Aus den Zutaten des Spiels – Gemüse und Obst aus dem Gewächshaus, Mehl, Zucker, Kakaopulver und Sojaöl aus der Mühle, Milch, Eier und Käse – kochst du 18 Gerichte und mixt 18 Getränke. Drei Automaten erledigen die Arbeit: der Küchenautomat kocht, der Getränkeautomat bereitet Getränke in Becher und Flaschen, die Verpackungsmaschine versiegelt beides, damit nichts verdirbt. Alles hat ein eigenes Modell und erscheint auf Deutsch oder Englisch, je nach Spielsprache.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler mit derselben Version
- Optional: Skill & Level System – Kochen, Mixen und Versiegeln geben dort XP
Schnellstart
- Im Elektronikdrucker (Stufe 1) den Bausatz „Küchenautomat“ drucken und auf den Boden setzen (1 × 0,5 m). Drehen vor dem Bauen mit C + Mausrad.
- Kabel (Strom + Daten) hinten an die Anschlussdose, ein Flüssigkeitsrohr mit reinem Wasser links an den Stutzen.
- Hauptschalter an, Zutaten in die sechs Fächer legen.
- Mit REZEPT zurück/weiter ein Rezept wählen – oder auf 0 = AUTO-ERKENNUNG lassen.
- MODUS EINZEL (Grundeinstellung): Jeder Druck auf START kocht genau eine Portion. MODUS DAUER: Nach START kocht der Automat durch, solange alles da ist – bis STOPP.
- Das fertige Gericht liegt im Ausgabefach oder fällt in die Rutsche rechts.
Getränke genauso im Getränkeautomaten – zusätzlich gehört ein leerer Becher (warme Getränke) bzw. eine leere Flasche (kalte) in das Gefäßfach. Becher, Flaschen, Siegelfolie und Verschlusskappen druckt der Autolathe.
Rezepte
Die Nummer ist zugleich der Wert für Setting (IC10) und erscheint am Display. „Wasser (Rohr)“ zieht der Automat beim Kochen aus dem Wasserrohr; ohne Wasser bleibt er stehen und wartet. Die Haltbarkeit gilt offen bei 20 °C an der Luft – im Kühlschrank hält alles deutlich länger, versiegelt verdirbt nichts.
Essen (Küchenautomat)
| # | Gericht | Zutaten | Gerät | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kartoffelsuppe | 4 × Kartoffel, 5 ml Sojaöl, 0,4 L Wasser (Rohr); 15 s | Küchenautomat | Nährwert 95, Stimmung +10 %, gekocht, hält etwa 16 h |
| 2 | Pilzcremesuppe | 4 × Pilz, 20 ml Milch, 10 g Mehl, 0,3 L Wasser (Rohr); 18 s | Küchenautomat | Nährwert 150, Stimmung +20 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 3 | Gemüseeintopf | 2 × Kartoffel, 2 × Tomate, 2 × Mais, 1 × Kürbis, 0,5 L Wasser (Rohr); 25 s | Küchenautomat | Nährwert 240, Stimmung +25 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 4 | Pilzrisotto | 10 × Reis, 2 × Pilz, 20 g Käse, 5 ml Sojaöl, 0,2 L Wasser (Rohr); 25 s | Küchenautomat | Nährwert 190, Stimmung +30 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 5 | Gebratener Reis | 10 × Reis, 2 × Mais, 1 × Ei, 10 ml Sojaöl; 15 s | Küchenautomat | Nährwert 125, Stimmung +20 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 6 | Kartoffelgratin | 4 × Kartoffel, 30 g Käse, 20 ml Milch; 30 s | Küchenautomat | Nährwert 250, Stimmung +35 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 18 h |
| 7 | Kürbisgnocchi | 1 × Kürbis, 2 × Kartoffel, 30 g Mehl, 1 × Ei, 0,2 L Wasser (Rohr); 25 s | Küchenautomat | Nährwert 220, Stimmung +30 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 8 | Nudeln mit Tomatensoße | 1 × Teig, 1 × Tomatensoße, 0,5 L Wasser (Rohr); 20 s | Küchenautomat | Nährwert 280, Stimmung +35 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 9 | Gemüsepizza | 1 × Teig, 1 × Tomatensoße, 30 g Käse, 1 × Pilz; 35 s | Küchenautomat | Nährwert 400, Stimmung +60 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 18 h |
| 10 | Soja-Bratling | 15 × Sojabohne, 20 g Mehl, 1 × Ei, 5 ml Sojaöl; 20 s | Küchenautomat | Nährwert 200, Stimmung +20 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 11 | Maisbrot | 4 × Mais, 50 g Mehl, 1 × Ei, 10 ml Milch; 30 s | Küchenautomat | Nährwert 220, Stimmung +15 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 26 h |
| 12 | Erdbeertorte | 1 × Teig, 10 × Erdbeere, 30 g Zucker, 10 ml Milch; 35 s | Küchenautomat | Nährwert 300, Stimmung +70 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 18 h |
| 13 | Blaubeerpfannkuchen | 50 g Mehl, 2 × Ei, 20 ml Milch, 6 × Blaubeere, 10 g Zucker; 20 s | Küchenautomat | Nährwert 230, Stimmung +50 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 14 | Schokoladenpudding | 30 ml Milch, 2 × Kakaopulver, 20 g Zucker, 5 g Mehl; 15 s | Küchenautomat | Nährwert 160, Stimmung +60 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 15 | Milchreis mit Erdbeeren | 10 × Reis, 30 ml Milch, 10 g Zucker, 4 × Erdbeere, 0,1 L Wasser (Rohr); 20 s | Küchenautomat | Nährwert 180, Stimmung +50 %, bestens (Mahlzeit), hält etwa 16 h |
| 16 | Obstsalat | 1 × Wassermelone, 5 × Erdbeere, 5 × Blaubeere; 8 s | Küchenautomat | Nährwert 60, Stimmung +50 %, gekocht, hält etwa 13 h |
| 17 | Kartoffelchips | 3 × Kartoffel, 10 ml Sojaöl; 15 s | Küchenautomat | Nährwert 70, Stimmung +30 %, gut (haltbar), hält etwa 3 Tage |
| 18 | Popcorn | 3 × Mais, 5 ml Sojaöl, 5 g Zucker; 10 s | Küchenautomat | Nährwert 60, Stimmung +35 %, gut (haltbar), hält etwa 3 Tage |
Zwischenprodukte (Küchenautomat)
| # | Gericht | Zutaten | Gerät | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| 19 | Teig | 100 g Mehl, 1 × Ei, 5 ml Sojaöl, 0,1 L Wasser (Rohr); 10 s | Küchenautomat | Stapel 5, hält etwa 13 h |
| 20 | Tomatensoße | 4 × Tomate, 5 ml Sojaöl; 15 s | Küchenautomat | Stapel 5, hält etwa 16 h |
| 21 | Röstgetreide | 10 × Weizen; 20 s | Küchenautomat | Stapel 10, verdirbt nicht |
Getränke (Getränkeautomat)
| # | Getränk | Zutaten | Gerät | Wirkung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Getreidekaffee | 1 × Röstgetreide, 0,3 L Wasser (Rohr) + 1 Becher; 12 s | Getränkeautomat | 0,3 L, Hydration 1,4, Nährwert 10, Stimmung +15 %, wach (90 s), hält etwa 13 h |
| 2 | Milchkaffee | 1 × Röstgetreide, 30 ml Milch, 5 g Zucker, 0,2 L Wasser (Rohr) + 1 Becher; 15 s | Getränkeautomat | 0,3 L, Hydration 1,4, Nährwert 60, Stimmung +30 %, wach (90 s), hält etwa 11 h |
| 3 | Heiße Schokolade | 2 × Kakaopulver, 30 ml Milch, 10 g Zucker, 0,2 L Wasser (Rohr) + 1 Becher; 12 s | Getränkeautomat | 0,3 L, Hydration 1,3, Nährwert 90, Stimmung +45 %, leicht wach (60 s), hält etwa 11 h |
| 4 | Farntee | 2 × Farn, 0,3 L Wasser (Rohr) + 1 Becher; 10 s | Getränkeautomat | 0,3 L, Hydration 1,5, Nährwert 0, Stimmung +10 %, entgiftet, hält etwa 19 h |
| 5 | Gemüsebrühe | 1 × Kartoffel, 1 × Tomate, 1 × Pilz, 0,3 L Wasser (Rohr) + 1 Becher; 15 s | Getränkeautomat | 0,3 L, Hydration 1,4, Nährwert 50, Stimmung +15 %, hält etwa 13 h |
| 6 | Tomatensaft | 5 × Tomate, 0,2 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 10 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,2, Nährwert 60, Stimmung +10 %, hält etwa 16 h |
| 7 | Erdbeerlimonade | 6 × Erdbeere, 15 g Zucker, 0,4 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 10 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,4, Nährwert 40, Stimmung +35 %, hält etwa 16 h |
| 8 | Blaubeersaft | 8 × Blaubeere, 0,3 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 10 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,4, Nährwert 30, Stimmung +30 %, hält etwa 16 h |
| 9 | Wassermelonensaft | 1 × Wassermelone, 0,2 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 8 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,5, Nährwert 20, Stimmung +30 %, hält etwa 16 h |
| 10 | Beeren-Smoothie | 4 × Erdbeere, 4 × Blaubeere, 30 ml Milch, 0,1 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 12 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2, Nährwert 80, Stimmung +45 %, hält etwa 11 h |
| 11 | Erdbeermilch | 5 × Erdbeere, 40 ml Milch, 10 g Zucker, 0,2 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 10 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,1, Nährwert 90, Stimmung +40 %, hält etwa 11 h |
| 12 | Schokomilch | 2 × Kakaopulver, 50 ml Milch, 10 g Zucker, 0,2 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 10 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,1, Nährwert 110, Stimmung +40 %, hält etwa 11 h |
| 13 | Sojamilch | 15 × Sojabohne, 0,4 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 15 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,2, Nährwert 70, Stimmung +5 %, hält etwa 13 h |
| 14 | Reisdrink | 15 × Reis, 10 g Zucker, 0,4 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 15 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,2, Nährwert 55, Stimmung +15 %, hält etwa 13 h |
| 15 | Zuckerrohrsaft | 5 × Zuckerrohr, 0,3 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 10 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,4, Nährwert 40, Stimmung +20 %, hält etwa 13 h |
| 16 | Farn-Eistee | 1 × Farn, 15 g Zucker, 0,45 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 10 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,5, Nährwert 15, Stimmung +25 %, entgiftet leicht, hält etwa 19 h |
| 17 | Energiedrink | 1 × Kakaopulver, 2 × Zuckerrohr, 20 g Zucker, 0,4 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 12 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,2, Nährwert 50, Stimmung +20 %, hellwach (120 s), hält etwa 2 Tage |
| 18 | Malztrunk | 1 × Röstgetreide, 10 g Zucker, 0,45 L Wasser (Rohr) + 1 Flasche; 45 s | Getränkeautomat | 0,5 L, Hydration 2,2, Nährwert 45, Stimmung +30 %, hält etwa 19 h |
Zum Vergleich die Spielwerte: Muffin 215, Brot 340, Burger 400 (Stimmung 100 %), Kuchen 300, Dosensuppen 100–200. Gerichte dieses Mods liegen bei etwa dem 1,6- bis 2,5-fachen ihrer rohen Zutaten und höchstens bei 400. Ein halber Liter Wasser gibt 2,5 Hydration – kein Getränk ist besser als Wasser.
Essen und Trinken
- Essen: Gericht in die Hand, Rechtsklick – wie beim Muffin isst du, bis du satt bist; der Rest bleibt für später. Ist es versiegelt, erst öffnen (siehe unten). Nährwert, Essensqualität (gekocht, bestens, haltbar) und Stimmung rechnet das Spiel selbst.
- Trinken: Getränk in die Hand, Rechtsklick. Ein Schluck ist ein Teil der Füllung; ist das Gefäß leer, liegt der leere Becher bzw. die leere Flasche in der Hand und kann wieder in den Getränkeautomaten.
- Wachmacher: Getreidekaffee, Milchkaffee (90 s), heiße Schokolade (60 s, schwach) und Energiedrink (120 s, stark) nutzen den Stim-Effekt des Spiels: Benommenheit und Betäubung bauen sich schneller ab. Höchstens drei Wachmacher wirken gleichzeitig.
- Entgiften: Farntee senkt den Giftschaden um 8 Punkte, Farn-Eistee um 3.
- Alles lässt sich in den Einstellungen abschwächen oder abschalten (siehe unten).
Haltbarkeit und Versiegeln
Offene Gerichte und Getränke verderben wie das Essen des Spiels – es rechnet mit Temperatur, Druck und Gasen der Umgebung: in warmer Luft schneller, im Kühlschrank deutlich langsamer. Verdorbenes wird zu „Verdorbenem Essen“ des Spiels.
Die Verpackungsmaschine versiegelt jedes volle Gericht mit einer Siegelfolie (Folienhaube, Pizzakarton, Clip an der Tüte) und jedes volle Getränk mit einer Verschlusskappe. Versiegelt verdirbt nichts (Einstellung VersiegeltVerderbProzent). Zum Öffnen Rechtsklick 1,5 s gedrückt halten, bis der Balken voll ist – wer vorher loslässt, öffnet nichts. Danach wie gewohnt essen oder trinken. Versiegelte Packungen zeigt das Modell mit Folie bzw. Kappe, der Tooltip sagt „versiegelt“.
Küchenautomat
| Größe | 1 × 0,5 m, 1,25 m hoch, Bodengerät |
| Strom | 800 W beim Kochen, 10 W im Leerlauf |
| Anschlüsse | Strom + Daten hinten (ein Kabel, Bodenhöhe); Wasser ein links (Flüssigkeitsrohr); Rutsche ein hinten oben; Rutsche aus rechts |
| Fächer | 6 Zutatenfächer, 1 Ausgabefach |
| Bausatz | Elektronikdrucker Stufe 1: Eisen 20, Stahl 10, Kupfer 10, Gold 2, Silizium 4 |
Tasten: Hauptschalter, REZEPT zurück / weiter (0 = AUTO-ERKENNUNG, 1–21), START, STOPP, MODUS, SEITE (oder das Display antippen). Das Display (vier Zeilen, auf Augenhöhe) hat vier Seiten: Zustand mit Rezept, Fortschritt, was fehlt und Betriebsart; Zutaten 1–3; Zutaten 4–6 mit Wasser; Statistik. Drei LEDs zeigen Betrieb, Arbeit und Störung.
Betriebsarten:
| START | STOPP | Anzeige | |
|---|---|---|---|
| EINZEL | genau eine Portion; läuft schon etwas, fehlt eine Zutat oder ist die Ausgabe voll, piept der Automat und merkt nichts vor | – | „EINZEL“ |
| DAUER | Dauerbetrieb ein: kocht, solange alles da ist, und wartet sonst auf Nachschub (z. B. aus der Rutsche) | Dauerbetrieb aus; eine laufende Portion wird noch fertig (die Zutaten sind beim Start schon verbraucht), dann beginnt nichts Neues | „DAUER“ (grün) bzw. „GESTOPPT“ |
MODUS wechselt die Betriebsart und stoppt dabei immer. Neue Automaten stehen auf EINZEL.
AUTO-ERKENNUNG: Steht das Rezept auf 0, sucht der Automat unter allen Rezepten, für die alles in den Fächern liegt, das mit den meisten verschiedenen Zutaten, bei Gleichstand das schwierigere. Wer Teig, Tomatensoße, Käse und Pilz einlegt, bekommt also Pizza und nicht Tomatensoße.
Einlegen: Zutat in die Hand und auf ein Fach klicken – liegt dort schon etwas anderes, landet sie im passenden Stapel oder im nächsten freien Fach statt zu tauschen. Oder an der Rutschenöffnung (RUTSCHE EIN) einwerfen: Der Automat sortiert sie ein wie aus der Rutsche.
Ablauf: Beim Start nimmt der Automat alle Zutaten aus den Fächern, das Wasser zieht er während des Kochens nach. Die Zeit läuft nur mit Strom und Wasser weiter. Ist das Gericht fertig und das Ausgabefach belegt (ohne Rutsche), wartet es im Automaten, bis Platz ist. Eierkartons darf man ganz einlegen – die Eier darin zählen mit.
Getränkeautomat
| Größe | 0,5 × 0,5 m, 1,25 m hoch, Bodengerät |
| Strom | 500 W beim Zubereiten, 10 W im Leerlauf |
| Anschlüsse | Strom + Daten hinten; Wasser ein links; Rutsche ein hinten oben (Zutaten und leere Gefäße); Rutsche aus rechts |
| Fächer | 3 Zutatenfächer, Gefäßvorrat (nur leere Becher und Flaschen), Ausgabe unter dem Auslauf |
| Bausatz | Elektronikdrucker Stufe 1: Eisen 15, Stahl 5, Kupfer 8, Gold 2, Silizium 4 |
Bedienung wie beim Küchenautomaten (Rezepte 1–18, EINZEL/DAUER, START, STOPP, MODUS); die Displayseite wechselst du durch Antippen des Displays. Warme Getränke (1–5) kommen in den Becher (0,3 L), kalte (6–18) in die Flasche (0,5 L). Beim Start holt der Automat das Gefäß aus dem Vorrat: Es steht unter dem Auslauf, der Strahl läuft hinein und der Füllstand steigt in der Farbe des Getränks; fertig, liegt das echte Getränk dort bzw. geht in die Rutsche. Fehlt das passende Gefäß, zeigt das Display „FEHLT: Leere Flasche“ bzw. „Leerer Becher“.
Verpackungsmaschine
| Größe | 1 × 0,5 m, Bodengerät |
| Strom | 300 W beim Versiegeln (4 s je Stück), 10 W im Leerlauf |
| Anschlüsse | Strom + Daten hinten; Rutsche ein links; Rutsche aus rechts |
| Fächer | Einlegefach, Presse, Ausgabe, Magazin Siegelfolie, Magazin Verschlusskappen |
| Bausatz | Elektronikdrucker Stufe 1: Eisen 15, Stahl 10, Kupfer 6, Gold 2 |
Tasten START, STOPP, MODUS; Displayseite durch Antippen des Displays. EINZEL: Jeder START holt genau ein Stück vom Einlegefach in die Presse. DAUER: Nach START wird alles versiegelt, was ankommt, bis STOPP (das Stück in der Presse wird noch fertig). Das Stück gleitet auf dem Förderband in die Presse, der Stempel fährt samt Kolbenstange herab und setzt auf der Packung auf. Was sich nicht versiegeln lässt – schon versiegelt, angebrochen oder kein Gericht/Getränk dieses Mods – läuft ohne Material zur Ausgabe durch. So kann die Maschine einfach in eine Rutschenstrecke gesetzt werden. Folie und Kappen aus der Rutsche sortiert sie selbst in die Magazine.
Gefäße und Material (Autolathe, Stufe 1)
| Teil | Kosten | Menge |
|---|---|---|
| Leerer Becher | Eisen 1 | 1 (Stapel 10) |
| Leere Flasche | Silizium 1 | 1 (Stapel 10) |
| Siegelfolie | Silizium 1 | 10 (Stapel 50) |
| Verschlusskappen | Eisen 1 | 10 (Stapel 50) |
Rutschen und Automatisierung
- Von Hand: In jedes Eingabefach legen oder an der Rutschenöffnung einwerfen (Klick mit dem Gegenstand in der Hand) – sortiert sich wie aus der Rutsche ein.
- Rutsche ein: Zutaten sortiert der Automat in passende Fächer – gleiche auf einen Stapel, neue ins erste freie Fach –, leere Becher und Flaschen in den Gefäßvorrat. Ist kein Fach frei, wartet die Zutat am Rutschenende. Was keine Zutat ist, reicht er zur Rutsche aus durch.
- Rutsche aus: Fertige Gerichte und Getränke gehen in die Rutsche; ohne Rutsche bleiben sie im Ausgabefach.
- Eine typische Strecke: Sortierer → Küchenautomat → Verpackungsmaschine → Kühlschrank oder Lager. Mit der AUTO-ERKENNUNG kocht der Automat, was gerade ankommt.
IC10
Alle drei Maschinen sind Logikgeräte am Datenkabel. Über lbn/sbn mit dem Namen aus dem Etikettierer ansprechen.
| LogicType | Küchen-/Getränkeautomat | Verpackungsmaschine |
|---|---|---|
On | Hauptschalter | Hauptschalter |
Mode | 0 DAUER, 1 EINZEL | 0 DAUER, 1 EINZEL |
Activate | lesen 1 = arbeitet; 1 schreiben = START, 0 schreiben = STOPP | lesen 1 = versiegelt; 1 schreiben = START, 0 schreiben = STOPP |
Setting | Rezeptnummer (0 = AUTO-ERKENNUNG), lesen/schreiben | – |
RecipeHash | Prefab-Hash des Rezepts, schreiben wählt es | – |
Quantity | Portionen, die mit den Fächern möglich sind | Siegelfolie im Magazin |
Maximum | Zahl der Rezepte (21 bzw. 18) | – |
CompletionRatio, Ratio | Fortschritt 0–1 | Fortschritt 0–1 |
VolumeOfLiquid | Wasser im Vorrat (L) | – |
Error | 1 = Wasser fehlt, Ausgabe voll, kein Strom | 1 = keine Folie/Kappen, Ausgabe voll |
Idle | 1 = wartet | 1 = wartet |
ExportCount | fertige Portionen | versiegelte Stücke |
ImportCount | aus der Rutsche übernommen | aus der Rutsche übernommen |
RequiredPower | aktueller Bedarf (W) | aktueller Bedarf (W) |
ClearMemory | 1 = Zähler auf 0 | 1 = Zähler auf 0 |
Dazu die Rohrwerte des Wasserzulaufs (PressureInput, TemperatureInput, RatioWaterInput …) und je Fach Occupied, OccupantHash, Quantity, Damage (Verderb).
Speicher (get/put): Küchen- und Getränkeautomat: 0 Zustand (0 aus, 1 bereit, 2 arbeitet, 3 Zutat fehlt, 4 Wasser fehlt, 5 Ausgabe voll, 6 kein Strom, 7 kein Gefäß, 8 kein Rezept), 1 fehlende Zutat (Prefab-Hash), 2 fehlende Menge, 3 Restzeit (s), 4 fehlendes Wasser (L), 5 Displayseite (put), 6 Rezept in Arbeit, 7 fertig gesamt, 8 Strom gesamt (kWh), 9 Dauerbetrieb an (1/0). Verpackungsmaschine: 0 Zustand (0 aus, 1 bereit, 2 versiegelt, 3 keine Folie, 4 keine Kappen, 5 Ausgabe voll, 6 kein Strom), 1 Folie, 2 Kappen, 3 Restzeit (s), 4 versiegelt gesamt, 5 Displayseite (put), 6 durchgereicht, 7 Dauerbetrieb an (1/0).
Beispiel: Kocht sechs Pizzen und hält dann an; eine kleine LED-Anzeige zeigt die Zahl (gelb = kocht, grün = fertig, rot = Störung). Küchenautomat „Kueche“, LED-Anzeige „Kochzaehler“ nennen.
# Mehr Food Rezepte: Kuechensteuerung
# Kocht im Kuechenautomaten ZIEL Portionen eines Rezepts, dann Pause.
# Neue Runde: ZIEL aendern oder Chip neu einsetzen. Die LED zeigt die
# fertigen Portionen: gelb = kocht, gruen = Ziel erreicht,
# rot = Stoerung (Wasser fehlt, Ausgabe voll, kein Strom).
# --- 1. Geraete (Namen mit dem Etikettierer vergeben) ---
define KUECHE 1376097193 # Kuechenautomat (Kueche)
define LED -815193061 # LED-Anzeige klein (Kochzaehler)
define N_KUECHE HASH("Kueche")
define N_LED HASH("Kochzaehler")
# --- 2. Einstellungen ---
define REZEPT 9 # 9 = Gemuesepizza (Nummer = Setting)
define ZIEL 6 # so viele Portionen, dann Pause
define EINZEL 1 # Mode 1 = EINZEL: je START eine Portion
define GELB 5 # Color.Yellow
define GRUEN 2 # Color.Green
define ROT 4 # Color.Red
define WEISS 6 # Color.White
alias fertig r0
alias moeglich r1
alias laeuft r2
alias stoerung r3
alias los r4
alias farbe r5
alias hilf r6
# --- 3. Einrichten (einmal beim Start) ---
sbn KUECHE N_KUECHE Mode EINZEL
sbn KUECHE N_KUECHE Setting REZEPT
sbn KUECHE N_KUECHE ClearMemory 1
sbn LED N_LED On 1
start:
yield
# --- 4. Zustand lesen (NaN = kein Geraet gefunden) ---
lbn fertig KUECHE N_KUECHE ExportCount 0
lbn moeglich KUECHE N_KUECHE Quantity 0
lbn laeuft KUECHE N_KUECHE Activate 0
lbn stoerung KUECHE N_KUECHE Error 0
# --- 5. START nur, wenn Ziel offen, Zutaten da, nichts laeuft ---
slt los fertig ZIEL
sge hilf moeglich 1
and los los hilf
seqz hilf laeuft
and los los hilf
seqz hilf stoerung
and los los hilf
beqz los anzeige
sbn KUECHE N_KUECHE Activate 1
anzeige:
# --- 6. LED: Zahl und Farbe ---
move farbe WEISS
sgtz hilf laeuft
select farbe hilf GELB farbe
sge hilf fertig ZIEL
select farbe hilf GRUEN farbe
sgtz hilf stoerung
select farbe hilf ROT farbe
snan hilf fertig # kein Kuechenautomat gefunden
select farbe hilf ROT farbe
select fertig hilf 0 fertig
sbn LED N_LED Setting fertig
sbn LED N_LED Color farbe
j start
Konsole
Mit F3 die Konsole öffnen:
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
mehrfood status | alle Automaten in der Welt mit Zustand und Entfernung |
mehrfood rezepte | alle Rezepte; mehrfood rezepte kueche bzw. getraenke nur eine Maschine |
mehrfood info | Übersicht, Einstellungen und Werte des Gerichts/Getränks in der Hand |
mehrfood hilfe | Kurzanleitung |
mehrfood zutaten [nr] | Test: legt die Zutaten für Rezept nr in den nächsten Automaten (nur Host/Einzelspieler) |
mehrfood selbsttest | baut kurz Prüfmaschinen, kocht jedes Rezept, prüft Bedienung, Einlegen von Hand, Verpackung, Verderb, Speichern und Mehrspieler-Abgleich und räumt auf (nur Host/Einzelspieler) |
mehrfood diagnose | schreibt Klang-, Fach- und Ebenendaten ins Log (für Fehlerberichte) |
Einstellungen
In BepInEx\config\dominik1199.mehrfood.cfg (auch im Einstellungsfenster von StationeersLaunchPad):
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
NaehrwertProzent | 100 | Nährwert aller Gerichte/Getränke (50–200 %, nach Neustart) |
StimmungProzent | 100 | Stimmungsbonus (0 = aus) |
WachmacherProzent | 100 | Stärke des Wachmachers (0 = aus) |
EntgiftenProzent | 100 | Wirkung von Farntee/Farn-Eistee (0 = aus) |
VerderbProzent | 100 | Verderb offener Lebensmittel in % der Spielrate |
VersiegeltVerderbProzent | 0 | Verderb versiegelter Packungen (0 = gar nicht) |
LeistungW, BereitschaftW | 800/500/300 W, 10 W | Strom je Maschine beim Arbeiten und im Leerlauf |
ZeitProzent | 100 | Koch- bzw. Zubereitungszeit (50 = doppelt so schnell) |
SiegelZeitS | 4 | Sekunden je Versiegeln |
Im Mehrspieler gelten die Werte des Servers.
Mehrspieler und Spielstände
- Der Server (oder Host) rechnet Kochen, Verderb und Versiegeln; Display, Zustand, Siegel, Einfüllen, Stempel und Klänge kommen bei allen Mitspielern gleich an, auch bei später beitretenden.
- Maschinen, Fächer, laufende Rezepte, Zähler und versiegelte Packungen werden im Spielstand gespeichert.
- Die Gerichte, Geräte und Rezepte des Spiels bleiben unverändert. Alte Spielstände laden ohne Weiteres.
- Wer den Mod wieder entfernt, verliert dessen Gerichte, Getränke und Maschinen aus dem Spielstand – alles andere bleibt.
- Kühlschrank, Lager, Sortierer und Rutschen behandeln Gerichte und Getränke wie Spielessen. Händler: Die Gerichte haben einen Handelswert, eigene Kaufwünsche bei den Händlern bringt der Mod nicht mit.
Andere Mods
Mit dem Skill & Level System gibt es XP fürs Kochen, Mixen und Versiegeln; Essen und Trinken zählen wie jedes Lebensmittel. Für Mod-Autoren gibt es eine kleine öffentliche Schnittstelle (MehrFoodSchnittstelle: Ereignisse „Rezept gekocht“, „Getränk zubereitet“, „verpackt“, „verzehrt“ mit Name und Schwierigkeit 1–5).
Fehlerbehebung
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Display „Wasser fehlt“ | Wasserrohr links anschließen; es muss flüssiges, reines Wasser sein (kein Schmutzwasser, kein Dampf, nicht gefroren). |
| Display „Zutat fehlt“ | Seite 2/3 zeigt, was fehlt; IC10 get Adresse 1 und 2 liefert Prefab-Hash und Menge. |
| Display „kein Gefäß“ | Leeren Becher (Rezepte 1–5) bzw. leere Flasche (6–18) ins Gefäßfach – aus dem Autolathe. |
| Display „Ausgabe voll“ | Ausgabefach leeren oder rechts eine Rutsche anschließen. |
| AUTO-ERKENNUNG kocht das Falsche | Rezept fest wählen (REZEPT weiter) oder Zutaten für andere Rezepte aus den Fächern nehmen. |
| START piept nur | In EINZEL wird ein START, der gerade nicht geht (läuft schon, Zutat fehlt, Ausgabe voll), abgewiesen – nichts wird vorgemerkt. Grund steht im Display. |
| Automat kocht immer weiter | Betriebsart DAUER: STOPP drücken oder MODUS auf EINZEL. Ein IC10-Chip kann ihn auch mit Activate 1 starten. |
| Kein Geräusch | Lautstärke „Effekte“ in den Spieleinstellungen; Geräusche hört man bis etwa 20 m. |
| Verpackungsmaschine reicht nur durch | Nur volle, offene Gerichte und Getränke dieses Mods werden versiegelt. Folie bzw. Kappen ins Magazin legen. |
| Gericht lässt sich nicht essen | Versiegelt? Rechtsklick 1,5 s halten, bis der Balken voll ist. Satt? Dann wartet es auf später. |
| Maschine reagiert nicht auf IC10 | Datenkabel hinten an der Anschlussdose, Name im lbn/sbn genau wie im Etikettierer, Hauptschalter an. |
| Mitspieler sehen keine Modelle | Alle brauchen dieselbe Version des Mods im aktiven Mod-Pack. |