Überblick
Heavy Pressure Fed Liquid Engine (StructurePressureFedLiquidEngineHeavy) in Stationeers: Gerät, Hash -2122207560, 20 W. Mit Bauschritten, 44…
Zu diesem Eintrag gibt es noch keine eigene Erklärung. Alle Werte unten stammen direkt aus dem Spiel.
IC10 und Logik
44 Logikwerte, davon 44 lesbar und 3 schreibbar.
-
PowerR 1 -
ErrorR 4 -
PressureR 5 -
TemperatureR 6 -
SettingRW 12 -
RatioOxygenR 14 -
RatioCarbonDioxideR 15 -
RatioNitrogenR 16 -
RatioPollutantR 17 -
RatioMethaneR 18 -
RatioWaterR 19 -
MaximumR 23 -
RatioR 24 -
OnRW 28 -
RequiredPowerR 33 -
TotalMolesR 66 -
RatioNitrousOxideR 83 -
PrefabHashR 84 -
CombustionR 98 -
ThrottleRW 154 -
RatioLiquidNitrogenR 177 -
RatioLiquidOxygenR 183 -
RatioLiquidMethaneR 188 -
RatioSteamR 193 -
RatioLiquidCarbonDioxideR 199 -
RatioLiquidPollutantR 204 -
RatioLiquidNitrousOxideR 209 -
ReferenceIdR 217 -
PassedMolesR 234 -
RatioHydrogenR 252 -
RatioLiquidHydrogenR 253 -
RatioPollutedWaterR 254 -
NameHashR 268 -
RatioHydrazineR 283 -
RatioLiquidHydrazineR 284 -
RatioLiquidAlcoholR 285 -
RatioHeliumR 286 -
RatioLiquidSodiumChlorideR 287 -
RatioSilanolR 288 -
RatioLiquidSilanolR 289 -
RatioHydrochloricAcidR 290 -
RatioLiquidHydrochloricAcidR 291 -
RatioOzoneR 292 -
RatioLiquidOzoneR 293
Beispiel: per Name ansprechen
Liest Temperature, zeigt den Wert am IC-Gehäuse und schreibt On. Das Gerät vorher mit dem Etikettierer benennen; gleichnamige Geräte werden gemeinsam angesprochen.
# Heavy Pressure Fed Liquid En per Name ansprechen
define GERAET -2122207560 # StructurePressureFedLiquidEngineHeavy
define NAME HASH("Heavy Pressure Fed Liquid En") # Name im Spiel (Etikettierer)
define SOLL 1 # On 1 = ein
alias wert r0
start:
yield
lbn wert GERAET NAME Temperature 0 # 0 = Mittelwert aller gleichnamigen
bnan wert start # kein Gerät mit diesem Namen
s db Setting wert # am Gehäuse anzeigen
sbn GERAET NAME On SOLL # Wert setzen
j startAkademie: Geräte per Name Akademie: Batch-Modi IC10-Akademie IC10-Editor
Anschlüsse
- 1Flüssigkeitsrohr · Eingang
- 2Flüssigkeitsrohr · Eingang 2
- 3Strom und Daten · Ausgang
Bauen und Abbauen
Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: frei im Raster
- 1
- 2
- 3
- 4
Material gesamt
Abbau gibt zurück
Gebaut mit: Kit (Heavy Pressure Fed Liquid Engine)
Rohwerte aus dem Spielcode (10)
Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.
RocketEngineBase.internalVolume | 45 |
RocketEngineBase.minimumForce | 1.000 |
RocketEngineBase._maxThrust | 44.823,5 |
RocketEngineBase._maxExhaustVelocity | 5.679,9 |
RocketEngineBase._maxFuelFlowRate | 7,89 |
DeviceAtmospherics.outputSetting | 50 |
DeviceAtmospherics.pressurePerTick | 200 |
DeviceAtmospherics.MinSetting | 0 |
DeviceAtmospherics.MaxSetting | 100 |
DeviceAtmospherics.ConnectionType | FlatExhaustive |
Siehe auch
- Raketen: Aufbau, Treibstoff, StartWas die Spieldaten über Raketen verraten: Startrampe, Rumpf, Triebwerke mit Schubwerten, Tanks, Avionik und Nutzlast – und wie du mit Schub und Schwerkraft rechnest.