Statt drei Leitungen nebeneinander legst du eine. Die Fluix-Leitung führt ein Gasrohr, eine Wasserleitung und ein Stromkabel gebündelt in einer Zelle. Jede der drei ist ein echtes Spielteil mit eigenem Netz: Druck, Platzen, Temperatur, Gasmischung und Kabelnetz verhalten sich wie im Spiel, Speichern und Mehrspieler auch. Die drei Netze bleiben getrennt, nichts mischt sich. Das Bündel hat ein eigenes Design mit Flanschen, Schellen, Tragstangen und Abzweigdosen. Namen und Stationpedia-Texte erscheinen auf Deutsch oder Englisch – je nach Spielsprache.
Überblick
| Leitung | Lage im Bündel | Eigenschaften |
|---|---|---|
| Gasrohr | oben | isoliert, grau mit weißen Bändern, Druckgrenze wie ein normales Gasrohr (60 795 kPa) |
| Stromkabel | Mitte | Fluix-Leitung: bis 500 kW, rot-orange. Fluix-Leitung Unbegrenzt: ohne Grenze, leuchtend cyan |
| Wasserleitung | unten | isoliert, blau, Druckgrenze wie ein normales Flüssigrohr (6079,5 kPa) |
Zwei Varianten
| Variante | Strom | bei Überlast |
|---|---|---|
| Fluix-Leitung | bis 500 kW wie das Super-Starkstromkabel | nur das Kabel im Bündel verkohlt, Gas und Wasser bleiben in den Rohren |
| Fluix-Leitung Unbegrenzt | ohne Grenze | brennt nie durch; Spielkabel und Sicherungen im selben Netz begrenzen aber weiter |
Wer nur Strom verlegen will, braucht kein Bündel: Extrem-Kabel (10 MW) und Stromkabel+ (unbegrenzt) gibt es als Einzelleitungen.
Voraussetzungen
- Stationeers 0.2.6428, BepInEx 5.4.23.5, StationeersLaunchPad 1.0, siehe Installation
- Mod im aktiven Mod-Pack
- Im Mehrspieler: Server und alle Mitspieler
Bau und Rezepte
Beide Bausätze kommen aus der Rohrbiegemaschine, Stufe 2:
| Bausatz | Kosten |
|---|---|
| Bausatz (Fluix-Leitung) | 3 Stahl, 2 Silizium, 1 Konstantan, 1 Elektrum (15 s, 2500 J) |
| Bausatz (Fluix-Leitung Unbegrenzt) | 3 Stahl, 2 Silizium, 1 Konstantan, 1 Elektrum, 0,5 Inconel, 0,5 Hastelloy (20 s, 4000 J) |
Zum Vergleich: Isoliertes Gasrohr, isoliertes Flüssigrohr und Super-Starkstromkabel kosten einzeln zusammen 2 Stahl, 2 Silizium, 0,5 Konstantan und 0,5 Elektrum.
Bauformen
Jeder Bausatz baut alle Formen. Der Verbrauch entspricht dem isolierten Rohr:
| Form | Bausätze |
|---|---|
| gerade | 1 |
| Ecke | 1 |
| T-Stück | 2 |
| Kreuz | 2 |
| Ecke mit Abgang | 2 |
| 5 Wege | 3 |
| 6 Wege | 3 |
| T-Stück mit Abgang | 3 |
| gerade, 3 Zellen | 3 |
| gerade, 5 Zellen | 4 |
| gerade, 10 Zellen | 8 |
| Fluix-Verteiler (Gas, Wasser oder Strom geradeaus) | 2 |
Bauen und Abbauen
- Bausatz in die Hand. Rechtsklick öffnet die Formenauswahl, das Mausrad wählt die Form.
- Ein Klick baut alle drei Leitungen zugleich.
- Zusammenführen wie bei Rohren: Schraubenschlüssel in die andere Hand und auf ein vorhandenes Bündel bauen. Es wird zur passenden Abzweigung. Das geht mit den acht Grundformen derselben Variante, nicht mit langen Geraden und Verteilern.
- Abbauen mit dem Schraubenschlüssel: Das ganze Bündel geht weg, der Bausatz kommt zurück. Die Rohrinhalte gehen wie beim Spielrohr an die Nachbarnetze.
- Ist ein Rohr geplatzt oder das Kabel verbrannt, kommt wie im Spiel nichts zurück. Mit der Einstellung
BausatzBeiSchadengibt auch ein beschädigtes Bündel den Bausatz zurück.
Blick auf das Bündel: zeigt Gas (Druck, Temperatur), Flüssigkeit (Druck, Temperatur) und Strom (Last und Grenze). Über 90 % der Grenze wird die Stromzeile orange. Fehlt ein Teil, steht dort „Bündel unvollständig“, ist ein Teil kaputt, „Bündel beschädigt“.
In einer Bündelzelle hat nichts anderes Platz: kein weiteres Rohr oder Kabel und keine Inline-Geräte wie Ventile, Rohrheizungen oder Rohrschilder.
Anschließen
Bündel an Bündel
Alle drei Leitungen verbinden sich, jede mit ihrem Gegenstück.
Geräte
- Gas- und Strom-Anschlüsse verbinden sich direkt mit dem Bündel.
- Flüssig-Anschlüsse (Pumpen, Tanks, Filter usw.) ebenfalls, solange die Einstellung
FluessigDirektan ist (Standard). Ist sie aus, gilt das reine Spielverhalten: Das Gerät findet die Wasserleitung nicht, dann ein normales Flüssigrohr zwischen Gerät und Bündel setzen. - Beim Bauen neben einem Flüssig-Anschluss zeigt der Bau-Tooltip eine Hinweiszeile: blau, wenn das Gerät direkt verbindet, orange, wenn ein normales Flüssigrohr dazwischen muss.
Spielrohre und Spielkabel
Normale Rohre und Kabel schließen Ende an Ende an. Die Nachbarzelle hat aber nur einen Rohrplatz. An ein Bündelende passt deshalb nur eine Spielleitung. Für alle drei gibt es den Fluix-Verteiler.
Am Stromausgang passt jedes Kabel, auch Extrem-Kabel und Stromkabel+. Wer hinter dem Verteiler unbegrenzt weiter will, nimmt Stromkabel+. Jedes andere Kabel setzt seine Grenze für das ganze Netz.
Fluix-Verteiler
- Das Bündel kommt von hinten. Eine Leitung geht geradeaus weiter, die beiden anderen nach links und rechts.
- Drei Ausführungen: Gas, Wasser oder Strom geradeaus.
- Gedreht wird wie jedes Bauteil, auch auf den Kopf. Dann zeigen die Seitenausgänge nach oben und unten.
- An den Ausgängen schließen Spielrohr, Spiel-Flüssigrohr und Spielkabel an.
- Ein Verteiler kostet 2 Bausätze und lässt sich nicht zusammenführen.
Dampfkraft
Fluix-Bündel lassen sich direkt an die Wasser- und Kondensat-Anschlüsse der Dampfkraft-Geräte bauen. Dort lässt Dampfkraft sonst nur Flüssigkeitsrohre zu. Wasser und Kondensat laufen dann durch die Wasserleitung des Bündels, solange FluessigDirekt an ist. Am Dampfanschluss hängt das Gasrohr des Bündels.
Überlast, Hitze und Platzen
- Fluix-Leitung (500 kW): Über 500 kW verkohlt nur das Kabel im Bündel, mit Funken wie im Spiel. Gasrohr und Wasserleitung bleiben mit ihrem Inhalt unberührt, es geht kein Gas verloren. Der Blick-Tooltip zeigt „Kabel verbrannt“. Das verkohlte Kabel verbindet sich mit nichts mehr. Das Bündel mit dem Schraubenschlüssel abbauen und neu bauen.
- Fluix-Leitung Unbegrenzt: brennt durch Überlast nie durch. Das Netz bricht aber am schwächsten Teil: Liegt ein Spielkabel, eine Sicherung oder ein Stück der 500-kW-Fluix-Leitung im selben Netz, gilt dessen Grenze, und dieses Teil brennt.
- Unbrennbarer Mantel: Spielkabel entzünden sich ab etwa 300 °C von selbst, das Bündel nicht. Ein Kabelbrand durch Überlast trifft nur den Stromteil.
- Platzen: Gasrohr und Wasserleitung platzen bei zu hohem Druck wie Spielrohre und zeigen dann ein eigenes Bruch-Modell. Auch dann: abbauen und neu bauen.
Konsolenbefehle
Konsole mit F3.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
fluix | Übersicht: Bündelstücke je Variante, davon Verteiler, beschädigte und unvollständige |
fluix pruefen | meldet Bündel, deren Teile nicht vollständig sind: Teil fehlt, liegt im falschen Platz der Zelle oder hat eine andere Form |
fluix reparieren | setzt fehlende Teile neu, nur auf dem Host bzw. Server oder im Einzelspieler |
Verbrannte Kabel und geplatzte Rohre repariert fluix reparieren nicht. Diese Bündel abbauen und neu bauen. Statt pruefen und reparieren gehen auch check und repair.
Konfiguration
Datei: BepInEx\config\dominik1199.fluix.cfg, oder über die Mod-Einstellungen in LaunchPad.
| Schlüssel | Standard | Bedeutung |
|---|---|---|
| FluessigDirekt | an | Geräte mit Flüssig-Anschluss verbinden sich direkt mit der Wasserleitung eines Bündels. Aus = reines Spielverhalten, dann ein normales Flüssigrohr dazwischen. Im Mehrspieler entscheidet der Host. |
| BauHinweis | an | Hinweiszeile im Bau-Tooltip neben Flüssig-Anschlüssen |
| BausatzBeiSchaden | aus | auch geplatzte oder verbrannte Bündel geben beim Abbauen den Bausatz zurück. Der Host entscheidet. |
Mehrspieler
Neue Bauteile: Server und alle Mitspieler brauchen den Mod. Jede Leitung im Bündel ist ein normales Spielteil, Bauen, Speichern und Beitreten laufen wie bei Spielrohren. Siehe Mehrspieler.
Bekannte Grenzen
- Rohr-Analysator, Rohrschilder und Netzwerk-Kartusche sehen nur das Gasrohr. Der Blick-Tooltip zeigt alle drei Leitungen.
- Kabelpistole und Elektro-Gürtel nehmen den Bausatz nicht.
- An ein Bündelende passt nur eine Spielleitung. Für mehr gibt es den Verteiler.
- Lange Geraden und Verteiler lassen sich nicht zusammenführen, verschiedene Varianten auch nicht.
- Frei gedrehte Stücke (gekippt, senkrechte Übergänge) können am Flansch versetzt aussehen. Das ist nur Optik, die Netze verbinden über die Zellen.
- Wird ein einzeln liegendes Stück zusammengeführt, kann wie beim Spielrohr sein Rohrinhalt verloren gehen.
- Ohne den Mod verschwinden alle Bündel aus dem Spielstand. Vorher Spielstände sichern.
Fehlerbehebung
| Symptom | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Pumpe oder Tank findet die Wasserleitung nicht | FluessigDirekt ist aus | Einstellung einschalten oder ein normales Flüssigrohr dazwischensetzen |
| Zweite Spielleitung passt nicht ans Bündelende | Nachbarzelle hat nur einen Rohrplatz | Fluix-Verteiler setzen |
| Bündel lässt sich nicht bauen | in der Zelle liegt schon ein Rohr, Kabel oder anderes Teil | Zelle freiräumen |
| Zusammenführen klappt nicht | lange Gerade, Verteiler, andere Variante, beschädigtes Bündel oder zu wenige Bausätze | passende Form neu bauen, Bausätze nachlegen |
| Tooltip: „Kabel verbrannt“ | Überlast über 500 kW | Bündel abbauen und neu bauen; für mehr Leistung die Fluix-Leitung Unbegrenzt |
| Netz aus Fluix-Leitung Unbegrenzt brennt trotzdem | Spielkabel, Sicherung oder 500-kW-Bündel im selben Netz | durchgehend unbegrenzt verlegen oder dünnere Netze über einen Transformator abtrennen |
| Tooltip: „Bündel unvollständig“ | ein Teil fehlt | Konsole fluix reparieren |
| Tooltip: „Bündel beschädigt“ | Rohr geplatzt oder Kabel verbrannt | abbauen und neu bauen |
| Nach dem Abbau kein Bausatz | Bündel war beschädigt | normal, wie bei Spielrohren; sonst BausatzBeiSchaden einschalten |
| Rohr-Analysator zeigt nur Gas | er sieht nur das Gasrohr | Blick-Tooltip nutzen |
| Dampfkraft-Gerät nimmt Wasser aus dem Bündel nicht an | FluessigDirekt ist aus | Einstellung einschalten |