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Raumfahrt

Testversion: Mit der Rakete zu Mars, Mond, Venus, Vulcan, Europa und Mimas – und dort weiterbauen. Rakete, Fracht und Mitreisende kommen vollständig an.

v1.0.0 Server + Client Beta Stationeers 0.2.6428.27798
Raumfahrt
Testversion – bitte nicht in bestehende Spielstände

Raumfahrt ist neu und muss erst ausgiebig getestet werden. Nutze den Mod vorerst nur in einem neuen Test-Spielstand oder auf einer Kopie – nicht in deinen bestehenden Welten – und lege vorher immer eine Sicherung an. Die Nutzung erfolgt auf eigene Gefahr; für beschädigte oder verlorene Spielstände wird keine Haftung übernommen.

Bau eine Rakete aus Spielteilen, wähle auf der Raumkarte „Planetenflug: …“ und flieg zu einem anderen Planeten. Jeder Planet ist ein eigener Spielstand (bzw. im Serververbund ein eigener Server). Beim ersten Besuch entsteht die Welt neu – Schwierigkeit wie zu Hause, ohne Lander: Du hast nur, was die Rakete mitbringt.

Sicher ankommen: Vor dem Flug prüft der Mod Treibstoff (Transfer + Landereserve) und Schub für die Schwerkraft des Ziels. Die Rakete wird mit Quittung übergeben – sie verschwindet am Start erst, wenn das Ziel sie gespeichert hat. Am Ziel steht sie im Orbit und landet mit der Landeautomatik des Spiels auf einer Landerampe („Raumhafen“). Bricht die Landung ab, folgt eine Notlandung; ein Aufprall wird abgefangen; geht die Rakete trotzdem verloren, kommt sie aus der Rettungskopie zurück.

Großmodul: ein begehbares Raketenmodul – achteckiger Rumpf, 5,4 m breit, mit Übergangskegeln auf die Raketenbreite – mit zweiflügeliger Schiebetür, eigener Kabinenluft, Licht und 36 Regalfächern, die mitfliegen – dazu Platz für Crew-Sitze, Lager, Tanks und Lüfter des Spiels.

Gebäude-Rakete: Alles, was auf zusammenhängenden Landeplatten des Spiels steht (bis 64 Felder, 3 Ebenen hoch), fliegt als Ganzes zu einem anderen Planeten – Bauteile, Geräte samt Inhalt, lose Dinge, Mitreisende und Raumluft. Den Treibstoff bringt das Gebäude selbst mit (Tanks, Flaschen, Rohre auf den Platten); am Ziel sucht der Mod einen ebenen, freien Platz.

Mehrspieler: Eine Welt für alle (bemannter Flug = alle reisen mit, Abstimmung, Admins entscheiden sofort) oder Serververbund – ein Dedicated Server je Planet, nur die Mitreisenden wechseln und werden automatisch neu verbunden. Mit Skill & Level System und Bankensystem gelten Level und Konto auf allen Planeten.

Ausführliche Anleitung: Raumfahrt im Wiki

Das kann der Mod

  • Planetenflüge zwischen Mars, Mond, Venus, Vulcan, Europa und Mimas (Ziele auf der Raumkarte).
  • Transfer-Treibstoff je Planetenpaar, einstellbar; Vorabprüfung von Treibstoff und Schub.
  • Vollständige Übertragung: Rakete, Innenteile, Tanks samt Gas, Fächer, Akkus, Sitzende mit Inventar.
  • Übergabe mit Quittung und Sicherung vor dem Abflug – nichts doppelt, nichts verloren.
  • Echte Landung mit Landeautomatik, Notlandung, Absturzschutz und Rettungskopie.
  • Neue Planetenwelten ohne Lander, Schwierigkeit wie die Heimat.
  • Großmodul: begehbar, achteckig mit Übergangskegeln (5,4 m), eigene Kabinenluft, 36 Regalfächer, lackierbar.
  • Gebäude-Rakete: alles auf Landeplatten fliegt als Ganzes mit (bis 64 Felder, 3 Ebenen; nicht im Serververbund).
  • Crew-Teile des Spiels in der Raketenfabrik freigeschaltet.
  • Mehrspieler: eine Welt für alle mit Abstimmung oder Serververbund (ein Server je Planet).
  • Automatisches Neuverbinden nach dem Planetenwechsel, auch mit Passwort.
  • Bauhilfe Strg+R: Live-Checkliste an der Startrampe, Schub/Gewicht je Ziel, Start per Knopf; Stationpedia-Leitfaden.
  • Fenster Strg+R (Planetenflug-Rechner, Ankünfte, Notlandung), HUD, Klänge, Deutsch/Englisch.
  • Level (Skill & Level System) und Konto (Bankensystem) gelten auf allen Planeten.

Bekannte Probleme

Bevor du ein Ticket schreibst: Vielleicht ist das Problem schon bekannt – mit Stand und Umgehung.

Zurzeit sind keine Probleme bekannt.

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Versionsverlauf

  1. v1.0.025.10.2026

    Erste Version: Planetenflüge zu allen sechs Welten, vollständige Übertragung mit Quittung, echte Landung mit Notlandung, Absturzschutz und Rettungskopie, Großmodul, Gebäude-Rakete, eine Welt für alle oder Serververbund, automatisches Neuverbinden, Fenster und HUD.

Häufige Fragen

Warum startet meine Rakete nicht zum anderen Planeten?

Vor dem Flug prüft Raumfahrt Treibstoff und Schub. Es muss der Transfer-Treibstoff des Planetenpaars plus die Landereserve (Standard 300 mol) da sein, und der Schub muss für die Schwerkraft des Ziels reichen. Druckgastriebwerke laufen nur, wenn beide Treibstoffeingänge an Rohrnetzen hängen, und liefern Schub nach dem Tankdruck – Tanks also mit hohem Druck füllen. Der Rechner im Fenster (Strg+R) zeigt, was fehlt. Mehr in der Anleitung.

Wie richte ich mit Raumfahrt einen Serververbund mit mehreren Planeten ein?

Je Planet läuft ein eigener Dedicated Server mit einer Welt dieses Planeten und demselben Mod-Stand. Alle Server tragen in VerbundOrdner denselben gemeinsamen Ordner ein und in ServerAdresse ihre eigene Adresse (IP:Port). Fliegt eine Rakete, geht sie an den Server des Zielplaneten, und die Mitreisenden werden automatisch neu verbunden. Mit Skill & Level System 1.1.2 und Bankensystem 1.0.4 gelten Level und Konto auf allen Planeten.

Fliegt die Gebäude-Rakete auch im Serververbund?

In Raumfahrt 1.0.0 noch nicht. Die Gebäude-Rakete fliegt im Einzelspieler und im Mehrspieler-Modus „eine Welt für alle“. Im Serververbund fliegen nur Raketen.

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