Überblick
Batterie-Zellen-Ladegerät (StructureBatteryCharger) in Stationeers: Gerät, Hash 1945930022, 10 W. Mit Bauschritten, 8 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Das Ladegerät hat fünf Fächer für Batteriezellen. Jede Zelle, die noch nicht voll ist, lädt es mit bis zu 500 W; dazu kommen 10 W Grundverbrauch. Strom und Daten haben getrennte Anschlüsse.
So lange dauert eine leere Zelle bei vollen 500 W (das Spiel rechnet in Joule je Takt von 0,5 s):
| Zelle | Inhalt | Ladezeit |
|---|---|---|
| Batteriezelle (klein) | 36 000 J | 72 Takte, 36 s |
| Batteriezelle (groß) | 288 000 J | 576 Takte, knapp 5 min |
| Batteriezelle (Nuklear) | 2 304 000 J | 4608 Takte, rund 38 min |
Plan die Last ein: Fünf leere Zellen ziehen gleichzeitig 5 · 500 + 10 = 2510 W. Hängt das Gerät an einem knappen Netz, kann es allein den Ausschlag geben, dass alle Verbraucher ausgehen – ein Netz ist nur versorgt, wenn die Erzeugung größer ist als der Bedarf.
Für IC10 hat jedes Fach die Werte Charge und ChargeRatio der eingesetzten Zelle, dazu Occupied und OccupantHash. On schaltet das Gerät, Activate zeigt, ob es gerade lädt. Mit lbns liest du so den Ladestand eines Fachs per Name aus.
Gebaut wird es in einem Schritt aus dem Kit (Batterieladegerät). Für kleine Netze gibt es das Batterieladegerät klein mit zwei Fächern. Mehr zu Zellen und Laufzeiten in Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischen.
IC10 und Logik
8 Logikwerte, davon 8 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
ActivateRW 9 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 2 |
Quantity | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 3 |
Damage | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 4 |
Charge | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 10 |
ChargeRatio | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 11 |
Class | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 15 |
PrefabHash | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 17 |
SortingClass | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 26 |
FreeSlots | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1, 2, 3, 4 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest On, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt Activate. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Batterie-Zellen-Ladegeraet per Name ansprechen
define GERAET 1945930022 # StructureBatteryCharger
define NAME HASH("Batterie-Zellen-Ladegeraet") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # Activate 1 = auslösen
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME On 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME Activate SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Batterie | Battery |
| 1 | Batterie | Battery |
| 2 | Batterie | Battery |
| 3 | Batterie | Battery |
| 4 | Batterie | Battery |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Batterieladegerät)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 30 s
Rohwerte aus dem Spielcode (3)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
BatteryCellCharger.BatteryChargeRate | 500 |
BatteryCellCharger.BatteriesNeedingCharge | 0 |
Electrical.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.