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Geräte

Batterie-Zellen-Ladegerät

Battery Cell Charger

PrefabStructureBatteryCharger Hash1945930022in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Batterie-Zellen-Ladegerät (StructureBatteryCharger) in Stationeers: Gerät, Hash 1945930022, 10 W. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.

Das Ladegerät hat fünf Fächer für Batteriezellen. Jede Zelle, die noch nicht voll ist, lädt es mit bis zu 500 W; dazu kommen 10 W Grundverbrauch. Strom und Daten haben getrennte Anschlüsse.

So lange dauert eine leere Zelle bei vollen 500 W (das Spiel rechnet in Joule je Takt von 0,5 s):

ZelleInhaltLadezeit
Batteriezelle (klein)36 000 J72 Takte, 36 s
Batteriezelle (groß)288 000 J576 Takte, knapp 5 min
Batteriezelle (Nuklear)2 304 000 J4608 Takte, rund 38 min

Plan die Last ein: Fünf leere Zellen ziehen gleichzeitig 5 · 500 + 10 = 2510 W. Hängt das Gerät an einem knappen Netz, kann es allein den Ausschlag geben, dass alle Verbraucher ausgehen – ein Netz ist nur versorgt, wenn die Erzeugung größer ist als der Bedarf.

Für IC10 hat jedes Fach die Werte Charge und ChargeRatio der eingesetzten Zelle, dazu Occupied und OccupantHash. On schaltet das Gerät, Activate zeigt, ob es gerade lädt. Mit lbns liest du so den Ladestand eines Fachs per Name aus.

Gebaut wird es in einem Schritt aus dem Kit (Batterieladegerät). Für kleine Netze gibt es das Batterieladegerät klein mit zwei Fächern. Mehr zu Zellen und Laufzeiten in Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischen.

IC10 und Logik

8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.

  • Power R 1
  • Error R 4
  • Activate RW 9
  • On RW 28
  • RequiredPower R 33
  • PrefabHash R 84
  • ReferenceId R 217
  • NameHash R 268

Werte je Fach (Slot-Logik)

Slot-Wertlesbar in Fachschreibbar in FachZahl
Occupied0, 1, 2, 3, 4–1
OccupantHash0, 1, 2, 3, 4–2
Quantity0, 1, 2, 3, 4–3
Damage0, 1, 2, 3, 4–4
Charge0, 1, 2, 3, 4–10
ChargeRatio0, 1, 2, 3, 4–11
Class0, 1, 2, 3, 4–12
MaxQuantity0, 1, 2, 3, 4–15
PrefabHash0, 1, 2, 3, 4–17
SortingClass0, 1, 2, 3, 4–24
ReferenceId0, 1, 2, 3, 4–26
FreeSlots0, 1, 2, 3, 4–31
TotalSlots0, 1, 2, 3, 4–32

Beispiel: per Name ansprechen

Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Activate. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.

# Batterie-Zellen-Ladegeraet per Name ansprechen
define GERAET 1945930022  # StructureBatteryCharger
define NAME HASH("Batterie-Zellen-Ladegeraet")  # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1  # Activate 1 = auslösen
alias wert r0

start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0  # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start  # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert  # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Activate SOLL  # Wert setzen
j start

Anschlüsse

12
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten
  2. 2Strom

Fächer und Modi

#FachNimmt
0BatterieBattery
1BatterieBattery
2BatterieBattery
3BatterieBattery
4BatterieBattery

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Batterieladegerät)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 30 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

BatteryCellCharger.BatteryChargeRate500
BatteryCellCharger.BatteriesNeedingCharge0
Electrical.ConnectionTypeFlatExhaustive

Siehe auch

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