Spielkabel brennen bei 5 kW, 100 kW oder 500 kW durch. Das Stromkabel+ hat keine Grenze: Überlast lässt es nie durchbrennen. Das Spiel kennt das Prinzip schon von den Kabelanschlüssen der Strommasten. Es gibt alle 11 Bauformen des Super-Heavy-Kabels, jede mit eigenem 3D-Modell, eigenem Wrack und eigener Kabelrolle. Gebaut wird es wie ein Spielkabel, auch mit Kabelpistole und Elektro-Gürtel. Namen, Stationpedia und Tooltip erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.
Überblick
| Kabel | Grenze | Herkunft |
|---|---|---|
| normales Kabel | 5 kW | Spiel |
| Heavy-Kabel | 100 kW | Spiel |
| Super-Heavy-Kabel | 500 kW | Spiel |
| Extrem-Kabel | 10 MW (1–1000 MW einstellbar) | eigener Mod |
| Stromkabel+ | unbegrenzt | dieser Mod |
Das Modell: dunkelblauer, glänzender Mantel mit vier leuchtend cyanfarbenen Streifen, Chromkragen und Chromschellen, Abzweigdosen mit Leuchtpunkten.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Ein Elektronikdrucker auf Stufe 2 für die Kabelrolle
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler
Bau und Rezepte
| Rolle | Maschine | Kosten | Zeit | Energie |
|---|---|---|---|---|
| Stromkabel+ | Elektronikdrucker, Stufe 2 | 1 Konstantan, 1 Elektrum, 0,5 Inconel, 0,5 Hastelloy | 16 s | 3000 J |
Zum Vergleich: Die Super-Heavy-Rolle kostet 0,5 Konstantan und 0,5 Elektrum. Die Stapelgröße ist dieselbe wie bei der Super-Heavy-Rolle. Das Rezept steht in GameData/stromkabelplus.xml im Mod-Ordner.
Für Stufe 2 wird der Elektronikdrucker aufgerüstet: das Teil Electronic Printer Mod (deutsch „Elektronischer Drucker Mod“) in eine Hand, den Schraubenzieher in die andere, dann auf den Drucker anwenden.
Bauformen
Eine Rolle baut alle 11 Formen. Anschlüsse, Drehungen und Kosten je Stück sind dieselben wie beim Super-Heavy-Kabel. Die Reihenfolge entspricht der Formenauswahl.
| Form | Rollen | Prefab |
|---|---|---|
| gerade | 1 | StructureCablePlusStraight |
| Ecke | 1 | StructureCablePlusCorner |
| Verzweigung | 2 | StructureCablePlusJunction |
| 4-Wege-Verzweigung | 2 | StructureCablePlusJunction4 |
| 5-Wege-Verzweigung | 3 | StructureCablePlusJunction5 |
| 6-Wege-Verzweigung | 3 | StructureCablePlusJunction6 |
| 3-Wege-Ecke | 3 | StructureCablePlusCorner3 |
| 4-Wege-Ecke | 3 | StructureCablePlusCorner4 |
| gerade 3 (über 3 Zellen) | 3 | StructureCablePlusStraight3 |
| gerade 5 | 4 | StructureCablePlusStraight5 |
| gerade 10 | 7 | StructureCablePlusStraight10 |
Die Rolle heißt ItemCableCoilPlus. Die Wracks tragen ein Burnt am Ende, etwa StructureCablePlusStraightBurnt.
Bauen
- Die Rolle Stromkabel+ in die Hand nehmen.
- Rechtsklick öffnet die Formenauswahl, das Mausrad wählt die Form. Ist die Auswahl geschlossen, dreht das Mausrad die Vorschau.
- Setzen wie jedes Spielkabel.
- Zusammenführen: Seitenschneider (im Spiel „Drahtschneider“, Wire Cutters) in die andere Hand und auf ein vorhandenes Stromkabel+ bauen. Es wird zur passenden Ecke oder Verzweigung.
- Abbauen mit dem Seitenschneider, die Rolle kommt zurück.
- Kabelpistole (Cable Gun): Rolle hineinstecken und lange Strecken am Stück verlegen.
- Elektro-Gürtel (Electrical Belt): nimmt die Rolle als Nachschub auf, genau wie die Spielrollen.
Verbinden mit anderen Kabeln
- Ende an Ende verbindet sich das Stromkabel+ mit allen Kabeln: normal, Heavy, Super-Heavy und Extrem-Kabel. Zusammen ist das ein Netz. Geräte schließt du ganz normal an.
- In einer Zelle liegt wie im Spiel immer nur eine Kabelart. Ein Stromkabel+ lässt sich nicht mit einem Spielkabel zusammenführen und passt nicht in eine Zelle, in der schon ein anderes Kabel liegt.
Das schwächste Teil zählt trotzdem
Das Spiel vergleicht den Stromfluss eines Netzes mit jedem Kabel und jeder Sicherung darin. Als Stromfluss gilt der kleinere Wert aus dem, was die Erzeuger liefern können, und dem, was die Verbraucher brauchen. Liegt er über der Grenze eines Teils, brennt ein zu schwaches Teil durch – Sicherungen zuerst. Das Stromkabel+ selbst ist nie zu schwach.
Ein Netz ist deshalb nur dann unbegrenzt, wenn es ganz aus Stromkabel+ besteht:
- Ein einziges Super-Heavy-Kabel im Netz setzt die Grenze auf 500 kW.
- Ein Extrem-Kabel im Netz setzt sie auf 10 MW bzw. den dort eingestellten Wert.
- Eine Sicherung im Netz setzt ihre eigene Grenze.
Verbrauchernetze mit dünneren Kabeln trennst du über einen Transformator oder ein Netzteil ab. Davor und dahinter sind dann zwei getrennte Netze.
Die Hauptleitung vom Kraftwerk aus Stromkabel+ legen und an ihrem Ende einen Transformator setzen. Dahinter hängen die Verbraucher an Spielkabeln in einem eigenen Netz.
Blick auf das Kabel
Schaust du auf ein Stromkabel+, zeigt der Tooltip zusätzlich:
| Zeile | Bedeutung |
|---|---|
| Belastbarkeit | unbegrenzt |
| Last im Netz | aktueller Stromfluss, nur wenn gerade etwas fließt |
| Schwächstes Teil im Netz (orange) | erscheint, wenn ein Spielkabel, ein Extrem-Kabel oder eine Sicherung im selben Netz liegt, mit Name und Grenze. Darüber brennt es zuerst durch. |
Das schwächste Teil wird höchstens einmal pro Sekunde neu gesucht. Die Stationpedia zeigt die Grenze als „unbegrenzt“ an.
Zerstören
Durch Überlast brennt das Stromkabel+ nie. Nur ein Schweißbrenner zerstört es. Dann bleibt ein verbranntes Stromkabel+ mit eigenem Modell (offener Mantel, Kupferlitzen), das nichts mehr leitet. Mit dem Seitenschneider entfernen (gibt nichts zurück) und neu bauen.
IC10, Konsole und Einstellungen
Keine. Kabel haben im Spiel keine Logikwerte, der Mod bringt keine Konsolenbefehle mit und hat keine Einstellungen.
Zusammen mit anderen Mods
- Extrem-Kabel läuft problemlos daneben: eigene Kabelart, eigene Namen. Ende an Ende verbunden bilden beide ein Netz – mit der Grenze des Extrem-Kabels.
- Wer Gas, Wasser und Strom zusammen verlegen will, nimmt die Fluix-Leitung. Ihre Variante „Unbegrenzt“ führt den Strom ebenfalls ohne Grenze, gebündelt mit Gasrohr und Wasserleitung in einer Zelle.
Mehrspieler
Neue Kabel: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Siehe Mehrspieler.
Ohne den Mod verschwinden gebaute Stromkabel+ aus dem Spielstand, und die Netze zerfallen. Vor dem Entfernen oder einem Update den Spielstand sichern.
Bekannte Grenzen
- Unbegrenzt ist nur das Kabel selbst. Liegt noch ein Stück Spielkabel, ein Extrem-Kabel oder eine Sicherung im Netz, gilt deren Grenze.
- In einer Zelle liegt nur eine Kabelart. Stromkabel+ und Spielkabel verbinden sich nur Ende an Ende, eine gemeinsame Verzweigung gibt es nicht.
- Einige Leistungsanzeigen des Spiels laufen ab etwa 2,1 GW über und zeigen dann falsche Zahlen. Das betrifft nur die Anzeige.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Netz brennt trotz Stromkabel+ durch | Spielkabel, Extrem-Kabel oder Sicherung im Netz | auf ein Stromkabel+ schauen: Das schwächste Teil steht orange im Tooltip. Ersetzen oder per Transformator abtrennen |
| Orange Warnung im Tooltip | schwächeres Teil im selben Netz | wie oben |
| Kabel lässt sich nicht setzen | in der Zelle liegt schon ein anderes Kabel | andere Zelle nehmen und Ende an Ende anschließen |
| Zusammenführen mit einem Spielkabel klappt nicht | verschiedene Kabelarten verschmelzen nie | Ende an Ende verbinden |
| Rolle fehlt im Elektronikdrucker | Rezept ist Stufe 2 | Drucker auf Stufe 2 aufrüsten |
| Kabel nach dem Laden verschwunden | Mod fehlt im aktiven Pack | siehe Mod-Packs, Backup zurückspielen |
| Verbranntes Stromkabel+ liegt im Weg | mit dem Schweißbrenner getroffen | mit dem Seitenschneider entfernen und neu bauen |