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Pflanzen (Gegenstände)

Reis

Rice

PrefabItemRice Hash658916791in der Hash-Suche
Gegenstände Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Reis (ItemRice) in Stationeers: Pflanze, Hash 658916791, Stapel 50.

Reis ist nach 3601 s reif, also nach einer Stunde, und gibt bis zu fünf Stück je Ernte. Samen trägt er ab 4801 s. Gestapelt werden bis zu 50.

Seine Besonderheit ist das Wasser. Laut Spieldaten trinkt er 0,00012 mol je Takt, doppelt so viel wie die anderen Pflanzen. Das sind 0,864 mol oder gut 15 mL in der Stunde. Und er verzeiht Trockenheit kaum: Schon nach 300 s ohne Wasser nimmt er Schaden, die meisten anderen Pflanzen halten 1800 s durch. Eine Reisschale gehört also an eine zuverlässige Wasserleitung, nicht an ein Netz, das gelegentlich leerläuft.

Licht, Temperatur und Druck folgen den Standardwerten: 600 s Licht, 300 s Dunkelheit, ideal 20 bis 30 °C und 50 bis 100 kPa.

Roh bringt ein Stück nur 3 Nährwert und einen leichten Stimmungsmalus (−0,25). Gekocht in der Mikrowelle oder im Automatik-Ofen wird daraus Gekochter Reis mit 10 Nährwert. Die Verpackungsmaschine macht aus fünf Reis, 1 Stahl und 1 Öl eine Dose Reispudding. Wie du die Wasserversorgung baust, steht in Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und Automatik.

Pflanze

Bis zur Reife vergehen 60 min (Summe der Wachstumsstufen).

120 min220 min320 min420 min56
wächst reif reif mit Samen
Samen
Reissamen
Ernte bis
5
Temperatur
ideal 20 bis 30 °C (Mitte 25 °C)
Druck
ideal 50 bis 100 kPa (Mitte 75 kPa)
Licht je Tag
10 min · Dunkel 5 min
Trinkt
Wasser
Atmet ein
Kohlendioxid
Atmet aus
Sauerstoff
Schädlich
Schadstoff ab 1 kPa, Flüchtige Stoffe ab 1 kPa, Silanol ab 1 kPa, Hydrochloric Acid ab 0,1 kPa, Hydrazine ab 0,1 kPa

Nahrung

Nährwert
3
Stimmung
-25 %
Qualität
Raw
Verdirbt
ja, Grundrate 0,00018

Beim Vergären entsteht

Wird verwendet in

Händler

Händler kaufen an

  • Lebensmittelhändler · 6

Material, Feuer und Recycling

Enthält: 1 Reis

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 1.473,2 K (1.200 °C); Brenndauer 15 s

Rohwerte aus dem Spielcode (10)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

Plant.LifeRequirementsIdLifeRequirementsItemRice
Plant.MoodBonusValue-0,25
Plant.HarvestQuantityMax5
Plant.NutritionValue3
Plant.MatureIndex5
Plant.SeedingIndex5
Plant.IsFertilizedfalse
Plant.ThermalPlantEnergy0
Plant.AddsToWaterfalse
Stackable.MaxQuantity50

Siehe auch

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