Überblick
Strahltür (StructureBlastDoor) in Stationeers: Gerät, Hash 337416191, 25 W. Mit Bauschritten, 11 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die Strahltür ist eine große Schutztür aus Stahl. Der deutsche Name ist eine wörtliche Übersetzung von „Blast Door“; ihr Bausatz heißt passender Kit (Sprengtür). Mit rund 3,4 m ist sie deutlich breiter als eine normale Tür und belegt laut Spieldaten zwölf Zellen des kleinen Rasters.
Sie braucht 25 W und hat getrennte Anschlüsse für Daten und Strom. Laut Spieldaten gehört sie zur selben Geräteklasse wie die Luftschleuse und hat dieselben Logikwerte: Open, Lock, Mode (Operate 0, Logic 1), On, Setting und das nur lesbare Idle. Anders als die meisten Türen lässt sie sich beim Bauen um alle Achsen drehen.
Der Bausatz kommt aus der Automatendrehmaschine, aber erst ab der zweiten Stufe, und verbraucht viel Stahl. Danach setzt du zweimal je drei Stahlbleche ein – erst mit dem Schweißbrenner, dann mit der Brechstange. Beim Abbau gibt es alles zurück.
Druck: Für die Strahltür ist keine Druckgrenze eingetragen, und laut Spielcode nimmt die Druckschaden-Berechnung genau solche Bauteile aus. Ein Druckunterschied beschädigt die geschlossene Tür also nicht, und beim Öffnen prüft sie keinen Druck – sie geht auch gegen Vakuum auf, wenn du sie öffnest. Die Wände neben ihr behalten aber ihre eigenen Grenzen: Die schwächste Fläche bestimmt weiter, was der Raum aushält.
Gesteuert wird sie wie jede andere Tür. Im Modus Operate (0) öffnet ein Klick sie direkt, im Modus Logic (1) setzt ein Klick nur Setting als Wunsch für deinen Chip. Idle ist 1, solange sie stillsteht – bei einer so großen Tür ein guter Weg, auf das Ende der Bewegung zu warten. Mehr in Türen, Tore und Schleusentüren steuern.
IC10 und Logik
11 Logikwerte, davon 11 lesbar und 5 schreibbar.
-
PowerR 1 -
OpenRW 2 -
ModeRW 3 -
LockRW 10 -
SettingRW 12 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
IdleR 37 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Setting, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Strahltuer per Name ansprechen
define GERAET 337416191 # StructureBlastDoor
define NAME HASH("Strahltuer") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Setting 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
Fächer und Modi
Modi: 0 = Operate, 1 = Logic
Bauen und Abbauen
Raster: großes Raster (2 m) · Befestigung: auf einer Rasterfläche
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Sprengtür)
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Airlock.CheckSidesBlocked | true |
Door.MaxLabelLength | 256 |
Door.MaxWordLength | 256 |
Door.UnPowered | false |
Door.ConnectionType | Exhaustive |
Siehe auch
- Türen, Tore und Schleusentüren steuernWelche Tür wie viel Druck hält, wie viel Strom sie braucht und wie du sie per Logik öffnest, sperrst und gegeneinander verriegelst – mit Rechenbeispiel und Schleusen-Programm.