Überblick
Reis (ItemRice) in Stationeers: Pflanze, Hash 658916791, Stapel 50.
Reis ist nach 3601 s reif, also nach einer Stunde, und gibt bis zu fünf Stück je Ernte. Samen trägt er ab 4801 s. Gestapelt werden bis zu 50.
Seine Besonderheit ist das Wasser. Laut Spieldaten trinkt er 0,00012 mol je Takt, doppelt so viel wie die anderen Pflanzen. Das sind 0,864 mol oder gut 15 mL in der Stunde. Und er verzeiht Trockenheit kaum: Schon nach 300 s ohne Wasser nimmt er Schaden, die meisten anderen Pflanzen halten 1800 s durch. Eine Reisschale gehört also an eine zuverlässige Wasserleitung, nicht an ein Netz, das gelegentlich leerläuft.
Licht, Temperatur und Druck folgen den Standardwerten: 600 s Licht, 300 s Dunkelheit, ideal 20 bis 30 °C und 50 bis 100 kPa.
Roh bringt ein Stück nur 3 Nährwert und einen leichten Stimmungsmalus (−0,25). Gekocht in der Mikrowelle oder im Automatik-Ofen wird daraus Gekochter Reis mit 10 Nährwert. Die Verpackungsmaschine macht aus fünf Reis, 1 Stahl und 1 Öl eine Dose Reispudding. Wie du die Wasserversorgung baust, steht in Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und Automatik.
Pflanze
Bis zur Reife vergehen 60 min (Summe der Wachstumsstufen).
- Samen
- Reissamen
- Ernte bis
- 5
- Temperatur
- ideal 20 bis 30 °C (Mitte 25 °C)
- Druck
- ideal 50 bis 100 kPa (Mitte 75 kPa)
- Licht je Tag
- 10 min · Dunkel 5 min
- Trinkt
- Wasser
- Atmet ein
- Kohlendioxid
- Atmet aus
- Sauerstoff
- Schädlich
- Schadstoff ab 1 kPa, Flüchtige Stoffe ab 1 kPa, Silanol ab 1 kPa, Hydrochloric Acid ab 0,1 kPa, Hydrazine ab 0,1 kPa
Nahrung
- Nährwert
- 3
- Stimmung
- -25 %
- Qualität
- Raw
- Verdirbt
- ja, Grundrate 0,00018
Beim Vergären entsteht
- 8 mol Liquid Alcohol 302,2 K (29 °C)
- 0,4 mol Polluted Water 302,2 K (29 °C)
Wird verwendet in
Händler
Händler kaufen an
- Lebensmittelhändler · 6
Material, Feuer und Recycling
Enthält: 1 Reis
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 1.473,2 K (1.200 °C); Brenndauer 15 s
Rohwerte aus dem Spielcode (10)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Plant.LifeRequirementsId | LifeRequirementsItemRice |
Plant.MoodBonusValue | -0,25 |
Plant.HarvestQuantityMax | 5 |
Plant.NutritionValue | 3 |
Plant.MatureIndex | 5 |
Plant.SeedingIndex | 5 |
Plant.IsFertilized | false |
Plant.ThermalPlantEnergy | 0 |
Plant.AddsToWater | false |
Stackable.MaxQuantity | 50 |
Siehe auch
- Landwirtschaft: Licht, Wasser, Temperatur und Luft für PflanzenWas eine Pflanze in Stationeers braucht – Licht und Dunkelheit, Wasser, Kohlendioxid, Temperatur und Druck – mit den Werten aus dem Spiel und Rechenbeispielen fürs eigene Gewächshaus.