Vor jedem neuen Mod und vor jedem Mod-Update wird gesichert. Ohne Ausnahme. Mods greifen tief ins Spiel ein. Fehlt ein Mod, lädt ein Spielstand mit dessen Geräten nicht mehr. Wird eine Stapelgröße verkleinert, sind überzählige Barren weg. Ein Backup dauert eine Minute, eine verlorene Basis Wochen.
Wo die Spielstände liegen
Alles, was dir gehört, liegt unter:
Dokumente\My Games\Stationeers\
Darin ist jede Welt ein eigener Ordner:
Dokumente\My Games\Stationeers\saves\<Weltname>\
<Weltname>.save der eigentliche Spielstand
autosave\ automatische Zwischenstände
manualsave\ von Hand angelegte Stände
quicksave\ Schnellspeicherungen
Die automatischen Stände heißen nach Datum und Uhrzeit, etwa 061026_192936_auto.save (Tag, Monat, Jahr, dann Stunde, Minute, Sekunde).
Wer in den Spieleinstellungen einen anderen Speicherort gewählt hat, findet die Stände dort. Der Pfad steht in Dokumente\My Games\Stationeers\setting.xml im Eintrag SavePath. In derselben Datei stehen auch SaveInterval (Abstand der Autosaves in Sekunden) und MaxAutoSaves (wie viele das Spiel aufhebt, bevor es die ältesten löscht).
Eine .save-Datei ist ein ZIP-Archiv. Darin stecken unter anderem world.xml (die Welt), world_meta.xml (Spielversion, Name, Kennzahlen), terrain.dat und zwei Vorschaubilder. Manche Mods legen eigene Einträge dazu, die Weltkarte zum Beispiel Weltkarte.json mit den geteilten Markern. Nicht mit einem Packprogramm darin herumändern, sondern immer die ganze Datei sichern.
Was in ein vollständiges Backup gehört
| Was | Wo | Warum |
|---|---|---|
| Der Weltordner | Dokumente\My Games\Stationeers\saves\<Weltname>\ | der Spielstand samt Auto- und Schnellspeicherungen |
| Mod-Einstellungen | <Spielordner>\BepInEx\config\ | alle .cfg-Dateien der Mods, außerdem die privaten Marker der Weltkarte (BepInEx\config\Weltkarte\) und Notizen und Favoriten des IC10 Editor-Tablets |
| Mod-Packs | Dokumente\My Games\Stationeers\profiles\ | welche Mods zu dieser Welt gehören |
| Mod-Konfiguration des Spiels | Dokumente\My Games\Stationeers\modconfig.xml | aktivierte Mods und Reihenfolge |
| Eigene IC10-Programme | Dokumente\My Games\Stationeers\scripts\ | die Skriptbibliothek des Spiels |
Der Spielordner ist bei Steam standardmäßig C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stationeers.
So sicherst du richtig
- Spiel beenden. Nicht im laufenden Spiel kopieren, sonst erwischst du womöglich einen halb geschriebenen Stand.
- Einen Sicherungsordner außerhalb von
Dokumente\My Games\Stationeersanlegen, mit Datum im Namen, zum BeispielStationeers-Backup\2026-10-07 vor Stromtechnik 1.0.0. - Den ganzen Weltordner aus
saves\hineinkopieren, nicht nur die.save-Datei. BepInEx\config,profiles,modconfig.xmlundscriptsdazukopieren.- Kurz notieren, welche Mods in welcher Version aktiv waren. Ein Blick in
profiles\my mods.xmloder ein Bildschirmfoto der LaunchPad-Modliste reicht.
Mehrere Generationen behalten. Ein Fehler fällt oft erst drei Spielabende später auf, und dann hilft das Backup von gestern nicht mehr.
Zurückspielen
- Spiel beenden.
- Den aktuellen Weltordner nicht löschen, sondern umbenennen, etwa in
<Weltname> kaputt. Vielleicht brauchst du ihn noch. - Den gesicherten Weltordner zurück nach
saves\kopieren. Der Ordnername muss wieder genau<Weltname>lauten. - Falls du auch Mod-Einstellungen zurückholst:
BepInEx\configundprofilesaus dem Backup zurückkopieren. - Dieselben Mods aktivieren wie beim Sichern. Ein Spielstand mit Geräten aus der Stromtechnik braucht die Stromtechnik im aktiven Pack, sonst lädt er nicht.
- Spiel starten und laden.
Steam Cloud
Im Ordner saves liegt eine steam_autocloud.vdf. Steam gleicht die Spielstände also mit der Cloud ab. Das ist kein Ersatz für ein eigenes Backup: Ein kaputter oder unvollständiger Spielstand wird genauso brav hochgeladen wie ein guter. Meldet Steam beim Start einen Konflikt zwischen lokaler Datei und Cloud, genau lesen, welche Seite die neuere ist, bevor du klickst.
Wann ein Backup Pflicht ist
- Vor jedem neuen Mod. Auch wenn er harmlos aussieht.
- Vor jedem Mod-Update. Ein Update kann gespeicherte Daten anders lesen als die Vorversion.
- Vor dem Entfernen eines Mods. Fehlt ein Mod, dessen Geräte in der Welt stehen, bricht das Laden ab, im Log steht dann
The specified type was not recognized: name='…savedata'. - Vor dem Verkleinern einer Stapelgröße in Barren Stacks. Größere Stapel werden beim nächsten Laden auf die neue Grenze gekürzt, der Rest verschwindet.
- Vor einem Spielupdate von RocketWerkz. Mods sind gegen eine bestimmte Spielversion gebaut. Bis ein Mod angepasst ist, lieber auf dem Backup warten als auf dem einzigen Spielstand experimentieren.
- Vor dem Wechsel des Mod-Packs für eine bestehende Welt.
Mods entfernen, ohne die Welt zu verlieren
- Backup machen.
- Im Spiel alle Geräte des Mods abbauen und auch die Kits und Gegenstände des Mods aus Spinden und Lagern entfernen.
- Speichern, Spiel beenden.
- Erst jetzt den Mod aus dem Pack nehmen.
- Laden und prüfen. Klappt es nicht: Mod wieder ins Pack, Backup zurückspielen, Schritt 2 gründlicher wiederholen.
Bei der Weltkarte ist das entspannter: Ohne Mod lädt der Spielstand normal. Speicherst du dann allerdings, sind die geteilten Marker weg.
Mehrspieler
Der Spielstand liegt beim Host bzw. auf dem Dedicated Server. Dort wird gesichert, nicht bei den Mitspielern. Die privaten Marker der Weltkarte und die Notizen aus dem Tablet liegen dagegen bei jedem Spieler selbst in BepInEx\config.