Überblick
Station Batterie (groß) (StructureBatteryLarge) in Stationeers: Gerät, Hash -1388288459. Mit Bauschritten, 13 IC10-Logikwerten und Anschlussplan.
Die große Station-Batterie funktioniert wie die Station Batterie, speichert aber 9 000 001 J statt 3 600 000 J. Eine Last von 1000 W trägt sie 9000 Takte lang, also 75 Minuten – das Spiel zeigt Joule je Takt von 0,5 s als „W“ an.
Sie hat einen Stromeingang für die Erzeuger, einen Stromausgang für die Verbraucher und einen eigenen Datenanschluss. Den Stand liest du wie bei der kleinen über Ratio (0 bis 1), Charge, Maximum und Mode (0 Empty bis 6 Full). PowerPotential und PowerActual zeigen Angebot und tatsächlichen Fluss.
Für die Kabel gilt dasselbe wie bei jeder Spielbatterie: Am Eingang fordert sie ihre ganze freie Kapazität, am Ausgang bietet sie ihren ganzen Inhalt an. Zwischen zwei Batterien gehört deshalb immer ein Transformator (groß), sonst brennt das Kabel. Laut Spielcode verliert sie wie die kleine 10 J je Takt, unter 6,3 kPa Luftdruck (Vakuum, Mars-Außenluft) 50 J.
Gebaut wird sie in drei Stufen: den Bausatz Kit (Batterie groß) (Drucker der Stufe 2) aufstellen, mit dem Schweißbrenner vier Stahlbleche anbringen, mit dem Schraubenzieher zwei Elektronikteile einsetzen. Sie belegt 2 × 4 × 2 kleine Zellen. Anders als die kleine Batterie ist sie laut Spieldaten brennbar, mit einem Flammpunkt von 100 °C – stell sie nicht neben heiße Abgasleitungen.
Wie viele Batterien du für deine Nacht brauchst, rechnet Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischen vor.
IC10 und Logik
13 Logikwerte, davon 13 lesbar und 2 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ModeR 3 -
ErrorR 4 -
LockRW 10 -
ChargeR 11 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
PowerPotentialR 25 -
PowerActualR 26 -
OnRW 28 -
PrefabHashR 84 -
ReferenceIdR 217 -
NameHashR 268
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Charge, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Station Batterie (gross) per Name ansprechen
define GERAET -1388288459 # StructureBatteryLarge
define NAME HASH("Station Batterie (gross)") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Charge 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Daten
- 2Strom · Eingang
- 3Strom · Ausgang
Fächer und Modi
Modi: 0 = Empty, 1 = Critical, 2 = VeryLow, 3 = Low, 4 = Medium, 5 = High, 6 = Full
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Batterie groß)
Material, Feuer und Recycling
Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5,97 s
Rohwerte aus dem Spielcode (5)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
Battery.PowerMaximum | 9.000.001 |
Battery._rocketInternalCellType | None |
Battery._strictlyInternal | false |
Battery.MassOnRocket | 0 |
ElectricalInputOutput.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Stromnetz-GrundlagenKabel, Sicherungen, Erzeuger und Batterien – wie Stationeers ein Stromnetz rechnet, warum Kabel durchbrennen und wie ein Chip den Notstrom schaltet.
- Batterien und Speicher: Größen, Laden, Entladen, Transformator dazwischenWas Station-Batterien und Batteriezellen fassen, wie lange sie eine Last tragen, warum Batterie an Batterie das Kabel verbrennt und wie ein Chip die Restlaufzeit anzeigt.