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Erste Schritte

Mehrspieler und Server

Welcher Mod auf dem Server, welcher bei den Mitspielern und welcher überall laufen muss, mit Tabelle aller Mods.

Zuletzt geändert: 14.10.2026

Kurzfassung: Bringt ein Mod neue Geräte oder Gegenstände mit, brauchen ihn der Server und alle Mitspieler, in derselben Version. Ausnahmen sind reine Helfer, die nur bei dir laufen, und Mods, die nur die Spiellogik auf dem Server ändern.

Übersicht aller Mods

ModServer / HostMitspielerHinweis
Stromtechnikjajaneue Geräte
Dampfkraftjajaneue Geräte
Elektro-Schmelzofenjajaneues Gerät
Weltkartefür geteilte Markerwer die Karte sehen willMitspieler ohne Mod können beitreten
BMA Brandmeldeanlagejajaneue Geräte
IC10 Editor-Tabletneinnur wer es nutztrein clientseitig
Strom-Ofen T1 & T2jajaneue Geräte
Barren Stacksjajader Server gibt die Stapelgröße vor
Eisgeneratorjajaneues Gerät
Gas-Gefriererjajaneues Gerät
DeepMiner Eisjaneinläuft nur auf dem Host bzw. Server
Furnace Modjanicht nötigXML-Mod, die Rezeptliste kommt vom Server
Klimatechnikjajaneue Geräte
Fluix-Leitungjajaneue Bauteile
RTGjajaneue Geräte
Rohrkühlerjajaneue Geräte
Extrem-Kabeljajaneue Bauteile
Stromkabel+jajaneue Bauteile
Atomkraftwerkjajaneue Geräte
Leistungsreglerjajaneues Gerät
Tiefbrunnenjajaneues Gerät
Umspannwerkjajaneue Geräte
Kontrollstationjajaneue Geräte, Dedicated Server ab 1.0.2
Modulare Konsolenjajaneue Geräte, Dedicated Server ab 1.0.2
Schilder & Aufkleberjajaneue Geräte, eigene Bilder verteilt der Server
Tanks eckig & rundjajaneue Bauteile, der Server rechnet die Anzeige
Kreativmodus+janicht nötigwirkt nur in Kreativwelten, der Server rechnet
Erkundungjajaneue Fundorte, der Server erzeugt und füllt sie
Ziehbauempfohlen, prüft dann jeden Zugwer ziehen willMitspieler ohne Mod können beitreten
Multiwerkzeugjajaneue Gegenstände
Filteraufbereitungjajaneue Geräte
Licht & Lampenjajaneue Geräte und Gegenstände, die Nachtsicht wirkt nur beim Träger
Frachtaufzugjajaneue Bauteile, der Server rechnet Fahrt und Sicherheit
Leitungsbusjajaneue Bauteile, der Server rechnet die Stränge
Bankensystemjajaneue Geräte, der Server bucht und prüft die PIN
Rollenspiel & Rechtejajader Server entscheidet jede Freigabe, Geld über das Bankensystem

Warum neue Geräte überall nötig sind

Ein Gerät aus einem Mod existiert im Spiel nur, wenn der Mod geladen ist. Fehlt er bei einem Mitspieler, kennt dessen Spiel die Teile schlicht nicht. Damit das nicht erst beim ersten Generator im Sichtfeld knallt, prüft LaunchPadBooster beim Verbinden, ob Server und Spieler dieselben Mods in genau derselben Version haben. Passt es nicht, weist der Server den Spieler ab.

Praktisch heißt das:

  • Alle aktualisieren gleichzeitig. Kommt ein Update, vor dem nächsten gemeinsamen Spiel bei allen Steam neu starten lassen.
  • Alle haben den Mod im aktiven Mod-Pack.
  • Die Version steht in der Modliste von LaunchPad.

Die Sonderfälle

Weltkarte: Die Positionen der Spieler liefert das Spiel ohnehin, dafür braucht der Server den Mod nicht. Geteilte Marker verwaltet und speichert aber der Server. Ohne Mod auf dem Host gibt es nur private Marker. Mitspieler ohne Mod können trotzdem beitreten, sie sehen eben keine Karte. Versionen 1.x passen zusammen.

IC10 Editor-Tablet: Läuft nur bei dir. Server und Mitspieler brauchen es nicht. In LaunchPad kannst du es als clientseitigen Mod markieren, dann ist es auch auf fremden Servern dabei. Das Schreiben auf einen Chip läuft über denselben Weg wie der Editor des Spiels und funktioniert deshalb auch im Mehrspieler.

DeepMiner Eis: Ändert nur, was der Deep Miner ausspuckt, und das entscheidet der Server. Mitspieler brauchen den Mod nicht.

Barren Stacks: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Die Stapelgröße bestimmt der Server: Beim Beitreten bekommt jeder seinen Wert, Änderungen im laufenden Spiel gehen sofort an alle.

Furnace Mod: Reiner XML-Mod. Im Mehrspieler schickt der Server seine Rezeptliste an die Clients, maßgeblich sind also die Rezepte des Servers. Wer auf Nummer sicher gehen will, installiert ihn trotzdem überall.

Kreativmodus+: Nur der Server braucht den Mod. Er rechnet Bauen, Abbau und Anzug und entscheidet mit seinen Einstellungen. Mitspieler mit Mod sparen sich zusätzlich die Platzier-Wartezeit großer Strukturen. In Welten ohne Kreativmodus ändert der Mod nichts.

Ziehbau: Mitspieler ohne Mod dürfen beitreten, nur wer ziehen will, braucht ihn. Hat der Server Ziehbau, geht ein Zug als eine Nachricht an ihn, und er prüft selbst: Bausatz in der Hand, Material je Teil, Reichweite, Anzahl und die Bauregeln des Spiels. Ohne Mod auf dem Server schickt Ziehbau jedes Teil als normale Bau-Nachricht des Spiels, also nichts, was nicht auch Klick für Klick ginge. Server-Betreiber schalten das Ziehen mit MitspielerErlaubt ab und begrenzen es mit MaxTeile und MaxAbstandMeter.

Bankensystem: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Mitspieler schicken nur Anfragen, der Server prüft PIN, Rechte und Abstand zum Gerät und bucht dann. Die Konten liegen als Bankensystem.json im Spielstand des Servers, Zinsen, Gebühren und Kredite stellt der Server in seinen Einstellungen ein.

Rollenspiel & Rechte: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod, der Server entscheidet jede Freigabe. Der Host ist immer Admin. Auf dem Dedicated Server trägst du die Admins in AdminSteamIds ein oder setzt ein AdminPassword in der setting.xml des Servers, dann melden sie sich mit rp login an. Im Einzelspieler ist der Schutz aus, zum Testen gibt es rp testmodus an.

Host oder Dedicated Server

  • Host: Einer startet das Spiel und lädt die anderen ein. Sein Rechner ist der Server. Er braucht BepInEx, LaunchPad und alle Mods aus der Tabelle, die in der Spalte Server mit ja stehen.
  • Dedicated Server: Auch dort müssen BepInEx und LaunchPad installiert sein, sonst lädt kein Code-Mod. Packs gibt es auf dem Dedicated Server nicht. LaunchPad erzeugt dafür ein Server-Paket mit den Mods und einer modconfig.xml, das neben rocketstation_DedicatedServer.exe entpackt wird (slp modpkg in der Konsole oder im LaunchPad-Fenster). Alle Mods sind auf einem Dedicated Server getestet. Mods mit Fenstern brauchen dafür mindestens Kontrollstation 1.0.2, Modulare Konsolen 1.0.2, Schilder & Aufkleber 1.0.1, Weltkarte 1.0.1 und IC10 Editor-Tablet 1.3.2. Bankensystem, Rollenspiel & Rechte, Frachtaufzug, Leitungsbus und Licht & Lampen laufen dort ab 1.0.0, der Übersichtsmonitor der BMA ab 0.7.0. Die Fenster gibt es nur bei den Spielern, der Server rechnet und speichert.

Einstellungen im Mehrspieler

Die Geräte-Logik rechnet der Server, deshalb zählen für Leistung, Verbrauch, Grenzwerte und Ähnliches seine Einstellungen in BepInEx\config\<ModID>.cfg. Was nur die Anzeige betrifft, stellt jeder für sich ein: Tasten und Minimap der Weltkarte, Sprache und Schriftgröße des Tablets.

Konsolenbefehle im Mehrspieler

Die Testbefehle von Stromtechnik, Dampfkraft, Elektro-Schmelzofen und BMA (Konsole F3) verändern die Welt und laufen deshalb nur auf dem Host bzw. Server oder im Einzelspieler. Auf einem Client kommt die Meldung, dass das nur dort geht. Die status-Befehle funktionieren überall.

Checkliste vor dem ersten gemeinsamen Abend

  1. Alle haben BepInEx 5.4.23.5 und LaunchPad 1.0 installiert.
  2. Alle haben dieselben Mods abonniert und im aktiven Pack.
  3. Alle haben Steam einmal neu gestartet, damit die Mods aktuell sind.
  4. Der Host hat ein frisches Backup des Spielstands.
  5. Beim ersten Verbinden auf Meldungen von LaunchPad achten. Abgewiesen? Dann passt eine Version nicht.
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