Kontrollstation
Leitstand, Monitorwand und Terminal: alle Werte der Basis auf großen Bildschirmen sehen, alles steuern – mit IC10-Terminal und IC10-Chips im Leitstand.
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Werkzeuge
Bauen ohne Verbrauch, Sofortbau und Sofortabbau, ein Anzug ohne Strom-, Abfall- und Sauerstoffsorgen – nur in Welten mit dem Kreativmodus des Spiels.

Ein klassischer Kreativmodus: Was du im Inventar hast, wird beim Bauen nie verbraucht, Strukturen stehen sofort fertig da, und der Anzug braucht weder Strom noch Sauerstoff noch einen leeren Abfalltank. Der Mod wirkt nur in Welten mit dem Kreativmodus des Spiels (Schwierigkeit „Creative“) – in normalen Welten ändert er nichts.
Bauen
Anzug: kein Stromverbrauch, der Abfalltank füllt sich nie über 10 %, das Kühlmittel bleibt im sicheren Bereich und der Lufttank wird nie leer.
Jede Erleichterung lässt sich einzeln abschalten, kreativ status zeigt, was gerade wirkt. Der Mod bringt keine neuen Gegenstände und lässt sich jederzeit hinzufügen oder entfernen. Im Mehrspieler braucht ihn nur der Server, er läuft auch auf dem Dedicated Server.
Ausführliche Anleitung: Kreativmodus+ im Wiki
Erste Version: Bauen ohne Verbrauch, Sofortbau und Sofortabbau, Anzug ohne Strom-, Abfall- und Sauerstoffverbrauch, nur in Kreativwelten.
Nein. Der Mod prüft wie das Spiel selbst, ob die Welt im Kreativmodus läuft (Schwierigkeit „Creative“). In allen anderen Welten verhalten sich Bauen, Abbau und Anzug genau wie ohne Mod. Mit kreativ status siehst du jederzeit, ob er wirkt. Mehr in der Anleitung.
Mit Sofortbau und ohne Verbrauch wurden die Bleche und Teile der Zwischenschritte nie eingebaut. Kämen sie zurück, würden sich deine Stapel bei jedem Ab- und Aufbau vermehren. Willst du alles zurück, stell AbbauRueckgabe auf Alles, zum Beispiel für Strukturen aus einer früheren Survival-Welt. Nichts räumt nur weg.
Leitstand, Monitorwand und Terminal: alle Werte der Basis auf großen Bildschirmen sehen, alles steuern – mit IC10-Terminal und IC10-Chips im Leitstand.
Pulte, Wandpaneele und Schränke mit Modulfeld – darauf Taster, Schalter, Regler, Displays, Zeiger, Ampeln und mehr, jedes Modul ein eigenes IC10-Gerät.
Ein Griff, neun Spielwerkzeuge – vom Schraubenschlüssel bis zum Bergbaubohrer, in drei Stufen mit Akkus und Lampenaufsatz.