Schilder, Aufkleber und Bodenmarkierungen für die Station: eine eigene Bibliothek aus 180 Symbolen und eigene PNG-Bilder, die der Server im Mehrspieler automatisch an alle Mitspieler verteilt. Gestaltet wird in einer Galerie: Schild mit leerer Hand anklicken, Symbol wählen, fertig. Jede Änderung ist sofort am Schild zu sehen. Beschriftete Symbole erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.
Seit 1.1.0 gibt es dazu Leuchtschilder mit eigenem Bausatz: Leuchtkästen mit Strom, echtem Licht, Neon-Leuchtrahmen, Lichteffekten und Notakku, siehe Leuchtschilder.
Seit 1.2.0 gehen Wandschild, Datenschild und Wand-Leuchtschild auch flach auf Boden und Decke, wahlweise versenkt (bündig) oder aufliegend. Versenkt im Boden wird das Leuchtschild zur Fluchtweg-Bodenleuchte, siehe Boden und Fluchtwege.
Überblick
| Bauform | Montage | Größe | Seiten |
|---|---|---|---|
| Wandschild | Wand, Rahmen, Boden und Decke | 0,1 bis 3 m | eine |
| Wandschild (Datenanschluss) | Wand, Rahmen, Boden und Decke, Datenkabel von unten | 0,1 bis 3 m | zwei Bilder, IC10 schaltet um |
| Aufkleber | Wand, Boden und Decke | bis 4 m | eine, hauchdünn |
| Standschild | Boden, auf Fuß und Rohr | Tafel bis 1,5 m, Unterkante 0 bis 2 m | Vorder- und Rückseite |
| Hängeschild | Decke, an zwei Stangen | Tafel bis 2 m, Abhängung 2 cm bis 2 m | Vorder- und Rückseite |
| Fahnenschild | quer zur Wand an einer Wandschiene | Tafel bis 1,5 m | zwei, von beiden Seiten des Gangs lesbar |
| Leuchtschild (Wand) | Wand, Rahmen, Boden und Decke, Kabel von unten | 0,2 bis 2 m | eine, hinterleuchtet |
| Leuchtschild (hängend) | Decke, zwei Stangen und Pendelkabel | 0,2 bis 1,5 m, Abhängung 2 cm bis 2 m | Vorder- und Rückseite, hinterleuchtet |
Breite und Höhe stellst du in der Galerie frei ein, kleinste Kante 0,1 m, bei Leuchtschildern 0,2 m.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler
Bau und Rezept
| Bausatz | Maschine | Kosten |
|---|---|---|
| Kit (Schilder & Aufkleber) | Autolathe, Stufe 1 | 2 Eisen, 1 Kupfer |
| Kit (Leuchtschilder) | Autolathe, Stufe 1 | 2 Eisen, 3 Kupfer, 1 Silizium |
Ein Bausatz für alle sechs Bauformen: Beim Bauen wählst du die Bauform mit dem Mausrad. Das Standschild drehst du mit den Drehtasten in jede Richtung. Auf Boden und Decke drehst du ein Schild beim Bauen in 90°-Schritten mit den Rolltasten (Einfg/Bild↑) oder mit C + Mausrad. Wohin welches Schild darf:
- Standschild nur auf den Boden
- Hängeschild nur an die Decke
- Wandschild und Datenschild an Wände, Boden und Decke (Boden und Decke seit 1.2.0)
- Fahnenschild nur an Wände
- Aufkleber überall
- Leuchtschild (Wand) an Wände, Rahmen, Boden und Decke, Leuchtschild (hängend) an die Decke
Das Kit (Leuchtschilder) baut beide Leuchtschilder, auch hier wählt das Mausrad.
Die Kosten stehen in GameData/schilder.xml im Mod-Ordner.
Wand, Boden und Decke
Ein Schild misst die sichtbare Fläche der Wand, des Bodens oder der Decke dahinter und sitzt 3 mm davor. Das gilt im Rohbau wie an der fertig gebauten Wand. Wird die Wand danach weitergebaut, abgebaut oder entfernt, rücken die Schilder in der Nähe von selbst nach, spätestens nach 3 Sekunden. So verschwindet kein Schild in einer später fertig gebauten Wand. Den gemessenen Abstand zeigt schilder info.
Boden und Fluchtwege
Seit 1.2.0 lassen sich Wandschild, Wandschild (Datenanschluss) und Leuchtschild (Wand) auch flach auf den Boden und an die Decke bauen. Für diese drei wählst du je Schild den Einbau:
| Einbau | Aussehen | Standard |
|---|---|---|
| aufliegend | Das Schild liegt auf der Fläche wie bisher: Tafel 2 cm, Leuchtkasten 5 cm. | an Wand und Decke, bei allen Schildern aus alten Spielständen |
| versenkt (bündig) | Nur die Schildfläche schaut heraus, plan mit der Fläche wie ein Aufkleber. Beim Leuchtschild sind Profilkante, Leuchtfläche und Neonrahmen zu sehen, der Kippschalter liegt flach neben der Unterkante. | neu gebaut auf dem Boden |
Versenkt auf dem Boden ist ein Schild begehbar, du läufst einfach darüber. Das versenkte Leuchtschild wird so zur Fluchtweg-Bodenleuchte: Es strahlt nach oben in den Raum und leuchtet bei Stromausfall mit dem Notakku weiter, wie jedes Leuchtschild.
Umstellen kannst du den Einbau auf drei Wegen:
- in der Galerie unter „Einbau“ (aufliegend oder versenkt)
- in der Konsole mit
schilder einbau versenkt,aufliegendoderwechselnfür das angeschaute Schild - mit dem Etikettierer über den Zusatz
;versenktoder;aufliegend, zum Beispiel@rettung.boden_geradeaus;versenkt
Versenkt geht nur, wenn unter dem Schild eine Wand-, Boden- oder Deckenfläche gefunden wird. Sonst zeigt die Galerie einen Hinweis und das Schild bleibt aufliegend sichtbar.
Für Fluchtwege auf dem Boden gibt es vier neue Symbole. Sie werden vom unteren Rand des Schilds aus gelesen, „geradeaus“ zeigt also zum oberen Rand:
| Nr. | Kennung | Symbol |
|---|---|---|
| 362 | rettung.boden_geradeaus | Fluchtweg geradeaus |
| 363 | rettung.boden_links | Fluchtweg links |
| 364 | rettung.boden_rechts | Fluchtweg rechts |
| 365 | rettung.leitstreifen | Fluchtweg-Leitstreifen: grüner Streifen mit weißen Leitwinkeln, nahtlos kachelbar; die Richtung stellst du mit Spiegeln um |
Alte Spielstände laden unverändert, bestehende Schilder bleiben aufliegend.
Galerie
Mit leerer Hand auf ein fertig gebautes Schild klicken öffnet die Galerie. Links stehen die Symbole, rechts die Einstellungen. Ein Klick auf ein Symbol setzt es.
| Bereich | Möglichkeiten |
|---|---|
| Symbole | Kategorien, Suche, Zuletzt benutzt, Alle Symbole, Eigene Bilder, Vom Server, Ohne Bild (nur Farbe und Text) |
| Größe | Breite, Höhe passend zum Bild oder frei |
| Bild | einpassen, strecken oder kacheln, Rand, Drehung in 90°-Schritten, spiegeln |
| Farben | Grundfarbe (auch durchsichtig), Tönung, freie Farbe |
| Beschriftung des Symbols | Spielsprache, ohne Text, immer Deutsch oder immer Englisch |
| Eigener Text | bis 4 Zeilen und 120 Zeichen, Spielschrift ab 15 mm Höhe, Farbe, fett, 9 Lagen, Verschiebung |
| Leuchten | selbstleuchtend mit einstellbarer Stärke, braucht keinen Strom |
| Seiten | Vorderseite und Rückseite getrennt, Rückseite wie Vorderseite, Auf andere Seite kopieren, Seite zurücksetzen |
| Lage | Unterkante (Standschild) oder Abhängung (Hängeschild) |
Beim Datenschild heißen die beiden Seiten Bild bei Mode 0 und Bild bei Mode 1.
Beleuchtung: Ohne Leuchten wird ein Schild von den Lampen beleuchtet wie jedes Gerät, nichts glüht von selbst. Mit Leuchten ist es auch im Dunkeln zu sehen.
Aufkleber: Durchsichtige Stellen des Bilds lassen den Untergrund sehen. Mit kacheln wiederholt ein Streifen sich über die ganze Länge, etwa für Gefahrenstreifen am Boden.
Leuchtschilder
Leuchtschilder (seit 1.1.0) sind Leuchtkästen mit Strom: Die Bildfläche ist hinterleuchtet, das Schild wirft echtes Licht in den Raum, auf Wunsch mit farbigem Neon-Leuchtrahmen und Lichteffekten. Symbole, eigene Bilder und eigener Text funktionieren wie auf jedem Schild. Ein eingebauter Notakku hält das Schild bei Stromausfall gedimmt am Leuchten, wie eine Rettungszeichenleuchte.
Anschluss: ein normales Kabel in der Zelle unter dem Schild, an der Decke daneben. Es führt Strom und Daten.
Verbrauch: 30 W je m² Bildfläche bei voller Helligkeit, mindestens 10 W, höchstens 40 W. Gedimmt ist es weniger, der Leuchtrahmen braucht 2 W je Meter Umfang, dazu kommt das Laden des Akkus.
Schalter: Kippschalter unter dem Kasten, daneben die Status-LED.
| LED | Bedeutung |
|---|---|
| grün | Netzstrom da |
| grün blinkend | Akku lädt |
| orange | Notbetrieb aus dem Akku |
| rot blinkend | eingeschaltet, aber kein Strom |
Notakku: Fällt der Strom aus, leuchtet das Schild mit 35 % Helligkeit weiter, bei voller Helligkeit 30 Minuten, gedimmt länger. Der Leuchtrahmen ist dabei aus. Am Netz ist ein leerer Akku nach 60 Minuten wieder voll, auch ausgeschaltet. Ein neues Schild hat einen vollen Akku. Den Stand zeigen Tooltip, Galerie und schilder info.
Galerie: Bei Leuchtschildern kommen Ein/Aus, Helligkeit, Modus (Dauerlicht, Blinken, Pulsieren, Lauflicht), Effekt auf Rahmen und Fläche oder nur auf den Rahmen, Leuchtrahmen mit Farbe und Notlicht an/aus dazu.
Symbolbibliothek
180 selbst gezeichnete Symbole. Übernommen ist nur die allgemeine Konvention der Sicherheitszeichen, jedes Piktogramm ist eigenes Design. Jedes Symbol gibt es ohne Text und mit Text auf Deutsch und Englisch.
| Kategorie | Kennung | Symbole | Nummern |
|---|---|---|---|
| Gase & Flüssigkeiten | gase | 30 | 100–130 |
| Warnzeichen | warnung | 21 | 200–220 |
| Verbotszeichen | verbot | 13 | 250–262 |
| Gebotszeichen | gebot | 12 | 300–311 |
| Rettung & Flucht | rettung | 16 | 350–365 |
| Brandschutz | brandschutz | 8 | 400–407 |
| Räume & Bereiche | raeume | 23 | 450–472 |
| Pfeile | pfeile | 9 | 500–508 |
| Zahlen & Buchstaben | zeichen | 36 | 550–585 |
| Streifen & Bodenmarkierung | streifen | 12 | 600–611 |
Gase & Flüssigkeiten: alle Gase des Spiels gasförmig und flüssig, dazu Luft, Brenngas, Dampf, Wasser und Schmutzwasser. Die Formel steht groß, darunter Name, Phase und Gefahr. Die Farben folgen der Rohrkennzeichnung (DIN 2403): Sauerstoff blau, Gase gelb, Luft grau, Dampf rot, Wasser grün, Flüssigkeiten braun, Säuren orange, giftig violett. Ein Kennstreifen links zeigt: rot brennbar, schwarz nicht brennbar, weiß brandfördernd, violett giftig.
Die Nummer und Kennung jedes Symbols zeigt schilder liste <kategorie> in der Konsole, zum Beispiel 201 warnung.strom oder 457 raeume.luftschleuse.
Eigene Bilder
- PNG-Dateien in
BepInEx\config\Schilder\Eigene\legen (nur PNG, keine Unterordner). Den Ordner, eine Anleitung und leere Vorlagen legt der Mod beim ersten Start an.schilder ordneröffnet ihn. - In der Konsole
schilder neuladeneingeben, oder in der Galerie Eigene Bilder neu laden. - Das Bild steht in der Galerie unter Eigene Bilder, der Dateiname wird zum Namen.
| Regel | Wert |
|---|---|
| empfohlen | 1024 × 1024 Pixel oder 1024 Pixel an der langen Seite, etwa 1024 × 512 |
| höchstens | 2048 Pixel je Seite und 1 MB je Datei (einstellbar) |
| Transparenz | bleibt erhalten: auf Aufklebern sieht man dort die Wand, auf Schildern die Grundfarbe der Tafel |
Im Unterordner Vorlagen liegen leere Schilder im Stil der Bibliothek zum Bemalen in einem Bildprogramm wie Krita, GIMP oder Paint.NET. Das fertige Bild gehört eine Ebene höher in Eigene. Für ein Verbotszeichen malst du das Piktogramm auf Vorlage_Verbot_Grund und legst Vorlage_Verbot_Ring als oberste Ebene darüber.
Im Mehrspieler
- Der Server verteilt benutzte Bilder automatisch in Stücken von 32 KB an alle Mitspieler. Bis das Bild da ist, zeigen sie einen Platzhalter.
- Mitspieler dürfen eigene Bilder zum Server hochladen, wenn der Server das erlaubt. Anzahl und Größe sind begrenzt.
- Jedes Bild wird über seine Prüfsumme (SHA-256) erkannt und geprüft: nur PNG, Abmessungen aus dem Dateikopf, keine Pfade aus dem Netz.
- Benutzte Bilder wandern mit in die Speicherdatei. Ein Spielstand nimmt sie also mit, etwa auf einen Server.
- Empfangene Bilder liegen in
BepInEx\config\Schilder\Empfangen.
Etikettierer-Kurzform
Gibst du einem Schild mit dem Etikettierer einen Namen, der mit @ beginnt, setzt das direkt ein Symbol:
| Name | Wirkung |
|---|---|
@warnung.strom | Symbol über seine Kennung |
@201 | Symbol über seine Nummer |
@gase.o2;1x0.5 | Symbol mit 1 m Breite und 0,5 m Höhe |
@gase.o2;1x0.5;leuchten | dazu selbstleuchtend |
@pfeile.gerade;hinten | auf der Rückseite (Stand-, Hänge- und Fahnenschild) |
Weitere Zusätze: versenkt oder aufliegend (Einbau an Wand, Boden und Decke, seit 1.2.0), ohne (Symbol ohne Text), de oder en (Beschriftung immer in dieser Sprache), eine einzelne Zahl wie 0.5 (Breite, Höhe passend zum Bild). Statt einer Kennung geht auch der Name eines eigenen Bilds. Abschaltbar mit EtikettiererKurzform.
IC10
Logikgeräte sind das Wandschild (Datenanschluss) und die beiden Leuchtschilder. Das Datenschild hat zwei Bilder, IC10 schaltet zwischen ihnen um, etwa „Schleuse frei“ und „Schleuse belegt“. Alle Werte gelten für das gerade sichtbare Bild.
| Gerät | Prefab | Hash |
|---|---|---|
| Wandschild (Datenanschluss) | StructureSchildWandDaten | -1972985587 |
| Leuchtschild (Wand) | StructureSchildLeuchtWand | -304996989 |
| Leuchtschild (hängend) | StructureSchildLeuchtHaenge | 218333778 |
Datenschild
| LogicType | Bedeutung |
|---|---|
Mode | 0 oder 1: welches Bild zu sehen ist |
On | Leuchten an oder aus |
Setting | Symbolnummer, siehe schilder liste |
Color | Tönung als Farbnummer (Color.Red usw.) |
Ratio | Leuchtstärke 0 bis 1 |
Alle Werte lassen sich lesen und schreiben. Um beide Bilder per IC10 zu belegen, erst Mode 0 und Setting schreiben, dann Mode 1 und Setting.
Beispiel: Schleusenschild
In der Schleuse hängt ein Gassensor „Schleuse“, daneben ein Datenschild „Schleuse“. Der Chip belegt Bild 0 mit dem Symbol Luftschleuse (457) und Bild 1 mit der Warnung Vakuum (203). Liegt der Druck unter 50 kPa, zeigt das Schild die Warnung und leuchtet.
# Schilder: Schleusenschild, Vakuum-Warnung unter 50 kPa
define SCHILD -1972985587 # Wandschild (Datenanschluss)
define SENSOR -1252983604 # Gassensor
define SCHLEUSE 457 # Symbol raeume.luftschleuse
define VAKUUM 203 # Symbol warnung.vakuum
define GRENZE 50 # kPa, darunter gilt die Schleuse als leer
alias druck r0
alias leer r1
sbn SCHILD HASH("Schleuse") Mode 0
sbn SCHILD HASH("Schleuse") Setting SCHLEUSE
sbn SCHILD HASH("Schleuse") Mode 1
sbn SCHILD HASH("Schleuse") Setting VAKUUM
start:
yield
lbn druck SENSOR HASH("Schleuse") Pressure 0
bnan druck start
slt leer druck GRENZE
sbn SCHILD HASH("Schleuse") Mode leer
sbn SCHILD HASH("Schleuse") On leer
j start
Fällt der Sensor aus, bleibt das Schild auf seinem letzten Bild stehen.
Leuchtschilder (IC10)
| LogicType | Bedeutung | Zugriff |
|---|---|---|
On | Licht an (1) oder aus (0), wie der Schalter | lesen, schreiben |
Ratio | Helligkeit 0,05 bis 1 | lesen, schreiben |
Mode | 0 Dauerlicht, 1 Blinken, 2 Pulsieren, 3 Lauflicht | lesen, schreiben |
Color | Farbe des Leuchtrahmens (Color.Red usw.), -1 bei frei gewählter Farbe | lesen, schreiben |
Activate | Leuchtrahmen an (1) oder aus (0) | lesen, schreiben |
Setting | Symbolnummer der Vorderseite | lesen, schreiben |
Power | 1 = Netzstrom da | lesen |
Error | 1 = eingeschaltet, aber kein Netzstrom (Notbetrieb oder dunkel) | lesen |
Charge / Maximum | Ladung / Kapazität des Notakkus in J | lesen |
RequiredPower | Strombedarf in W (Licht und Laden) | lesen |
Lock | Schalter sperren | lesen, schreiben |
Beim Datenschild heißt Mode das Bild (0/1) und Color die Tönung, beim Leuchtschild Lichtmodus und Rahmenfarbe. Einen Stromausfall erkennt ein Chip an Error = 1, den Akkustand liefert Charge geteilt durch Maximum.
Beispiel: Schleusenwarnung mit Leuchtschild
Gassensor „Schleuse“ und Leuchtschild „Schleuse“. Unter 50 kPa blinkt das Schild mit rotem Rahmen, sonst leuchtet es ruhig mit grünem Rahmen.
# Schilder: Leuchtschild warnt bei Unterdruck in der Schleuse
define LEUCHT -304996989 # Leuchtschild (Wand)
define SENSOR -1252983604 # Gassensor
define GRENZE 50 # kPa, darunter gilt die Schleuse als leer
define DAUER 0 # Lichtmodus Dauerlicht
define BLINKEN 1 # Lichtmodus Blinken
define GRUEN 2 # Color.Green
define ROT 4 # Color.Red
define AN 1 # Leuchtrahmen an
alias druck r0
alias alarm r1
alias modus r2
alias farbe r3
sbn LEUCHT HASH("Schleuse") Activate AN
start:
yield
lbn druck SENSOR HASH("Schleuse") Pressure 0
bnan druck start
slt alarm druck GRENZE
select modus alarm BLINKEN DAUER
select farbe alarm ROT GRUEN
sbn LEUCHT HASH("Schleuse") Mode modus
sbn LEUCHT HASH("Schleuse") Color farbe
j start
Fällt der Sensor aus, bleibt das Schild im letzten Zustand. Fällt der Strom aus, leuchtet es aus dem Akku weiter und Error wird 1.
Konsolenbefehle
Konsole mit F3. „Angeschaut“ heißt: das Schild unter dem Fadenkreuz, sonst das nächste im Umkreis von 5 m.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
schilder liste | Kategorien mit Zahl der Symbole |
schilder liste warnung | Symbole einer Kategorie mit Nummer und Kennung |
schilder suche strom | Symbole und eigene Bilder suchen |
schilder neuladen | eigene Bilder neu einlesen; auf dem Server geht die Liste an alle |
schilder bilder | eigene und empfangene Bilder, laufende Übertragungen |
schilder ordner | Ordner für eigene Bilder öffnen |
schilder info | angeschautes Schild: Größe, Bilder, Text, Abstand zur Wand |
schilder galerie | Galerie für das angeschaute Schild öffnen |
schilder setzen warnung.strom 1x1 leuchten | angeschautes Schild setzen, Zusätze wie bei der Etikettierer-Kurzform |
schilder einbau versenkt / aufliegend / wechseln | Einbau des angeschauten Wand-, Daten- oder Wand-Leuchtschilds (seit 1.2.0) |
schilder alle | Schilder in der Welt nach Bauform |
schilder licht | Leuchtschilder: wie viele leuchten, im Notbetrieb, ohne Strom, Bedarf zusammen, Akkus im Mittel |
Englisch geht auch: list, search, reload, images, folder, gallery, set, mount flush|surface|toggle, all, light.
Konfiguration
Datei: BepInEx\config\dominik1199.schilder.cfg, oder über die Mod-Einstellungen in LaunchPad. Bei den eigenen Bildern gibt der Server die Grenzen vor, bei den Leuchtschildern Verbrauch und Akku. Helligkeit und Effekte der Leuchtschilder stellt jeder für sich ein.
| Schlüssel | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
| SichtweiteFaktor | 1 | wie weit Schilder sichtbar bleiben: 1 = 25 m plus 20 m je Meter Schildgröße, höchstens 120 m; 0,5 bis 3 |
| TextPixelJeMeter | 400 | Auflösung des eigenen Texts, 128 bis 1024 |
| SymbolMaxPixel | 1024 | größte Kante geladener Bilder, größere werden verkleinert; 512 spart Grafikspeicher |
| LeuchtStaerkeStandard | 0,6 | Leuchtstärke beim Einschalten von Leuchten, 0,1 bis 2 |
| GalerieSchriftgroesse | 1 | Schriftgröße in der Galerie, 0,7 bis 2 |
| EtikettiererKurzform | an | Name „@symbol“ mit dem Etikettierer setzt ein Symbol |
| MaxKB | 1024 | größte erlaubte PNG-Datei in KB, 32 bis 8192 |
| MaxKantePixel | 2048 | größte erlaubte Breite oder Höhe eines eigenen Bilds, 128 bis 4096 |
| MaxAnzahl | 300 | Höchstzahl eigener Bilder (Ordner und vom Server geteilte) |
| MitspielerDuerfenHochladen | an | Server: Mitspieler dürfen eigene Bilder hochladen |
| MaxUploadsJeSpieler | 50 | Server: so viele Bilder darf ein Mitspieler je Sitzung hochladen |
| SendeKBjeSekunde | 512 | Übertragungsrate für Bilder in KB/s je Empfänger |
| EmpfangsspeicherMaxMB | 256 | Größe des Speichers für empfangene Bilder; die ältesten werden beim Start gelöscht |
| BilderImSpielstand | an | benutzte eigene Bilder in die Speicherdatei legen |
| AutomatischHerunterladen | an | Mitspieler: Bilder vom Server laden, sobald ein Schild sie zeigt |
| LeistungJeQuadratmeterW | 30 | Server: Verbrauch der Leuchtschilder je m² Bildfläche bei voller Helligkeit, hängend zwei Seiten ×1,6 |
| LeistungMinW | 10 | Server: kleinster Verbrauch eines Leuchtschilds |
| LeistungMaxW | 40 | Server: größter Verbrauch eines Leuchtschilds ohne Leuchtrahmen und Laden |
| LeuchtrahmenWJeMeter | 2 | Server: Verbrauch des Leuchtrahmens je Meter Umfang |
| NotlichtMinuten | 30 | Server: so lange leuchtet ein Leuchtschild bei voller Helligkeit aus dem Akku, gedimmt länger |
| AkkuLadeMinuten | 60 | Server: so lange braucht ein leerer Notakku am Netz |
| NotlichtHelligkeit | 0,35 | Helligkeit im Notbetrieb, Anteil der normalen |
| EchtesLicht | an | Leuchtschilder werfen echtes Licht in den Raum; aus = nur die leuchtende Fläche, spart Grafikleistung |
| LichtStaerke | 1 | Stärke dieses Lichts, 0 bis 3 |
| FlaechenLeuchtstaerke | 0,6 | Leuchtstärke der Bildfläche; zu hoch überstrahlt den Text |
| LeuchtrahmenStaerke | 1,8 | Leuchtstärke des Neon-Rahmens |
| EffektTempo | 1 | Tempo von Blinken, Pulsieren und Lauflicht, 0,25 bis 4 |
Mehrspieler
Neue Geräte: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Änderungen aus der Galerie gehen an den Server und von dort an alle. Wie eigene Bilder verteilt werden, steht oben unter „Eigene Bilder“. Siehe auch Mehrspieler.
Bekannte Grenzen
- Per IC10 steuerbar sind nur Datenschild und Leuchtschilder. Das Datenschild schaltet zwischen zwei Bildern um, mehr Bilder gibt es nicht.
Settingkennt nur die Nummern der Bibliothek. Eigene Bilder setzt du in der Galerie oder über den Etikettierer.- Eigener Text: höchstens 4 Zeilen und 120 Zeichen, Schrift mindestens 15 mm hoch.
- Ohne Leuchten sind Schilder im Dunkeln so schlecht zu sehen wie jedes andere Gerät.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Galerie öffnet nicht | Werkzeug oder Gegenstand in der Hand | mit leerer Hand klicken, oder schilder galerie |
| Schild lässt sich nicht setzen | falsche Fläche | Standschild auf den Boden, Hängeschild an die Decke, Fahnenschild an Wände; Wand-, Daten- und Wand-Leuchtschild gehen überall außer an Rahmen-Decken |
| Schild am Boden steht über, statt bündig zu liegen | Einbau aufliegend oder keine Fläche gefunden | in der Galerie Einbau „versenkt“ wählen oder schilder einbau versenkt |
| Eigenes Bild fehlt in der Galerie | Ordner noch nicht neu eingelesen, Datei zu groß oder kein PNG | schilder neuladen, Größe prüfen (1 MB, 2048 Pixel) |
| Mitspieler sehen einen Platzhalter | Bild wird noch übertragen | kurz warten; schilder bilder zeigt die Übertragung |
| Mitspieler kann kein Bild hochladen | Server erlaubt es nicht oder Grenze erreicht | MitspielerDuerfenHochladen und MaxUploadsJeSpieler auf dem Server |
| Schild im Dunkeln unsichtbar | ohne Leuchten | in der Galerie Leuchten einschalten oder eine Lampe aufhängen |
| IC10 ändert nichts | normales Wandschild statt Datenschild, oder kein Datenkabel | Wandschild (Datenanschluss) oder Leuchtschild bauen, Kabel von unten anschließen |
| Leuchtschild leuchtet gedimmt, LED orange | kein Netzstrom, Notbetrieb aus dem Akku | Kabel in der Zelle unter dem Schild anschließen, oder in der Galerie Notlicht abschalten |
| Leuchtschild dunkel, LED blinkt rot | eingeschaltet, aber kein Strom und Akku leer | Kabel anschließen, der Akku lädt dann in 60 Minuten wieder voll |
@symbol wirkt nicht | Kennung falsch geschrieben oder Kurzform abgeschaltet | schilder suche, EtikettiererKurzform prüfen |