stationeers.de Mod-Werkstatt · Dominik1199
EN Anmelden
  1. Start
  2. Stationeers-Wiki
  3. Geräte
  4. Logik-Sender

Geräte

Logik-Sender

Logic Transmitter

PrefabStructureLogicTransmitter Hash-693235651in der Hash-Suche
Strom lackierbar Stand 0.2.6428.27798

Überblick

Logik-Sender (StructureLogicTransmitter) in Stationeers: Gerät, Hash -693235651, 50 W. Mit Bauschritten und Anschlussplan.

Der Logik-Sender verbindet Logik ohne Kabel. Er hat drei Datenanschlüsse und einen Stromanschluss und braucht laut Spieldaten 50 W – fünfmal so viel wie ein Logik-Leser. Er ragt zwei kleine Zellen tief von der Wand ab, plane also etwas Platz davor ein. Den Modus stellst du am Sender selbst um; dabei werden Kopplung und Setting zurückgesetzt. Im IC10 heißen die beiden Modi TransmitterMode.Passive und TransmitterMode.Active.

  • Active (1) – Sender. Er stellt ein eigenes Setting bereit, das du lesen und schreiben kannst, und meldet sich als Gegenstelle an.
  • Passive (0) – Empfänger. Mit dem Schraubenzieher koppelst du ihn an eine Gegenstelle, mit gedrückter Taste C blätterst du rückwärts. Danach spiegelt er dieses Gerät: Jeder Wert, den es lesbar anbietet, ist am Empfänger lesbar, und was du an den Empfänger schreibst, landet beim Gerät.

Als Gegenstelle taugen andere Sender im Modus Active, aber auch Geräte, die sich selbst als Sender anmelden, darunter Hardsuit, Rover MkI, Laptop, Erweiterte Tablette, Survival Belt, AIMeE Bot und Mikrowellen-Energie-Empfänger. Eine Reichweitenprüfung gibt es im Spielcode nicht – die Liste umfasst alle angemeldeten Gegenstellen der Welt.

Wichtig für Chips: Der Empfänger braucht eigenen Strom. Ohne Strom oder ohne Kopplung meldet er keinen Wert als lesbar, und l, lb oder lbn auf ihn halten den Chip mit IncorrectLogicType an. Geschriebene Werte gehen ohne Strom still verloren. Die Prefab-Seite zeigt deshalb keine Logikwerte: Ein frisch gebauter Empfänger ist noch mit nichts gekoppelt.

Gebaut wird er aus dem eigenen Kit (Logiksender) im Elektronik-Drucker. Der Bausatz braucht neben Gold und Kupfer auch Elektrum und Silizium. Für Logik innerhalb eines Kabelnetzes reichen die üblichen Bausteine aus Logik ohne Chip: Leser, Schreiber, Speicher, Vergleich, Mathematik.

Anschlüsse

1Daten2Daten3Daten4
Schematisch: Eingänge links, Ausgänge rechts, Abfall oben, Strom und Daten unten. Lage und Abstand entsprechen nicht dem Modell.
  1. 1Daten · Eingang
  2. 2Daten · Eingang
  3. 3Daten · Eingang
  4. 4Strom

Fächer und Modi

Modi: 0 = Passive, 1 = Active

Bauen und Abbauen

Raster: kleines Raster (0,5 m) · Befestigung: an Wand oder Boden

  1. 1

    Aufstellen

    Zurückbauen mit Handbohrer

Material gesamt

Abbau gibt zurück

Gebaut mit: Kit (Logiksender)

Material, Feuer und Recycling

Brennbar laut Spieldaten: Flammpunkt 373,2 K (100 °C); Selbstentzündung 573,2 K (300 °C); Brenndauer 5 s

Rohwerte aus dem Spielcode (3)

Feldnamen wie im Spielcode, ohne Übersetzung. Hilfreich für Mods und genaue Grenzen.

LogicUnitBase.ConnectionTypeFlatExhaustive
LogicUnitBase.Input1Index0
LogicUnitBase.OutputIndex1

Siehe auch

Esc
↑ ↓ wählenEnter öffnen/ öffnet die Suche überall