Überblick
Flächenleistungsregler (StructureAreaPowerControl) in Stationeers: Gerät, Hash 1999523701, 10 W. Mit Bauschritten, 15 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Der Flächenleistungsregler (im Spiel „Area Power Control“) sitzt zwischen dem Hauptnetz und einem Unternetz, zum Beispiel einem Raum. Der Eingang führt Strom und Daten, der Ausgang nur Strom. Damit sieht ein Chip im Hauptnetz die Geräte hinter dem Regler nicht über das Datenkabel.
Im ersten Fach steckt eine Batteriezelle, im zweiten kann eine Datendisk liegen. Die Zelle puffert das Unternetz: Fällt das Hauptnetz aus, laufen die Verbraucher dahinter weiter, solange die Zelle reicht. Eine Batteriezelle (groß) speichert 288 000 J, achtmal so viel wie eine kleine.
Über Mode liest du den Zustand: 0 Idle, 1 Discharged, 2 Discharging, 3 Charging, 4 Charged. Charge und Ratio geben den Stand der eingesetzten Zelle, die Slot-Werte Charge und ChargeRatio dasselbe über das Fach. Der Grundverbrauch liegt bei 10 W.
Wie Netze und Sicherungen zusammenspielen, steht in Stromnetz-Grundlagen.
IC10 und Logik
15 Logikwerte, davon 15 lesbar und 4 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ModeRW 3 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
ChargeR 11 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
PowerPotentialR 25 -
PowerActualR 26 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1 | – | 2 |
Quantity | 0, 1 | – | 3 |
Damage | 0, 1 | – | 4 |
Charge | 0 | – | 10 |
ChargeRatio | 0 | – | 11 |
Class | 0, 1 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Flaechenleistungsregler per Name ansprechen
define GERAET 1999523701 # StructureAreaPowerControl
define NAME HASH("Flaechenleistungsregler") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Strom und Daten · Eingang
- 2Strom · Ausgang
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
| 1 | Datendisk | DataDisk |
Modi: 0 = Idle, 1 = Discharged, 2 = Discharging, 3 = Charging, 4 = Charged
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Energieregler)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 45 s
Rohwerte aus dem Spielcode (2)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
AreaPowerControl.BatteryChargeRate | 1.000 |
ElectricalInputOutput.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Stromnetz-GrundlagenKabel, Sicherungen, Erzeuger und Batterien – wie Stationeers ein Stromnetz rechnet, warum Kabel durchbrennen und wie ein Chip den Notstrom schaltet.
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.
- Notstrom und Lastabwurf: Netze trennen, Prioritäten, IC10Wie du die Basis in Gruppen nach Wichtigkeit aufteilst, den Steuer-Chip über einen Flächenleistungsregler gegen Ausfall sicherst und bei sinkendem Akku zuerst Komfort und dann die Werkstatt abschaltest.