Seit dem 05.10.2026 gibt es StationeersLaunchPad 1.0, und damit hat sich eine Sache grundlegend geändert: Mods werden in Packs verwaltet. Wer vorher einfach abonniert hat und losgespielt hat, wundert sich jetzt, warum der neue Mod nicht auftaucht. Diese Seite erklärt, warum.
Was ist ein Pack?
Ein Pack ist eine Liste von Mods, die zusammen geladen werden. Du wählst das Pack vor dem Laden im LaunchPad-Fenster.
- Geladen wird nur, was im aktiven Pack steht. Alles andere bleibt aus.
- Das gilt auch für neu abonnierte Workshop-Mods und neu kopierte lokale Mods. Die landen nicht von selbst im Pack.
- Änderungen an der Modliste speichert LaunchPad im gerade aktiven Pack.
- Packs lassen sich nur wechseln, solange noch keine Mods geladen sind. Wer mitten im Spiel umstellen will, muss neu starten.
Das Standard-Pack heißt My Mods und liegt als Datei hier:
Dokumente\My Games\Stationeers\profiles\my mods.xml
Darin steht je Mod eine Zeile mit Name, Quelle (Workshop oder lokal), Ordner, Workshop-ID und ModID. Von Hand bearbeiten musst du die Datei nicht, sie ist aber praktisch, um nachzusehen, was wirklich drin ist.
Zusätzlich bringt LaunchPad zwei feste Packs mit:
| Pack | Inhalt |
|---|---|
| Vanilla | das Spiel ganz ohne Mods |
| Vanilla+ | das Spiel nur mit deinen clientseitigen Mods (siehe unten) |
Neuen Mod aufnehmen
- Mod im Workshop abonnieren und warten, bis Steam ihn heruntergeladen hat.
- Stationeers starten. Im Ladebildschirm erscheint das LaunchPad-Fenster.
- In der Modliste den Mod suchen und das Kästchen am Zeilenanfang anhaken.
- Laden lassen. Ab jetzt ist der Mod Teil des Packs und lädt bei jedem Start.
Nach einem Update eines Mods ändert sich am Pack nichts. Ein Mod, der einmal drin ist, bleibt drin, auch wenn Steam eine neue Version holt.
Ladereihenfolge
Die Reihenfolge legt LaunchPad selbst fest: alphabetisch nach Name, Abhängigkeiten zuerst. Meine Mods hängen nicht voneinander ab, die Reihenfolge spielt für sie keine Rolle.
Clientseitige Mods
Manche Mods laufen nur bei dir: Oberflächen, Helfer, Komfortfunktionen. Die kannst du in LaunchPad als clientseitig markieren, mit dem + am Ende ihrer Zeile in der Modliste. Clientseitige Mods laden in jedem Pack außer Vanilla, auch auf Servern, die sie nicht haben.
Von meinen Mods passt das nur zum IC10 Editor-Tablet. Alles mit neuen Geräten gehört nicht in diese Liste: Ein Mod, den der Server auch braucht, sorgt dort für abgewiesene Verbindungen oder ein auseinanderlaufendes Spiel.
Typische Fehler
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Mod abonniert, im Spiel aber nichts davon zu sehen | Mod nicht im aktiven Pack | Kästchen am Zeilenanfang anhaken, neu laden |
Spielstand lädt nicht, Meldung The specified type was not recognized: name='stromgeneratorsavedata' (oder ein anderer Name mit savedata) | Ein Mod, dessen Geräte im Spielstand stehen, fehlt im Pack | Mod wieder ins Pack, Spiel neu starten |
| LaunchPad hält beim Laden an und meldet fehlende Mods | Das Pack enthält Mods, die nicht mehr installiert sind (deabonniert, Ordner gelöscht) | Mods wieder abonnieren oder aus dem Pack nehmen |
Im Log TargetException: Object does not match target type | Derselbe Mod ist doppelt aktiv: lokale Kopie aus Dokumente\My Games\Stationeers\mods\ und Workshop-Fassung | Nur eine der beiden im Pack lassen |
| Workshop-Mod bleibt auf alter Version | Steam hat noch nicht aktualisiert | Spiel und Steam neu starten; hilft das nicht: deabonnieren, kurz warten, wieder abonnieren und erneut ins Pack aufnehmen |
| Pack umgestellt, aber nichts ändert sich | Packs wechseln nur vor dem Laden | Spiel komplett neu starten |
Der Name in der Fehlermeldung verrät, welcher Mod fehlt: stromgeneratorsavedata gehört zur Stromtechnik. Spielstand nicht ohne den Mod weiterspielen und speichern, sondern erst das Pack reparieren. Vorher ein Backup machen schadet nie.
Lokale Testkopien
Wer einen Mod selbst testet oder eine Testfassung von mir bekommt, legt sie nach Dokumente\My Games\Stationeers\mods\. Auch die muss ins Pack, und die Workshop-Fassung desselben Mods muss gleichzeitig raus. Beide teilen sich dieselbe ModID, und zwei gleichnamige Mods vertragen sich nicht.
Packs weitergeben und Server
- Freigabecode: LaunchPad kann ein Pack als Code ausgeben, der die Workshop-Mods per ID auflistet. Wer den Code in sein LaunchPad einfügt, bekommt dasselbe Pack, fehlende Mods werden heruntergeladen. Lokale Mods gehen so nicht mit.
- Server-Packs: Teilt ein Host seine Modliste (LaunchPad-Einstellung
ShareModList), bietet LaunchPad beim Beitreten an, die Mods des Servers als eigenes Pack zu speichern. - Dedicated Server: Dort gibt es keine Packs. LaunchPad kann ein Pack als Server-Paket zippen (Mods plus
modconfig.xml), das nebenrocketstation_DedicatedServer.exeentpackt wird. Der Server lädt dann genau diese Mods. In der Konsole geht das auch mitslp modpkg.
Welche meiner Mods wo gebraucht werden, steht unter Mehrspieler.