Überblick
Hydroponische Station (StructureHydroponicsStation) in Stationeers: Gerät, Hash 1441767298, 100 W, 5 L. Mit Bauschritten, 74 IC10-Logikwerten und…
Die Hydroponische Station ist ein fertiges Pflanzmodul: Wasser über ein Flüssigkeitsrohr, Strom und Daten über eigene Anschlüsse, und das Licht ist eingebaut. Der Gewächshaus-Planer rechnet mit vier Pflanzplätzen je Station.
Weil das Licht eingebaut ist, leuchtet es, solange die Station Strom hat. Pflanzen brauchen aber auch Dunkelheit – eine Kartoffel zum Beispiel laut Spieldaten 200 s je Tag. Schalte die Station deshalb für die Dunkelphase über On aus – per IC10, auf Wunsch nach einem Tageslichtsensor, der bei Sonne Activate 1 meldet. Bei 100 W Grundverbrauch spart das nebenbei Strom.
Für Chips ist die Station ergiebig: Je Fach liest du Growth, Health, Mature, Seeding, MaturityRatio und SeedingRatio, dazu misst sie Druck, Temperatur und Gasanteile ihres kleinen Innenraums von 5 Litern. Mit lbns und der Fachnummer erkennt ein Programm so, wann eine Pflanze reif ist oder Samen trägt.
Den Bausatz druckt der Elektronik-Drucker aus 5 Gold, 20 Kupfer und 10 Stahl. Die Station belegt 3 × 3 × 3 Zellen im kleinen Raster und wird mit dem Handbohrer wieder abgebaut. Wie du Licht und Raumklima einstellst, erklärt Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und Automatik.
IC10 und Logik
74 Logikwerte, davon 74 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
PressureR 5 -
TemperatureR 6 -
SettingRW 12 -
RatioOxygenR 14 -
RatioCarbonDioxideR 15 -
RatioNitrogenR 16 -
RatioPollutantR 17 -
RatioMethaneR 18 -
RatioWaterR 19 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
TotalMolesR 66 -
RatioNitrousOxideR 83 -
PrefabHashR 84 -
CombustionR 98 -
PressureOutputR 126 -
TemperatureOutputR 127 -
RatioOxygenOutputR 128 -
RatioCarbonDioxideOutputR 129 -
RatioNitrogenOutputR 130 -
RatioPollutantOutputR 131 -
RatioMethaneOutputR 132 -
RatioWaterOutputR 133 -
RatioNitrousOxideOutputR 134 -
TotalMolesOutputR 135 -
CombustionOutputR 148 -
RatioLiquidNitrogenR 177 -
RatioLiquidNitrogenOutputR 180 -
RatioLiquidOxygenR 183 -
RatioLiquidOxygenOutputR 186 -
RatioLiquidMethaneR 188 -
RatioLiquidMethaneOutputR 191 -
RatioSteamR 193 -
RatioSteamOutputR 196 -
RatioLiquidCarbonDioxideR 199 -
RatioLiquidCarbonDioxideOutputR 202 -
RatioLiquidPollutantR 204 -
RatioLiquidPollutantOutputR 207 -
RatioLiquidNitrousOxideR 209 -
RatioLiquidNitrousOxideOutputR 212 -
ReferenceIdR 217 -
RatioHydrogenR 252 -
RatioLiquidHydrogenR 253 -
RatioPollutedWaterR 254 -
NameHashR 268 -
RatioHydrazineR 283 -
RatioLiquidHydrazineR 284 -
RatioLiquidAlcoholR 285 -
RatioHeliumR 286 -
RatioLiquidSodiumChlorideR 287 -
RatioSilanolR 288 -
RatioLiquidSilanolR 289 -
RatioHydrochloricAcidR 290 -
RatioLiquidHydrochloricAcidR 291 -
RatioOzoneR 292 -
RatioLiquidOzoneR 293 -
RatioHydrogenOutputR 296 -
RatioLiquidHydrogenOutputR 300 -
RatioPollutedWaterOutputR 304 -
RatioHydrazineOutputR 308 -
RatioLiquidHydrazineOutputR 312 -
RatioLiquidAlcoholOutputR 316 -
RatioHeliumOutputR 320 -
RatioLiquidSodiumChlorideOutputR 324 -
RatioSilanolOutputR 328 -
RatioLiquidSilanolOutputR 332 -
RatioHydrochloricAcidOutputR 336 -
RatioLiquidHydrochloricAcidOutputR 340 -
RatioOzoneOutputR 344 -
RatioLiquidOzoneOutputR 348
Werte je Fach (Slot-Logik)
| Slot-Wert | lesbar in Fach | schreibbar in Fach | Zahl |
|---|---|---|---|
Occupied | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 1 |
OccupantHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 2 |
Quantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 3 |
Damage | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 4 |
Efficiency | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 5 |
Health | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 6 |
Growth | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 7 |
Class | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 12 |
MaxQuantity | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 15 |
Mature | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 16 |
PrefabHash | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 17 |
Seeding | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 18 |
SortingClass | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 24 |
ReferenceId | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 26 |
MaturityRatio | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 29 |
SeedingRatio | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 30 |
FreeSlots | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 31 |
TotalSlots | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | – | 32 |
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Temperature, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Hydroponische Station per Name ansprechen
define GERAET 1441767298 # StructureHydroponicsStation
define NAME HASH("Hydroponische Station") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Temperature 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom
- 3Flüssigkeitsrohr · Eingang
Fächer und Modi
| # | Fach | Nimmt |
|---|---|---|
| 0 | Pflanze | Plant |
| 1 | Pflanze | Plant |
| 2 | Pflanze | Plant |
| 3 | Pflanze | Plant |
| 4 | Plant | Plant |
| 5 | Plant | Plant |
| 6 | Plant | Plant |
| 7 | Plant | Plant |
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Hydroponische Station)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s
Wärmeaustausch (Faktor × Oberfläche): Strahlung 1,3, Konvektion 1,3, Sonne 1,3
Rohwerte aus dem Spielcode (7)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
DeviceInternal.volume | 5 |
DeviceInternal.ContentType | All |
DeviceAtmospherics.outputSetting | 5 |
DeviceAtmospherics.pressurePerTick | 101,3 |
DeviceAtmospherics.MinSetting | 0 |
DeviceAtmospherics.MaxSetting | 100 |
DeviceAtmospherics.ConnectionType | Exhaustive |
Siehe auch
- Landwirtschaft: Licht, Wasser, Temperatur und Luft für PflanzenWas eine Pflanze in Stationeers braucht – Licht und Dunkelheit, Wasser, Kohlendioxid, Temperatur und Druck – mit den Werten aus dem Spiel und Rechenbeispielen fürs eigene Gewächshaus.
- Hydrokultur und Pflanzkübel: Aufbau und AutomatikWelche Beete es gibt, wie du Wasser, Licht und Strom dafür planst und wie ein IC10-Chip Lampen taktet und mit Harvie erntet – mit Verbrauchswerten aus dem Spiel.