABFALLMAX und AKKUMIN. Lass bei ABFALLMAX Abstand zur Anzuggrenze von 4053 kPa. Die Tonnummern stammen aus der Liste Sound. des Spiels. Mehr über define und alias erklärt die IC10-Akademie, über Fächer die Lektion Slots.
Checkliste vor dem Ausflug
- Luftflasche voll, Ersatzflasche im Rucksack.
- Abfallflasche leer oder fast leer.
- Batteriezelle geladen, Ersatz dabei.
- Filter passend zur Außenluft eingelegt.
- Auf heißen Welten: Flaschen nicht bis an die Grenze gefüllt.
Weiter
- Anzug und Ausrüstung: was du am Körper trägst – alle Anzüge, Helme und Rückenteile im Vergleich
- Überleben: die ersten Minuten – die Grundlagen nach der Landung
- Atmosphäre und Druck – Gasgleichung und Teildruck ausführlich
- Code direkt ausprobieren: IC10-Editor