Die Stromtechnik bringt vier neue Geräte mit eigenen 3D-Modellen: drei Gas-Generatoren (5, 15 und 25 kW) und einen Stromverteiler mit Speicher. Alle vier passen auf einen Rahmen. Der Clou ist die Absicherung: Jeder Ausgang hat einen Sicherungsautomaten, der nie mehr durchlässt, als das schwächste Kabel im Netz verträgt. Durchgebrannte Kabel gehören damit der Vergangenheit an, zumindest an diesen Geräten.
Überblick
| Gerät | Leistung / Speicher | Tank | Ausgänge | Bauform (B × T × H) |
|---|---|---|---|---|
| Gas-Generator 5 kW | 5 kW | 100 L | 3 | 1,5 × 1 × 0,85 m |
| Gas-Generator 15 kW | 15 kW | 200 L | 3 | 1,5 × 1,5 × 1,3 m |
| Gas-Generator 25 kW | 25 kW | 300 L | 3 | 1,5 × 1,5 × 1,7 m |
| Stromverteiler mit Speicher | 27 MJ (wie drei große Stationsbatterien) | – | 9 (plus 6 Eingänge) | 1,5 × 1,5 × 1,75 m |
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428
- BepInEx 5.4.23.5 und StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler
Bau und Rezepte
Alle Kits kommen aus dem Elektronikdrucker, Stufe 1, ohne Drucker-Upgrade. Jedes Kit hat ein eigenes Bild.
| Kit | Kosten |
|---|---|
| Kit (Gas-Generator 5 kW) | 10 Eisen, 10 Kupfer, 15 Stahl, 5 Konstantan |
| Kit (Gas-Generator 15 kW) | 10 Kupfer, 30 Stahl, 10 Konstantan, 5 Elektrum |
| Kit (Gas-Generator 25 kW) | 5 Gold, 15 Kupfer, 50 Stahl, 15 Konstantan, 10 Elektrum |
| Kit (Stromverteiler) | 30 Gold, 60 Kupfer, 60 Stahl, 15 Elektrum, 10 Silizium |
Die Kosten stehen in GameData/strom.xml im Mod-Ordner. Der Verteiler braucht keinen Bodenrahmen.
Gas-Generator
Anschlüsse
- Hinten unten: Brennstoffrohr und Abgasrohr.
- Hinten darüber: drei rot markierte Strom-Ausgänge. Jeder Ausgang ist ein eigenes Netz, die Netze werden nie miteinander verbunden.
- Vorn: grüner Datenanschluss und die komplette Bedienung.
Bedienung
- START drücken: Der Motor springt an (mit Geräusch, unter Last lauter). STOP stellt ihn ab.
- Strom-Hauptschalter auf EIN: Erst dann gehen die Ausgänge auf.
- Die drei Sicherungsautomaten vorn gehören zu den drei Ausgängen. Hebel umlegen schaltet ein bzw. setzt einen ausgelösten Automaten zurück.
- Regler AUTO/MANUELL (Taste unter dem Drehknopf): AUTO liefert bis zur vollen Leistung, was die Netze verlangen. MANUELL begrenzt die Leistung, mit - und + in Schritten von 5 %.
Tank und Brennstoff
Im Grundrahmen steckt ein Tank (100, 200 oder 300 L). Eine Pumpe füllt ihn aus dem Brennstoffrohr nach, bis 20 MPa. Das Display zeigt Liter, Prozent und wie lange der Vorrat noch reicht, von Minuten bis Tagen.
Der Generator verbrennt jedes Gemisch, das im Spiel brennt. 25 % der Verbrennungsenergie werden Strom, der Rest heizt das Abgas. Zum Vergleich: Der Gas-Generator aus dem Spiel schafft 17 %. Verbrannt wird nur, was die Netze tatsächlich abnehmen, plus 2 % Leerlauf.
Pufferakku und Standby
- Ein eingebauter Pufferakku speichert eine Minute Volllast. Er überbrückt das Anlassen, Störungen und plötzliche Laststufen.
- Der Akku lädt vorrangig. Verteiler und Batterien an den Ausgängen bekommen erst danach den Überschuss, normale Verbraucher immer sofort.
- Standby-Automatik: Ist der Akku voll und brauchen die Netze weniger, als der Akku liefern kann, geht der Motor aus und spart Brennstoff. Bei 15 % Akku (oder wenn mehr Leistung gebraucht wird) springt er von selbst wieder an. Blaue LED STANDBY.
Raumbedingungen
Der Generator braucht Raumluft zum Kühlen: mindestens 20 kPa, höchstens 60 °C. Staut sich das Abgas im Rohr über 40 MPa, schaltet er ab, bevor das Rohr platzt. Nach einer Störung läuft er von selbst wieder an.
Display und LEDs
Das Display hat vier Seiten, umgeschaltet mit den Pfeiltasten: Übersicht, Ausgänge, Tank, Motor.
| LED | Bedeutung |
|---|---|
| Betrieb | Motor läuft |
| Standby (blau) | Motor im Standby |
| Störung | siehe Displaytext |
| Tank | grün = voll, orange = Reserve, rot = leer |
| Akku | Zustand des Pufferakkus |
Stromverteiler mit Speicher
Anschlüsse
- Hinten: 6 Eingänge. Jeder Eingang lädt nur mit dem Überschuss seines Netzes. Dort geht also kein Verbraucher aus, weil der Verteiler lädt.
- Oben: 9 nummerierte Ausgänge für 9 getrennte Netze. Die Kabel laufen zur Decke.
- Vorn unten: Datenanschluss.
Bedienung
- Display mit drei Seiten (Pfeiltasten): Übersicht mit Restzeit, Eingänge 1–6, Ausgänge 1–9. Dazu ein Ladebalken.
- Hauptschalter und 9 Sicherungsautomaten, angeordnet wie die Ausgänge auf dem Dach.
- Namensschild neben jedem Automaten: anklicken und einen Namen eintippen, etwa „Licht Labor“. Ein einzelnes
-löscht ihn. Der Name erscheint auch im Display und im Tooltip.
Sicherungsautomaten
- Kein Ausgang liefert mehr als 95 % des schwächsten Kabels (oder der schwächsten Sicherung) seines Netzes. Bei normalem Kabel sind das 4,75 kW, bei schwerem Kabel 95 kW.
- Wollen die Verbraucher länger als 2 Sekunden mehr, löst der Automat aus: Funken, Knall, LED blinkt rot. Hebel umlegen schaltet wieder ein.
- Akkus, Trafos, APCs und Verteiler zählen nicht als Überlast.
| Automat-LED | Bedeutung |
|---|---|
| grün | liefert Strom |
| gelb | bereit |
| rot blinkend | ausgelöst |
| orange | Netzfehler (siehe unten) |
Für volle Leistung an einem Ausgang des 25-kW-Generators schweres Kabel legen. Normales Kabel begrenzt den Ausgang auf 4,75 kW, und zwar absichtlich.
IC10
Die Prefab-Hashes für lbn/sbn:
| Gerät | Prefab | Hash |
|---|---|---|
| Gas-Generator 5 kW | StructureStromGenerator5 | 72891784 |
| Gas-Generator 15 kW | StructureStromGenerator15 | 62569861 |
| Gas-Generator 25 kW | StructureStromGenerator25 | 681045574 |
| Stromverteiler mit Speicher | StructureStromVerteiler | -1601116900 |
Generator: LogicTypes
| LogicType | Lesen/Schreiben | Bedeutung |
|---|---|---|
| On | L/S | Strom-Hauptschalter |
| Activate | L/S | Motor: 1 = START, 0 = STOP |
| Mode | L/S | Regler: 0 = AUTO, 1 = MANUELL |
| Setting | L/S | Leistungsgrenze in W; Schreiben schaltet auf MANUELL |
| PowerGeneration, PowerActual | L | gelieferte Leistung in W |
| Maximum | L | Nennleistung in W |
| Ratio | L | Auslastung (geliefert / Nennleistung) |
| Error | L | 1 = Störung |
| Charge | L | Pufferakku in J |
| Pressure, Temperature, TotalMoles | L | Inhalt des Tanks |
Generator: Speicher (get/put)
| Adresse | Bedeutung |
|---|---|
| 0–11 | je Ausgang ein Block mit 4 Adressen, siehe unten |
| 12 | Motor: 0 aus, 1 startet, 2 läuft, 3 wartet, 4 Standby |
| 13 | Tank in % |
| 14 | Tank in Litern |
| 15 | Restlaufzeit in s |
| 16 | Verbrauch in mol/s |
| 17 | Displayseite 0–3 (schreibbar) |
| 18 | Betriebsstunden |
| 19 | Leerlaufleistung in W |
| 20 | Akku in % |
| 21 | Akku in J |
| 22 | Akku lädt (+W) oder stützt (−W) |
| 23 | Standby-Automatik: 1 an, 0 aus (schreibbar) |
Verteiler: LogicTypes
| LogicType | Bedeutung |
|---|---|
| Charge, Maximum, Ratio | Speicherinhalt in J, Größe, Füllstand 0–1 |
| PowerPotential | Ladeleistung in W |
| PowerActual | Abgabe in W |
| Error | 1 = Kurzschluss oder ausgelöster Automat |
Verteiler: Speicher (get/put)
| Adresse | Bedeutung |
|---|---|
| 0–35 | Ausgänge 1–9, je 4 Adressen |
| 36–59 | Eingänge 1–6, je 4 Adressen |
| 60 | Displayseite 0–2 (schreibbar) |
Block je Anschluss
Die Startadresse eines Ausgangs ist (Nummer − 1) · 4, beim Verteiler beginnen die Eingänge bei 36. Ausgang 3 liegt also bei 8 bis 11.
| Versatz | Bedeutung | Schreiben |
|---|---|---|
| +0 | Schalter: 1 ein, 0 aus | 1 setzt auch einen ausgelösten Automaten zurück |
| +1 | Grenzwert in W, 0 = nach Kabel | ja |
| +2 | aktuelle Leistung in W | nein |
| +3 | Zustand: 0 aus, 1 ein, 2 ausgelöst, 3 kein Kabel, 4 gebrückt, 5 Kurzschluss | nein |
clr setzt alle Grenzwerte auf 0 (also wieder „nach Kabel“).
Beispiel: Lastabwurf bei leerem Tank
Der Generator hängt an Pin d0 des IC-Gehäuses. Fällt der Tank unter 10 %, wird Ausgang 3 abgeschaltet, damit für die wichtigen Netze an Ausgang 1 und 2 mehr Brennstoff bleibt. Über 30 % geht Ausgang 3 wieder an. Geschrieben wird nur beim Umschalten, damit der Chip einen ausgelösten Automaten nicht ständig zurücksetzt.
# Lastabwurf: Ausgang 3 bei leerem Tank aus
# Generator an Pin d0 des IC-Gehaeuses
define TANK_LEER 10 # unter 10 % Ausgang 3 aus
define TANK_OK 30 # ueber 30 % wieder ein
define ADR_TANK 13 # get: Tank in %
define ADR_AUS3 8 # put: Schalter Ausgang 3
alias tank r0
alias abgeworfen r1
move abgeworfen 0
start:
yield
get tank d0 ADR_TANK
beqz abgeworfen pruefen
bgt tank TANK_OK zuschalten
j start
pruefen:
blt tank TANK_LEER abwerfen
j start
abwerfen:
put d0 ADR_AUS3 0
move abgeworfen 1
j start
zuschalten:
put d0 ADR_AUS3 1
move abgeworfen 0
j start
Konsolenbefehle
Konsole mit F3 öffnen. Bis auf status laufen alle Befehle nur auf dem Host bzw. Server oder im Einzelspieler.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
strom status | Übersicht über alle Generatoren und Verteiler |
strom tanken 100 | Tank des nächsten Generators auf den Prozentwert füllen |
strom brennstoff 10000 | Brennstoffrohr des nächsten Generators auf den Druck in kPa füllen (Methan und Sauerstoff 2:1) |
strom start / strom stop | alle Generatoren starten bzw. stoppen |
strom laden 50 | Speicher aller Verteiler auf den Prozentwert setzen |
strom reset | alle ausgelösten Automaten zurücksetzen |
strom schild 3 Licht | Ausgang 3 des nächsten Verteilers benennen, - löscht |
strom eingang | alle Eingänge des nächsten Verteilers im Detail: Zustand, Bedarf, bekommen, Kabelgrenze, Erzeuger und Bedarf im Netz – hilft bei Fehlermeldungen |
Konfiguration
Datei: BepInEx\config\dominik1199.stromtechnik.cfg, bequemer über die Mod-Einstellungen in LaunchPad.
| Schlüssel | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
| WirkungsgradProzent | 25 | Anteil der Verbrennungsenergie, der Strom wird |
| MindestRaumdruckKPa | 20 | darunter läuft der Generator nicht (0 = auch im Vakuum) |
| MaxRaumTemperaturC | 60 | heißerer Raum: Generator überhitzt und stoppt |
| AbgasHoechstdruckKPa | 40000 | Abgasdruck, bei dem er abschaltet |
| LeerlaufProzent | 2 | Brennstoffverbrauch ohne Last, in % der Nennleistung |
| TankHoechstdruckKPa | 20000 | bis zu diesem Druck füllt die Pumpe den Tank |
| PumpeMolJeTakt | 2 | Pumpleistung in mol je Takt (0,5 s) |
| AkkuSekunden | 60 | Größe des Pufferakkus in Sekunden Volllast (0 = keiner) |
| AkkuLadeProzent | 20 | höchstens so viel % der Nennleistung lädt den Akku |
| StandbyAutomatik | an | Standby bei vollem Akku und wenig Bedarf |
| StandbyAbProzent | 100 | ab diesem Akkustand Standby |
| StandbyBisProzent | 15 | bei diesem Akkustand springt der Motor wieder an |
| SpeicherMJ | 27 | Speicher des Verteilers, gilt nach Neustart |
| KabelReserveProzent | 95 | Ausgang liefert höchstens so viel % des schwächsten Kabels |
| AusloeseZeitS | 2 | so lange darf Überlast anstehen, bevor ausgelöst wird |
| AutomatischAusloesen | an | aus = Ausgang begrenzt nur, Verbraucher gehen dann aus wie im Spiel üblich |
Mehrspieler
Neue Geräte: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod in derselben Version. Siehe Mehrspieler.
Bekannte Grenzen
- Die Ausgänge eines Geräts sind immer getrennte Netze. Wer zwei Ausgänge auf dasselbe Netz legt, bekommt den Zustand „gebrückt“.
- Hängt dasselbe Netz an einem Eingang und einem Ausgang des Verteilers, meldet er Kurzschluss.
- Änderungen an
SpeicherMJgelten erst nach einem Neustart.
Fehlerbehebung
| Displaytext / Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Motor aus – START drücken | Motor gestoppt | START drücken oder Activate = 1 |
| Verteiler: Eingang nimmt keinen Strom an, Speicher lädt nicht (Stromkabel+ oder Fluix Unbegrenzt am Eingang) | Fehler bis Version 1.1.0 | auf 1.1.1 aktualisieren |
| Abgasrohr anschließen (hinten) | kein Abgasrohr | Rohr hinten unten anschließen |
| TANK LEER | kein Brennstoff | Brennstoffrohr füllen, Pumpe füllt nach |
| Gemisch brennt nicht | Brennstoff ohne Sauerstoff oder Lachgas | brennbares Gemisch einleiten |
| Zu wenig Raumluft zum Kühlen | Raum unter 20 kPa | Raum mit Luft füllen oder MindestRaumdruckKPa senken |
| Raum zu heiß | über 60 °C | Raum kühlen |
| ABGAS STAUT | Abgasrohr voll | Abgas abführen, Rohr leeren |
| ÜBERLAST | Netze wollen mehr, als er liefert | Verbraucher verteilen oder größeren Generator |
| Automat löst ständig aus | Verbraucher brauchen mehr als 95 % des Kabels | schwereres Kabel oder Verbraucher aufteilen |
| Ausgang liefert nur 4,75 kW | normales Kabel im Netz | durchgehend schweres Kabel verlegen |
| KURZSCHLUSS am Verteiler | Netz hängt an Ein- und Ausgang | Netze trennen |
| SPEICHER LEER | Verteiler leer | Eingänge prüfen, Überschuss in den Netzen schaffen |
Spielstand lädt nicht (stromgeneratorsavedata) | Mod fehlt im Pack | siehe Mod-Packs |