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Mod-Anleitungen

Stromtechnik – Anleitung

Gas-Generatoren mit 5, 15 und 25 kW, Stromverteiler mit 27 MJ Speicher und Sicherungsautomaten an jedem Ausgang. Aufbau, Bedienung, IC10 und Einstellungen.

Zuletzt geändert: 09.10.2026

v1.1.2 Stromtechnik

Die Stromtechnik bringt vier neue Geräte mit eigenen 3D-Modellen: drei Gas-Generatoren (5, 15 und 25 kW) und einen Stromverteiler mit Speicher. Alle vier passen auf einen Rahmen. Der Clou ist die Absicherung: Jeder Ausgang hat einen Sicherungsautomaten, der nie mehr durchlässt, als das schwächste Kabel im Netz verträgt. Durchgebrannte Kabel gehören damit der Vergangenheit an, zumindest an diesen Geräten.

Überblick

GerätLeistung / SpeicherTankAusgängeBauform (B × T × H)
Gas-Generator 5 kW5 kW100 L31,5 × 1 × 0,85 m
Gas-Generator 15 kW15 kW200 L31,5 × 1,5 × 1,3 m
Gas-Generator 25 kW25 kW300 L31,5 × 1,5 × 1,7 m
Stromverteiler mit Speicher27 MJ (wie drei große Stationsbatterien)–9 (plus 6 Eingänge)1,5 × 1,5 × 1,75 m

Voraussetzungen

  • Stationeers 0.2.6428
  • BepInEx 5.4.23.5 und StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
  • Mod im aktiven Mod-Pack
  • Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler

Bau und Rezepte

Alle Kits kommen aus dem Elektronikdrucker, Stufe 1, ohne Drucker-Upgrade. Jedes Kit hat ein eigenes Bild.

KitKosten
Kit (Gas-Generator 5 kW)10 Eisen, 10 Kupfer, 15 Stahl, 5 Konstantan
Kit (Gas-Generator 15 kW)10 Kupfer, 30 Stahl, 10 Konstantan, 5 Elektrum
Kit (Gas-Generator 25 kW)5 Gold, 15 Kupfer, 50 Stahl, 15 Konstantan, 10 Elektrum
Kit (Stromverteiler)30 Gold, 60 Kupfer, 60 Stahl, 15 Elektrum, 10 Silizium

Die Kosten stehen in GameData/strom.xml im Mod-Ordner. Der Verteiler braucht keinen Bodenrahmen.

Gas-Generator

Anschlüsse

  • Hinten unten: Brennstoffrohr und Abgasrohr.
  • Hinten darüber: drei rot markierte Strom-Ausgänge. Jeder Ausgang ist ein eigenes Netz, die Netze werden nie miteinander verbunden.
  • Vorn: grüner Datenanschluss und die komplette Bedienung.

Bedienung

  1. START drücken: Der Motor springt an (mit Geräusch, unter Last lauter). STOP stellt ihn ab.
  2. Strom-Hauptschalter auf EIN: Erst dann gehen die Ausgänge auf.
  3. Die drei Sicherungsautomaten vorn gehören zu den drei Ausgängen. Hebel umlegen schaltet ein bzw. setzt einen ausgelösten Automaten zurück.
  4. Regler AUTO/MANUELL (Taste unter dem Drehknopf): AUTO liefert bis zur vollen Leistung, was die Netze verlangen. MANUELL begrenzt die Leistung, mit - und + in Schritten von 5 %.

Tank und Brennstoff

Im Grundrahmen steckt ein Tank (100, 200 oder 300 L). Eine Pumpe füllt ihn aus dem Brennstoffrohr nach, bis 20 MPa. Das Display zeigt Liter, Prozent und wie lange der Vorrat noch reicht, von Minuten bis Tagen.

Der Generator verbrennt jedes Gemisch, das im Spiel brennt. 25 % der Verbrennungsenergie werden Strom, der Rest heizt das Abgas. Zum Vergleich: Der Gas-Generator aus dem Spiel schafft 17 %. Verbrannt wird nur, was die Netze tatsächlich abnehmen, plus 2 % Leerlauf.

Pufferakku und Standby

  • Ein eingebauter Pufferakku speichert eine Minute Volllast. Er überbrückt das Anlassen, Störungen und plötzliche Laststufen.
  • Der Akku lädt vorrangig. Verteiler und Batterien an den Ausgängen bekommen erst danach den Überschuss, normale Verbraucher immer sofort.
  • Standby-Automatik: Ist der Akku voll und brauchen die Netze weniger, als der Akku liefern kann, geht der Motor aus und spart Brennstoff. Bei 15 % Akku (oder wenn mehr Leistung gebraucht wird) springt er von selbst wieder an. Blaue LED STANDBY.

Raumbedingungen

Der Generator braucht Raumluft zum Kühlen: mindestens 20 kPa, höchstens 60 °C. Staut sich das Abgas im Rohr über 40 MPa, schaltet er ab, bevor das Rohr platzt. Nach einer Störung läuft er von selbst wieder an.

Display und LEDs

Das Display hat vier Seiten, umgeschaltet mit den Pfeiltasten: Übersicht, Ausgänge, Tank, Motor.

LEDBedeutung
BetriebMotor läuft
Standby (blau)Motor im Standby
Störungsiehe Displaytext
Tankgrün = voll, orange = Reserve, rot = leer
AkkuZustand des Pufferakkus

Stromverteiler mit Speicher

Anschlüsse

  • Hinten: 6 Eingänge. Jeder Eingang lädt nur mit dem Überschuss seines Netzes. Dort geht also kein Verbraucher aus, weil der Verteiler lädt.
  • Oben: 9 nummerierte Ausgänge für 9 getrennte Netze. Die Kabel laufen zur Decke.
  • Vorn unten: Datenanschluss.

Bedienung

  • Display mit drei Seiten (Pfeiltasten): Übersicht mit Restzeit, Eingänge 1–6, Ausgänge 1–9. Dazu ein Ladebalken.
  • Hauptschalter und 9 Sicherungsautomaten, angeordnet wie die Ausgänge auf dem Dach.
  • Namensschild neben jedem Automaten: anklicken und einen Namen eintippen, etwa „Licht Labor“. Ein einzelnes - löscht ihn. Der Name erscheint auch im Display und im Tooltip.

Sicherungsautomaten

  • Kein Ausgang liefert mehr als 95 % des schwächsten Kabels (oder der schwächsten Sicherung) seines Netzes. Bei normalem Kabel sind das 4,75 kW, bei schwerem Kabel 95 kW.
  • Wollen die Verbraucher länger als 2 Sekunden mehr, löst der Automat aus: Funken, Knall, LED blinkt rot. Hebel umlegen schaltet wieder ein.
  • Akkus, Trafos, APCs und Verteiler zählen nicht als Überlast.
Automat-LEDBedeutung
grünliefert Strom
gelbbereit
rot blinkendausgelöst
orangeNetzfehler (siehe unten)
Tipp

Für volle Leistung an einem Ausgang des 25-kW-Generators schweres Kabel legen. Normales Kabel begrenzt den Ausgang auf 4,75 kW, und zwar absichtlich.

IC10

Die Prefab-Hashes für lbn/sbn:

GerätPrefabHash
Gas-Generator 5 kWStructureStromGenerator572891784
Gas-Generator 15 kWStructureStromGenerator1562569861
Gas-Generator 25 kWStructureStromGenerator25681045574
Stromverteiler mit SpeicherStructureStromVerteiler-1601116900

Generator: LogicTypes

LogicTypeLesen/SchreibenBedeutung
OnL/SStrom-Hauptschalter
ActivateL/SMotor: 1 = START, 0 = STOP
ModeL/SRegler: 0 = AUTO, 1 = MANUELL
SettingL/SLeistungsgrenze in W; Schreiben schaltet auf MANUELL
PowerGeneration, PowerActualLgelieferte Leistung in W
MaximumLNennleistung in W
RatioLAuslastung (geliefert / Nennleistung)
ErrorL1 = Störung
ChargeLPufferakku in J
Pressure, Temperature, TotalMolesLInhalt des Tanks

Generator: Speicher (get/put)

AdresseBedeutung
0–11je Ausgang ein Block mit 4 Adressen, siehe unten
12Motor: 0 aus, 1 startet, 2 läuft, 3 wartet, 4 Standby
13Tank in %
14Tank in Litern
15Restlaufzeit in s
16Verbrauch in mol/s
17Displayseite 0–3 (schreibbar)
18Betriebsstunden
19Leerlaufleistung in W
20Akku in %
21Akku in J
22Akku lädt (+W) oder stützt (−W)
23Standby-Automatik: 1 an, 0 aus (schreibbar)

Verteiler: LogicTypes

LogicTypeBedeutung
Charge, Maximum, RatioSpeicherinhalt in J, Größe, Füllstand 0–1
PowerPotentialLadeleistung in W
PowerActualAbgabe in W
Error1 = Kurzschluss oder ausgelöster Automat

Verteiler: Speicher (get/put)

AdresseBedeutung
0–35Ausgänge 1–9, je 4 Adressen
36–59Eingänge 1–6, je 4 Adressen
60Displayseite 0–2 (schreibbar)

Block je Anschluss

Die Startadresse eines Ausgangs ist (Nummer − 1) · 4, beim Verteiler beginnen die Eingänge bei 36. Ausgang 3 liegt also bei 8 bis 11.

VersatzBedeutungSchreiben
+0Schalter: 1 ein, 0 aus1 setzt auch einen ausgelösten Automaten zurück
+1Grenzwert in W, 0 = nach Kabelja
+2aktuelle Leistung in Wnein
+3Zustand: 0 aus, 1 ein, 2 ausgelöst, 3 kein Kabel, 4 gebrückt, 5 Kurzschlussnein

clr setzt alle Grenzwerte auf 0 (also wieder „nach Kabel“).

Beispiel: Lastabwurf bei leerem Tank

Der Generator hängt an Pin d0 des IC-Gehäuses. Fällt der Tank unter 10 %, wird Ausgang 3 abgeschaltet, damit für die wichtigen Netze an Ausgang 1 und 2 mehr Brennstoff bleibt. Über 30 % geht Ausgang 3 wieder an. Geschrieben wird nur beim Umschalten, damit der Chip einen ausgelösten Automaten nicht ständig zurücksetzt.

# Lastabwurf: Ausgang 3 bei leerem Tank aus
# Generator an Pin d0 des IC-Gehaeuses
define TANK_LEER 10         # unter 10 % Ausgang 3 aus
define TANK_OK 30           # ueber 30 % wieder ein
define ADR_TANK 13          # get: Tank in %
define ADR_AUS3 8           # put: Schalter Ausgang 3
alias tank r0
alias abgeworfen r1
move abgeworfen 0
start:
yield
get tank d0 ADR_TANK
beqz abgeworfen pruefen
bgt tank TANK_OK zuschalten
j start
pruefen:
blt tank TANK_LEER abwerfen
j start
abwerfen:
put d0 ADR_AUS3 0
move abgeworfen 1
j start
zuschalten:
put d0 ADR_AUS3 1
move abgeworfen 0
j start

Konsolenbefehle

Konsole mit F3 öffnen. Bis auf status laufen alle Befehle nur auf dem Host bzw. Server oder im Einzelspieler.

BefehlWirkung
strom statusÜbersicht über alle Generatoren und Verteiler
strom tanken 100Tank des nächsten Generators auf den Prozentwert füllen
strom brennstoff 10000Brennstoffrohr des nächsten Generators auf den Druck in kPa füllen (Methan und Sauerstoff 2:1)
strom start / strom stopalle Generatoren starten bzw. stoppen
strom laden 50Speicher aller Verteiler auf den Prozentwert setzen
strom resetalle ausgelösten Automaten zurücksetzen
strom schild 3 LichtAusgang 3 des nächsten Verteilers benennen, - löscht
strom eingangalle Eingänge des nächsten Verteilers im Detail: Zustand, Bedarf, bekommen, Kabelgrenze, Erzeuger und Bedarf im Netz – hilft bei Fehlermeldungen

Konfiguration

Datei: BepInEx\config\dominik1199.stromtechnik.cfg, bequemer über die Mod-Einstellungen in LaunchPad.

SchlüsselStandardBedeutung
WirkungsgradProzent25Anteil der Verbrennungsenergie, der Strom wird
MindestRaumdruckKPa20darunter läuft der Generator nicht (0 = auch im Vakuum)
MaxRaumTemperaturC60heißerer Raum: Generator überhitzt und stoppt
AbgasHoechstdruckKPa40000Abgasdruck, bei dem er abschaltet
LeerlaufProzent2Brennstoffverbrauch ohne Last, in % der Nennleistung
TankHoechstdruckKPa20000bis zu diesem Druck füllt die Pumpe den Tank
PumpeMolJeTakt2Pumpleistung in mol je Takt (0,5 s)
AkkuSekunden60Größe des Pufferakkus in Sekunden Volllast (0 = keiner)
AkkuLadeProzent20höchstens so viel % der Nennleistung lädt den Akku
StandbyAutomatikanStandby bei vollem Akku und wenig Bedarf
StandbyAbProzent100ab diesem Akkustand Standby
StandbyBisProzent15bei diesem Akkustand springt der Motor wieder an
SpeicherMJ27Speicher des Verteilers, gilt nach Neustart
KabelReserveProzent95Ausgang liefert höchstens so viel % des schwächsten Kabels
AusloeseZeitS2so lange darf Überlast anstehen, bevor ausgelöst wird
AutomatischAusloesenanaus = Ausgang begrenzt nur, Verbraucher gehen dann aus wie im Spiel üblich

Mehrspieler

Neue Geräte: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod in derselben Version. Siehe Mehrspieler.

Bekannte Grenzen

  • Die Ausgänge eines Geräts sind immer getrennte Netze. Wer zwei Ausgänge auf dasselbe Netz legt, bekommt den Zustand „gebrückt“.
  • Hängt dasselbe Netz an einem Eingang und einem Ausgang des Verteilers, meldet er Kurzschluss.
  • Änderungen an SpeicherMJ gelten erst nach einem Neustart.

Fehlerbehebung

Displaytext / SymptomUrsacheLösung
Motor aus – START drückenMotor gestopptSTART drücken oder Activate = 1
Verteiler: Eingang nimmt keinen Strom an, Speicher lädt nicht (Stromkabel+ oder Fluix Unbegrenzt am Eingang)Fehler bis Version 1.1.0auf 1.1.1 aktualisieren
Abgasrohr anschließen (hinten)kein AbgasrohrRohr hinten unten anschließen
TANK LEERkein BrennstoffBrennstoffrohr füllen, Pumpe füllt nach
Gemisch brennt nichtBrennstoff ohne Sauerstoff oder Lachgasbrennbares Gemisch einleiten
Zu wenig Raumluft zum KühlenRaum unter 20 kPaRaum mit Luft füllen oder MindestRaumdruckKPa senken
Raum zu heißüber 60 °CRaum kühlen
ABGAS STAUTAbgasrohr vollAbgas abführen, Rohr leeren
ÜBERLASTNetze wollen mehr, als er liefertVerbraucher verteilen oder größeren Generator
Automat löst ständig ausVerbraucher brauchen mehr als 95 % des Kabelsschwereres Kabel oder Verbraucher aufteilen
Ausgang liefert nur 4,75 kWnormales Kabel im Netzdurchgehend schweres Kabel verlegen
KURZSCHLUSS am VerteilerNetz hängt an Ein- und AusgangNetze trennen
SPEICHER LEERVerteiler leerEingänge prüfen, Überschuss in den Netzen schaffen
Spielstand lädt nicht (stromgeneratorsavedata)Mod fehlt im Packsiehe Mod-Packs
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